Riot Games anuncia los 32 equipos socios del VCT para la temporada 2027
Las organizaciones, ocho por cada región, recibirán apoyo económico y participarán directamente en el VCT Kickoff.

Riot Games ha presentado a las 32 organizaciones que se unirán como socias al VALORANT Champions Tour a partir de 2027.
Las organizaciones, ocho en cada una de las regiones de Americas, EMEA, Pacific y China, fueron seleccionadas tras un proceso que comenzó a principios de este año y en el que participaron más de 100 equipos.
"Mientras nos preparamos para una nueva era del VALORANT Champions Tour en 2027, nos alegra presentaros a las 32 organizaciones que se unen a nosotros como socios", dijo Riot Games.
El objetivo era identificar organizaciones que aporten "una afición local apasionada, una identidad diferenciada, un historial de excelencia competitiva o una capacidad demostrada para crear experiencias que conecten con la comunidad de VALORANT".
La asociación funcionará en ciclos renovables de dos años, y los equipos recibirán apoyo económico anual.
También tendrán oportunidades de obtener ingresos adicionales mediante bienes digitales dentro del juego, como las cápsulas de equipo y de temporada y el lote del Championship.
Los equipos recibirán incentivos vinculados a su contribución al crecimiento de los esports de VALORANT.
Al inicio de la temporada 2027, los equipos socios recibirán la clasificación directa para el VCT Kickoff, que servirá como punto de partida de cada temporada competitiva.
"Después del Kickoff, los socios tendrán que competir junto a los equipos procedentes de las clasificatorias abiertas, y contra ellos, y el rendimiento competitivo será la única forma de ganarse una plaza en las Cups, los Masters y el Champions", explicó Riot Games.
Con más oportunidades para que los equipos aspirantes se clasifiquen directamente para el VCT, los socios se enfrentarán por primera vez a una avalancha de nuevos rivales durante toda la temporada.
Riot Games cree que este equilibrio entre estabilidad a largo plazo y competición abierta creará un ecosistema más sano.
El programa busca dar a las organizaciones consolidadas la confianza necesaria para invertir en su futuro y garantizar que el éxito competitivo siempre se gane en el servidor.
La selección se centró en cinco criterios clave, poniendo especial énfasis en las organizaciones que pudieran ayudar a construir afición y conexión con la comunidad durante los próximos años.
"Aunque los resultados competitivos fueron una parte importante de nuestra evaluación, pusimos especial énfasis en las organizaciones que pudieran ayudarnos a construir afición y conexión con la comunidad durante los próximos años", señaló la compañía.
Los responsables de esports globales y regionales entrevistaron a un grupo más reducido de finalistas para entender mejor lo que aspiraban a aportar al VCT.
Las 32 organizaciones representan una gran variedad de comunidades, trayectorias competitivas e identidades de todo el mundo.
Riot Games afirma que juntas ayudarán a llevar el VCT a más ciudades, a crear más oportunidades para los jugadores y a ofrecer experiencias increíbles a los fans.
Redington Cybersport reportó en octubre que ocho organizaciones se asociarían con VCT China en 2027, según un informe que señalaba a EDward Gaming, JD Gaming y Bilibili Gaming entre los equipos.



