LIVE
PENN Entertainment nâng kỳ vọng doanh thu bán lẻ sau quý 3 kỷ lục◆Liên Quân 10 Fest tại Mỹ Đình hứa hẹn chung kết ĐTDV và đại nhạc hội quy mô lớn◆DK trở thành đội LCK đầu tiên tại CKTG không giành nổi 2 Rồng trong một trận BO5◆T1 đánh bại Karmine Corp, hoàn tất cặp bán kết CKTG 2026◆Hướng dẫn chi tiết cách chơi Hush, đặc vụ Duelist mới trong VALORANT◆IG loại TES 3-1 tại tứ kết CKTG 2026, Rookie nhắm tới kỷ lục của Faker◆Nghị sĩ châu Âu kêu gọi nhà cái đầu tư vào nhân lực trước khi chuyển sang AI◆Bilibili Gaming loại Dplus KIA 3-0, giành vé vào bán kết CKTG 2026◆Hướng dẫn chi tiết cách chơi Hush, đặc vụ Duelist mới trong VALORANT◆BLG đè bẹp DK 3-0, giành vé vào bán kết CKTG 2026◆PENN Entertainment nâng kỳ vọng doanh thu bán lẻ sau quý 3 kỷ lục◆Liên Quân 10 Fest tại Mỹ Đình hứa hẹn chung kết ĐTDV và đại nhạc hội quy mô lớn◆DK trở thành đội LCK đầu tiên tại CKTG không giành nổi 2 Rồng trong một trận BO5◆T1 đánh bại Karmine Corp, hoàn tất cặp bán kết CKTG 2026◆Hướng dẫn chi tiết cách chơi Hush, đặc vụ Duelist mới trong VALORANT◆IG loại TES 3-1 tại tứ kết CKTG 2026, Rookie nhắm tới kỷ lục của Faker◆Nghị sĩ châu Âu kêu gọi nhà cái đầu tư vào nhân lực trước khi chuyển sang AI◆Bilibili Gaming loại Dplus KIA 3-0, giành vé vào bán kết CKTG 2026◆Hướng dẫn chi tiết cách chơi Hush, đặc vụ Duelist mới trong VALORANT◆BLG đè bẹp DK 3-0, giành vé vào bán kết CKTG 2026◆
REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
LoL

Việt Nam là một trong những cộng đồng khán giả lớn nhất của LMHT thế giới

Lượng người xem các kênh tiếng Việt tại chung kết Worlds 2025 đạt đỉnh hơn 1,2 triệu người cùng lúc, lập kỷ lục mới.

Trần Minh Quân
BIÊN TẬP VIÊN ESPORTS · 05/11/2026
Việt Nam là một trong những cộng đồng khán giả lớn nhất của LMHT thế giới

Việt Nam là một trong những cộng đồng khán giả lớn nhất của Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại (Worlds) dù các đội tuyển trong nước chưa đạt thành tích nổi bật.

Chỉ trong bốn năm, lượng người theo dõi các chương trình phát sóng bằng tiếng Việt đã tăng gấp 5 lần.

Đến năm 2024, tiếng Việt chiếm 16% tổng thời lượng xem của Worlds, trở thành ngôn ngữ phổ biến thứ ba, chỉ sau tiếng Hàn và tiếng Anh.

Điều đáng chú ý là sự tương phản giữa thành tích thi đấu và sức hút khán giả.

Các đại diện Việt Nam chưa từng đạt thành tích lớn tại Worlds, nhưng lượng người theo dõi lại vượt xa nhiều nền Liên Minh Huyền Thoại có truyền thống hơn.

Sức hút của khán giả Việt Nam thực tế đã khiến cộng đồng quốc tế ngạc nhiên từ nhiều năm trước.

Trên diễn đàn Reddit, khi thảo luận về lượng người xem vòng khởi động Worlds 2024, một tài khoản nhận xét: "Riêng cộng đồng Việt Nam đã cực kỳ đông đảo rồi".

Đến giải MSI 2025, khi trận đấu giữa GAM Esports và G2 Esports thu hút hơn 1,13 triệu người xem cùng lúc, nhiều người tiếp tục bất ngờ.

Một thành viên Reddit bình luận: "Có lẽ phần lớn là khán giả Việt Nam. Những buổi phát sóng của họ đôi khi đạt lượng người xem khó tin".

Những lời nhận xét ấy được củng cố bằng các con số ấn tượng.

Tại trận chung kết Worlds 2024 giữa T1 và Bilibili Gaming, lượng người xem các kênh tiếng Việt đạt đỉnh hơn 1,1 triệu người cùng lúc, lập kỷ lục mới.

Một năm sau, kỷ lục tiếp tục bị phá vỡ.

Chung kết Worlds 2025 giữa T1 và KT Rolster thu hút hơn 1,2 triệu người xem đồng thời trên các kênh tiếng Việt, mức cao nhất từng được ghi nhận.

Trong khi lượng người xem cao nhất của các kênh tiếng Anh giảm khoảng 8% và tiếng Tây Ban Nha giảm mạnh, khán giả Việt Nam vẫn tiếp tục tăng.

Một trong những nguyên nhân quan trọng là sự phát triển của hình thức co-stream, tức các bình luận viên và nhà sáng tạo nội dung tiếp sóng giải đấu trên kênh cá nhân.

Hoàng Luân, Thầy Giáo Ba và Văn Tùng là những gương mặt nổi bật.

Tại Worlds 2024, ba gương mặt Việt Nam góp mặt trong nhóm 10 nhà sáng tạo nội dung có tổng thời lượng xem cao nhất giải.

Riêng Hoàng Luân tăng gần 2 triệu giờ xem so với năm trước.

Các kênh tiếng Việt chiếm 17,2% tổng thời lượng xem của hoạt động co-stream tại giải.

Sức hút của T1 và huyền thoại Faker cũng góp phần duy trì lượng khán giả đông đảo, ngay cả khi các đội Việt Nam đã bị loại.

Hiện Worlds 2026 đang bước vào vòng đấu loại trực tiếp.

Lượng khán giả trung bình ở vòng Swiss tăng 8,15% so với năm ngoái, dù lượng người xem cao nhất giảm.

Số liệu riêng của khán giả Việt Nam tại Worlds 2026 vẫn chưa được công bố đầy đủ.

Tuy nhiên, những thống kê qua nhiều năm cho thấy Việt Nam đã trở thành một thị trường khán giả quan trọng của Liên Minh Huyền Thoại thế giới, ngay cả khi thành tích thi đấu quốc tế vẫn còn hạn chế.

Thêm tin về LoL