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The Sinking City 2: El giro survival horror de Frogwares que honra sus raíces

El estudio ucraniano transforma su franquicia con una secuela que abraza el terror de supervivencia clásico.

Redington Cybersport Desk
SEPTEMBER 20, 2026
The Sinking City 2: El giro survival horror de Frogwares que honra sus raíces

El estudio ucraniano Frogwares ha tomado una decisión audaz al transformar por completo el ADN de su franquicia con The Sinking City 2. Donde el original de 2019 se centraba en la investigación y los elementos de aventura, esta secuela abraza sin reservas las convenciones del survival horror clásico. Este giro radical no solo cambia la jugabilidad, sino que redefine la experiencia mientras conserva lo esencial de la identidad de la saga: su atmósfera lovecraftiana, los personajes complejos y los puzles intrincados que ya eran marca de la casa.

Un salto evolutivo hacia el terror puro

The Sinking City 2 representa una evolución natural y al mismo tiempo revolucionaria para Frogwares. El equipo ha tomado todo lo que funcionaba excepcionalmente bien en el primer juego -la construcción inmersiva del mundo de Arkham, los diálogos cargados de matices psicológicos, los misterios que requieren una investigación meticulosa- y los ha trasplantado a un marco de survival horror tradicional. Ahora los jugadores se encuentran con pasillos angostos donde la oscuridad oculta pesadillas indescriptibles, recursos escasos que obligan a tomar decisiones difíciles, y enemigos que no pueden ser derrotados a lo Rambo, sino que exigen estrategia y precisión.

Lo fascinante es cómo Frogwares ha logrado mantener la esencia narrativa que definía a la saga mientras adapta sus mecánicas al nuevo género. Los puzles, por ejemplo, siguen siendo una parte central de la experiencia, pero ahora están contextualizados dentro de situaciones de vida o muerte donde resolverlos rápidamente puede significar la diferencia entre sobrevivir o sucumbir a las horrores que acechan en la ciudad inundada.

El peso de la tradición survival horror

The Sinking City 2 no pretende reinventar el género ni introduce mecánicas revolucionarias. Desde los primeros 30 minutos de juego, queda claro que el equipo ha estudiado profundamente los códigos del survival horror clásico y los ha implementado con precisión. El juego ofrece un sistema de artesanía donde cada recurso cuenta, una gestión de inventario que obliga a tomar decisiones difíciles, zonas seguras que sirven como respiro temporal, y una estructura de niveles con elementos Metroidvania que incentivan la reexploración.

Sin embargo, esta fidelidad al género tiene sus costes. Como señala el análisis,

"Objetivamente funciona, pero me gustaría ver más innovación en la gestión de recursos"
. El sistema de inventario, aunque funcional, puede resultar exasperante cuando necesitas desesperadamente dos espacios más para llevar objetos esenciales. La munición escasea de forma calculada, pero el juego a veces te provee balas para armas que no llevas equipadas, un detalle frustrante en situaciones de tensión máxima.

Los desafíos persistentes del género

Al igual que muchos juegos del género, The Sinking City 2 arrastra algunos problemas recurrentes. La limitación de espacio en el inventario obliga a constantes viajes de ida y vuelta a los cofres de almacenamiento, rompiendo a veces el ritmo de la experiencia. La distribución de recursos, aunque diseñada para crear tensión, puede resultar arbitraria en ciertos momentos. Y aunque el juego promete una ciudad abierta e inundada, en la práctica se centra más en espacios interiores y diseños laberínticos que en la exploración urbana propiamente dicha.

Estas limitaciones no son exclusivas de Frogwares -incluso sagas consagradas como Resident Evil luchan con estos mismos dilemas de diseño-, pero resultan más evidentes en un estudio que está haciendo su primera incursión seria en el género. Es como si el equipo hubiera aprendido perfectamente la gramática del survival horror sin aún sentirse cómodos para escribir su propio dialecto.

Cuando la magia funciona

Pese a sus limitaciones, The Sinking City 2 brilla extraordinariamente en varios aspectos. El diseño de niveles es una obra maestra de interconexiones, invitando constantemente al jugador a volver sobre sus pasos con nuevos conocimientos o herramientas. Los puzles mantienen ese equilibrio perfecto entre desafío y satisfacción que ya caracterizaba al estudio, aunque algunos pueden llegar a ser francamente desquiciantes para los menos experimentados.

La narrativa lovecraftiana es otro punto fuerte, con una trama que se retuerce como un ser de las profundidades y personajes cuyas motivaciones oscuras se revelan gradualmente. La conexión entre los dos protagonistas añade capas de complejidad emocional que rara vez se ven en el género. Y en cuanto a lo técnico, el juego es un logro impresionante, especialmente considerando las circunstancias de desarrollo en plena guerra en Ucrania.

El milagro ucraniano

Quizás el aspecto más asombroso de The Sinking City 2 es cómo Frogwares ha logrado crear un producto tan pulido y ambicioso en medio de condiciones tan adversas. El juego muestra un nivel de acabado excelente en PS5, con gráficos detallados, un doblaje de alta calidad y un rendimiento técnico impecable. Que un estudio pueda lograr esto mientras enfrenta los desafíos diarios de trabajar en un país en guerra es un testimonio de su resiliencia y dedicación.

El futuro después del abismo

Más allá de sus méritos y defectos concretos, The Sinking City 2 representa un paso significativo para Frogwares. El estudio ha demostrado una capacidad notable para evolucionar su fórmula sin perder su identidad. Si bien esta entrega no supera a los grandes clásicos del survival horror, establece unas bases sólidas sobre las que el equipo puede construir en futuros proyectos.

Lo más emocionante es imaginar cómo Frogwares podría refinar aún más esta fórmula en el futuro, potencialmente encontrando ese equilibrio perfecto entre sus raíces narrativas y las exigencias del género. Si The Sinking City 2 es el resultado de su primer intento serio con el survival horror, el potencial para lo que podrían lograr con más experiencia en el género es sencillamente aterrador.

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