MBC tiếp tục phát sóng trận chung kết LCK đến năm 2027 bất chấp rating truyền hình thấp
Đài truyền hình Hàn Quốc sẽ phát sóng trực tiếp các trận đấu cuối cùng dù rating toàn quốc chỉ đạt 0,4% trong năm 2025.

Riot Games đã gia hạn thỏa thuận với đài truyền hình MBC, cho phép đơn vị này tiếp tục phát sóng trực tiếp trận chung kết LCK trên truyền hình quảng bá tại Hàn Quốc trong hai mùa giải 2026 và 2027.
Theo thỏa thuận mới, MBC sẽ có năm thứ ba liên tiếp đưa trận chung kết LCK lên sóng truyền hình quốc gia.
Trận chung kết LCK 2026 diễn ra ngày 13/9 tại KSPO Dome, Seoul, sau ngày thi đấu vòng loại được tổ chức trước đó một ngày.
Lãnh đạo bộ phận thể thao và kinh doanh của MBC Ahn Hee-nam cho rằng lần phát sóng đầu tiên cho thấy LCK có thể trở thành một sản phẩm thể thao cao cấp dành cho nhiều thế hệ, thay vì chỉ phục vụ nhóm khán giả trẻ.
Trong khi đó, Tổng thư ký LCK Lee Jung-hoon đánh giá thỏa thuận với MBC mở thêm cơ hội đưa Liên Minh Huyền Thoại đến nhiều khán giả hơn và giúp esports tiếp tục mở rộng vị thế tại Hàn Quốc.
Điều đáng chú ý là quyết định này được đưa ra bất chấp rating truyền hình chưa thể sánh với các môn thể thao truyền thống.
Trận chung kết LCK 2025 được ghi nhận mức rating toàn quốc 0,4% theo Nielsen Korea.
Mức rating này thấp hơn nhiều so với các trận đấu bóng chày chuyên nghiệp, vốn thường đạt khoảng 1-2% trên truyền hình quảng bá.
Tuy nhiên, một số chuyên gia trong ngành cho rằng con số 0,4% vẫn có ý nghĩa nhất định trong bối cảnh đây là sản phẩm Esports được đưa trở lại truyền hình quốc gia.
Phần lớn khán giả LCK vẫn tập trung trên các nền tảng trực tuyến và hơn 60% lượng người xem được ghi nhận đến từ thị trường quốc tế.
Trong khi MBC chỉ sở hữu cửa sổ phát sóng trận chung kết trên truyền hình quảng bá, phần lớn giá trị bản quyền phát sóng LCK tại Hàn Quốc nằm ở Naver và SOOP.
Riot Games đã công bố thỏa thuận bản quyền phát sóng trực tiếp bằng tiếng Hàn kéo dài 5 năm, từ 2026 đến 2030, với các đối tác trong nước.
Một số ước tính từ truyền thông Hàn Quốc cho rằng tổng giá trị gói bản quyền có thể lên tới khoảng 150 tỷ won, trong đó Naver và SOOP lần lượt được cho là chiếm phần lớn giá trị.
Tuy nhiên, đây vẫn chỉ là những con số ước tính từ truyền thông và chưa được Riot Games, Naver hay SOOP xác nhận.
YouTube không còn giữ quyền phát sóng trực tiếp LCK bằng tiếng Hàn, nhưng vẫn có thể đăng tải highlight và nội dung hậu trường sau thời gian giới hạn.
MBC tiếp tục lựa chọn khung giờ chiều Chủ nhật cho trận chung kết, đồng thời xây dựng đội ngũ bình luận hướng tới nhóm khán giả chưa quen với Liên Minh Huyền Thoại.
Nhà đài cũng đẩy mạnh quảng bá LCK thông qua các chương trình tin tức thể thao.
Các điều khoản tài chính của thỏa thuận với MBC không được công bố.
Hiện chưa rõ MBC trả phí bản quyền, đồng sản xuất chương trình, chia sẻ doanh thu hay áp dụng một hình thức hợp tác khác.
Việc LCK xuất hiện trên truyền hình không phải điều mới tại Hàn Quốc.
OGN là một trong những đơn vị tiên phong đưa Liên Minh Huyền Thoại trở thành sản phẩm thể thao điện tử phổ biến trên truyền hình từ những năm 2010.
Tuy nhiên, sau khi Riot Games tiếp quản khâu sản xuất LCK vào năm 2019, vai trò của truyền hình truyền thống dần thu hẹp.
Đến giai đoạn 2025-2026, OGN đưa LCK trở lại các hệ thống IPTV và truyền hình cáp tại Hàn Quốc với khung giờ buổi tối.
Tuy nhiên, chưa có thông tin về việc thỏa thuận này có tiếp tục được gia hạn hay không.
SOOP cũng đang tìm cách mở rộng khả năng tiếp cận khán giả truyền thống thông qua dịch vụ truyền hình cáp SOOPTV.
Với LCK, sự hiện diện trên truyền hình có thể không đơn thuần là cuộc cạnh tranh về rating.
Đây còn là cách giải đấu củng cố vị thế, mở rộng độ nhận diện với các thế hệ khán giả khác nhau và gửi đi thông điệp rằng esports đang tiến gần hơn tới vị trí của một môn thể thao chính thống.



