LIVE
Cubeia siirtyi täysin tekoälyavusteiseen ohjelmointiin, tuottavuus nousi 250 prosenttia◆Evolutionin toimitusjohtaja: Brasilian uhkapelikielto on täysi negatiivinen◆Gen.G, HLE ja G2 Esports uhkaavat T1:n dynastiaa LoL Worlds 2026:ssa◆Team Yandex aloitti PARI Universe -turnauksen nopealla voittosuorituksella◆Romanian uusi pääministeri Lula Niculescu kohtaa haasteita uhkapelusektorilla◆FC 27 Season 2 'Heritage' on nyt käynnissä vanhan FUT:n hengessä◆Valve lisäsi CS2:n karttatekijöille panttivankien seurannan ja pelisäännöt◆Broxah uskoo Team Liquidin ja G2:n pääsevän Worlds-2026:n pudotuspeleihin◆Riot Games paljasti VCT:n 32 partnerijoukkuetta vuosille 2027–2028◆GameRant kuvittelee viisi videopeliä todellisiksi urheilutapahtumiksi◆Cubeia siirtyi täysin tekoälyavusteiseen ohjelmointiin, tuottavuus nousi 250 prosenttia◆Evolutionin toimitusjohtaja: Brasilian uhkapelikielto on täysi negatiivinen◆Gen.G, HLE ja G2 Esports uhkaavat T1:n dynastiaa LoL Worlds 2026:ssa◆Team Yandex aloitti PARI Universe -turnauksen nopealla voittosuorituksella◆Romanian uusi pääministeri Lula Niculescu kohtaa haasteita uhkapelusektorilla◆FC 27 Season 2 'Heritage' on nyt käynnissä vanhan FUT:n hengessä◆Valve lisäsi CS2:n karttatekijöille panttivankien seurannan ja pelisäännöt◆Broxah uskoo Team Liquidin ja G2:n pääsevän Worlds-2026:n pudotuspeleihin◆Riot Games paljasti VCT:n 32 partnerijoukkuetta vuosille 2027–2028◆GameRant kuvittelee viisi videopeliä todellisiksi urheilutapahtumiksi◆
REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
iGaming

Cubeia siirtyi täysin tekoälyavusteiseen ohjelmointiin, tuottavuus nousi 250 prosenttia

Alustakehittäjä Cubeia on siirtänyt kaiken uuden koodauksen tekoälytyökaluille, mikä on kasvattanut tuottavuutta 250 prosenttia.

Aino Virtanen
ESPORTS-TOIMITTAJA · 25.10.2026
Cubeia siirtyi täysin tekoälyavusteiseen ohjelmointiin, tuottavuus nousi 250 prosenttia

Alustakehittäjä Cubeia on siirtänyt kaiken uuden koodauksen tekoälytyökaluille, mikä on kasvattanut tuottavuutta 250 prosenttia.

Yrityksen toimitusjohtaja Stefan Grenstad kertoi SBC Lissabonissa, että tavoitteena oli lisätä kehitystyön tuotantoa kasvattamatta työvoimaa.

"Marraskuussa asetimme tavoitteen, että kaikki uudet ominaisuudet ja julkaisut kirjoitettaisiin tekoälyllä elokuuhun mennessä", Grenstad sanoi.

Cubeia huomasi Jira-lokeissaan, että tekoälyä aktiivisesti hyödyntäneet kehittäjät tuottivat 60 prosenttia yrityksen kokonaistuotannosta.

"Syynä oli se, että he käyttivät tekoälyä", Grenstad totesi.

Päätös siirtyä tekoälyyn perustui sen kykyyn moninkertaistaa yksittäisen kehittäjän tuotanto.

"Haasteena ei ollut se, otetaanko se käyttöön, vaan kuinka nopeasti voimme tehdä siitä oletusarvoisen tavan."

Yritys halusi nopeampaa prototyyppien kehitystä, lyhyempiä palautesilmukoita ja rakentaa kaikki uudet ominaisuudet tekoälyavusteisella koodilla.

Pääasiallinen kielimalli on Claude, ja alusta on rakennettu Javalla React-etupään kanssa.

Grenstad selitti, että palautesilmukat, jotka kestivät kaksi viikkoa, voidaan nyt toimittaa, testata ja iteroida samana päivänä.

Ihmisen valvonta laadun ylläpidossa pysyy kriittisenä, mutta suurempi haaste on tehdä alusta agenttikäyttöiseksi.

"Vaikeampi haaste on nyt tehdä alusta agenttikäyttöiseksi, rakentaa se siten, että tekoälyagentit, eivät vain ihmiset, voivat käyttää sitä suoraan, ja saada se toimimaan puhtaasti vanhojen systeemiemme kanssa."

"Testaus on nyt sisäänrakennettuna kehitykseen sen tapahtuessa", Grenstad totesi.

Yksi aluksi varovainen vanhempi kehittäjä on nyt yksi uuden työtavan vahvimmista kannattajista tiimissä.

"Tämä on tulevaisuus, nyt. Mutta parhaan saaminen siitä vaatii tiimin, joka on valmis muuttamaan tapaa, jolla se toimii."

Grenstad sanoi, että tekoäly ei ole enää työkalullinen haaste vaan organisatorinen.

"Olemme siirtyneet koodin nopeasta kirjoittamisesta liiketoimintaongelman ymmärtämiseen, jotta voimme ohjata tekoälyn oikeaan ratkaisuun."

Hän korosti, että seuraava askel on lisätä alan- ja liiketoimintaosaamista vahvojen insinöörien rinnalle.

"Se on komplementti jo olemassa olevalle lahjakkuudellemme, ei korvaaja sille."

"Vaikea osa ei ole omaksuminen; vaan liiketoiminnan muokkaaminen, miten yrityksen pitäisi olla rakennettu, ketä palkkaamme ja miten työskentelemme asiakkaiden kanssa, kun koodaus ei ole enää pullonkaula."

Cubeia tutkii nyt alustansa agenttikäyttöisyyttä kolmen operaattorin kanssa.

"Avaamme myös alustaa lisää", Grenstad lisäsi.

Yritys rakentaa SDK:ta, jonka avulla asiakkaat voivat yhdistää ja rakentaa oman etupäänsä.

"Antamalla operaattoreille tuon vapauden pitäisi vapauttaa paljon luovuutta siihen, miltä heidän tuotteensa näyttävät ja tuntuvat", Grenstad sanoi.

Toinen aloite on raporttien tekeminen vuorovaikutteisiksi tekoälyn avulla.

"Voit vetää GGR-raportin ja sitten keskustella sen kanssa suoraan kaivautuaksesi yksityiskohtiin. Se tarvitsee vielä hieman viimeistelyä, mutta se on olennaisesti siellä."

Cubeia on myös juuri saanut valmiiksi suurimman päivityksensä Cubeia Poker -tuotteeseen sen lanseeraamisesta 2009 lähtien.

Päivitys sisältää täydellisen uudelleenrakentamisen PixiJS:lle, WebGL-pohjaiselle renderöintimoottorille, jota käytetään vaativimmissa reaaliaikaisissa verkkografiikoissa.

Yritys lupaa myös suuren paljastuksen tämän vuoden ICE-messuilla Barcelonassa.

Lisää aiheesta iGaming