REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

The International 2016

The International 2016 เป็นการแข่งขันชิงแชมป์โลกประจำปีครั้งที่หกสำหรับ Dota 2 จัดโดย Valve ที่เมืองซีแอตเทิล การแข่งขันครั้งนี้สร้างสถิติใหม่สำหรับเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต โดยเกิน 20 ล้านดอลลาร์ และทีมที่คว้าแชมป์คือทีมจีน Wings Gaming

The International 2016
ภาพ: youtube.com
เกมDota 2
จัดครั้งแรกสิงหาคม 2016
วันที่3–13 สิงหาคม 2016
สถานที่ซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา
สถานที่แข่งขันKeyArena
เงินรางวัลรวม$20,770,460
แชมป์Wings Gaming
รองแชมป์Digital Chaos
ผู้พัฒนาValve Corporation
รูปแบบการแข่งขันดับเบิลเอลิมิเนชัน

เงินรางวัลรวมที่ทำลายสถิติจากการระดมทุน

The International 2016 ทำลายสถิติทางการเงินของอีสปอร์ตทั้งหมดด้วยเงินรางวัลรวมสุดท้ายที่ $20,770,460 จำนวนนี้เกินสถิติเดิมที่ 18.4 ล้านดอลลาร์จาก The International 2015 เงินส่วนใหญ่ได้มาจากการระดมทุนจากชุมชนผ่านไอเทมในเกมดิจิทัลชื่อ Battle Pass Valve จัดสรร 25% ของรายได้ทั้งหมดจากการขาย Battle Pass นี้โดยตรงเข้าสู่เงินรางวัลรวมของการแข่งขัน ภายในสิ้นเดือนกรกฎาคม 2016 จำนวนเงินที่ระดมทุนได้ก็เกินสถิติของปีก่อนหน้าแล้ว ทีมแชมป์ Wings Gaming ได้รับส่วนแบ่งหลัก ชนะเงินรางวัลมากกว่า 9.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นรางวัลเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในอีสปอร์ตในเวลานั้น

กระบวนการคัดเลือกและการเชิญตรง

ช่วงคัดเลือกของการแข่งขันเริ่มในเดือนมิถุนายน 2016 ด้วยการแข่งขันคัดเลือกระดับเปิดในสี่ภูมิภาค ได้แก่ อเมริกา จีน ยุโรป และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ผู้ชนะของการคัดเลือกระดับเปิดเหล่านี้ได้ผ่านเข้าสู่การคัดเลือกหลักระดับภูมิภาค ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนเช่นกัน ผู้ชนะของการคัดเลือกหลักในแต่ละภูมิภาคได้รับเชิญตรงไปแข่งขันในรายการหลักที่ซีแอตเทิล มีการจัดแบร็กเก็ตเพลย์ออฟรองสำหรับทีมที่จบอันดับที่ 2 ถึง 5 ในแต่ละภูมิภาค โดยผู้ชนะของเพลย์ออฟนั้นก็ได้รับเชิญเช่นกัน นอกเหนือจากผู้ชนะการคัดเลือกเหล่านี้ มีหกทีมที่ได้รับเชิญตรงจาก Valve ตามผลงานที่สม่ำเสมอในการแข่งขัน Dota 2 ก่อนหน้านี้ สิ่งที่น่าสังเกตคือแชมป์เก่าจากปี 2015 Evil Geniuses ไม่ได้รับเชิญตรงเนื่องจากละเมิดกฎของ Valve เกี่ยวกับการเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนการแข่งขัน Team Secret ก็ถูกลงโทษภายใต้กฎเดียวกันนี้ ทั้งสองทีมถูกบังคับให้แข่งขันในการคัดเลือกระดับเปิดและหลัก ซึ่งพวกเขาจบอันดับหนึ่งในภูมิภาคของตนเพื่อคว้าตำแหน่งไปแข่งขัน

อุปสรรคด้านลอจิสติกส์และไวลด์การ์ด

การแข่งขันเผชิญกับอุปสรรคด้านลอจิสติกส์อย่างมีนัยสำคัญกับสองทีมที่ผ่านคัดเลือกจากฟิลิปปินส์ คือ TnC Gaming และ Execration ทั้งสองทีมประสบปัญหาในการขอวีซ่าเดินทางไปสหรัฐอเมริกา สถานการณ์ของพวกเขาได้รับการแก้ไขเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น ต้องขอบคุณความช่วยเหลือจากวุฒิสมาชิกฟิลิปปินส์ Bam Aquino รายการหลักมีขั้นตอนไวลด์การ์ดนำหน้าในวันที่ 2 สิงหาคม 2016 มินิทัวร์นาเมนต์นี้มีทีมที่พลาดการผ่านคัดเลือกตรงจากเพลย์ออฟระดับภูมิภาคมาเพียงเล็กน้อย สองตำแหน่งไวลด์การ์ดสำหรับรอบแบ่งกลุ่มหลักเป็นของ EHOME และ Escape Gaming ผู้ที่ผ่านเข้าไปแข่งขันกับทีมที่ได้รับเชิญตรงและทีมที่ผ่านคัดเลือก

รูปแบบและผลการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม

การแข่งขันหลักเริ่มขึ้นในวันที่ 3 สิงหาคมด้วยรอบแบ่งกลุ่มแบบพบกันหมด ทีมที่เข้าร่วมทั้งสิบหกทีมถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละแปดทีม ในรูปแบบของมันเอง ทุกทีมในกลุ่มเล่นซีรีส์สองเกมกับทุกทีมอื่นในกลุ่มนั้น มอบคะแนนตามผลลัพธ์ของซีรีส์เหล่านี้ ชัยชนะ 2-0 ได้สองคะแนน การเสมอ 1-1 ได้หนึ่งคะแนน และการแพ้ 0-2 ได้ศูนย์คะแนน รูปแบบนี้เน้นความสม่ำเสมอมากกว่าการชนะในเกมเดียว หลังจากแข่งทุกแมตช์แล้ว ทีมอันดับหนึ่งถึงสี่จากแต่ละกลุ่มผ่านเข้าสู่แบร็กเก็ตบนของรายการหลัก ทีมอันดับล่างสี่ทีมจากแต่ละกลุ่มถูกวางในแบร็กเก็ตล่าง หมายความว่าการแข่งขันของพวกเขาอยู่ในความเสี่ยงทันที

รายการหลักและเส้นทางสู่รอบชิงชนะเลิศ

รายการหลักใช้โครงสร้างแบร็กเก็ตดับเบิลเอลิมิเนชัน แมตช์ส่วนใหญ่ ยกเว้นรอบชิงชนะเลิศ ถูกเล่นเป็นซีรีส์แบบสามเกม สองในสาม ทีมที่ผ่านจากรอบแบ่งกลุ่มในแบร็กเก็ตบนเริ่มต้นในแบร็กเก็ตบนของรายการหลัก ซึ่งให้โอกาสที่สองหากพวกเขาแพ้ซีรีส์หนึ่ง ทีมที่เริ่มในแบร็กเก็ตล่างเผชิญกับการถูกคัดออกตั้งแต่การแพ้ครั้งแรก แบร็กเก็ตดำเนินไปหลายวัน จนเหลือทีมสุดท้ายสองทีม Wings Gaming ชนะออกมาจากแบร็กเก็ตบน คว้าตำแหน่งในรอบชิงชนะเลิศโดยไม่แพ้ Digital Chaos ต่อสู้ผ่านแบร็กเก็ตล่าง ชนะหลายซีรีส์เพื่อได้สิทธิ์ท้าชิง Wings Gaming ในการชิงแชมป์

รอบชิงชนะเลิศและชัยชนะแชมป์เปี้ยนชิพ

รอบชิงชนะเลิศของ The International 2016 เป็นซีรีส์แบบห้าเกม สามในห้าระหว่าง Wings Gaming และ Digital Chaos Digital Chaos เริ่มต้นได้ดี ชนะเกมเปิดและกดดันทีมจากแบร็กเก็ตบน Wings Gaming อย่างไรก็ตาม ตอบโต้ด้วยความลึกเชิงกลยุทธ์และความสามารถในการปรับตัวที่กำหนดการแข่งขันของพวกเขา พวกเขารวบรวมกำลังใจและชนะสามเกมถัดไปติดต่อกัน คว้าชัยชนะในซีรีส์ 3-1 การกลับมาชนะนี้ยืนยันสถานะแชมป์โลกของพวกเขาและทำให้พวกเขาได้รับ Aegis of Champions พร้อมกับรางวัลเงินล้านดอลลาร์ ชัยชนะของพวกเขาได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการแสดงฝีมือและความมั่นคงภายใต้ความกดดัน

มรดกในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต

The International 2016 ถูกจดจำในฐานะงานที่ผลักดันขอบเขตของอีสปอร์ต เงินรางวัลรวมที่ระดมทุนได้เป็นความสำเร็จสำคัญ พิสูจน์ความเป็นไปได้ทางการเงินและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่เป็นไปได้ในเกมมืออาชีพ การแข่งขันนี้เป็น International ครั้งที่ห้าติดต่อกันที่จัดขึ้นที่ซีแอตเทิล และครั้งที่สามติดต่อกันที่ KeyArena ยืนยันสถานะของเมืองนี้ในฐานะบ้านของการแข่งขันชั้นนำของ Dota 2 เรื่องราวชัยชนะของ Wings Gaming รวมกับเส้นทางการคัดเลือกที่น่าตื่นเต้นของทีมอื่นๆ และเงินรางวัลที่ระดมทุนโดยชุมชน สร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่เน้นย้ำขนาดระดับโลกและความเข้มข้นทางการแข่งขันของ Dota 2

คำถามที่พบบ่อย

ใครชนะ The International 2016?

ทีมจีน Wings Gaming ชนะ The International 2016 พวกเขาเอาชนะ Digital Chaos 3-1 ในรอบชิงชนะเลิศแบบห้าเกม สามในห้าหลังจากแพ้เกมแรก

เงินรางวัลรวมสำหรับ TI6 คือเท่าไร?

เงินรางวัลรวมสำหรับ The International 2016 คือ $20,770,460 นี่สร้างสถิติใหม่สำหรับเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์อีสปอร์ตในเวลานั้น ซึ่งระดมทุนผ่านการขาย Dota 2 Battle Pass

The International 2016 จัดที่ไหน?

รายการหลักจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 3 ถึง 13 สิงหาคม 2016 ที่ KeyArena ในซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา นี่เป็นปีที่สามติดต่อกันที่รายการหลักของการแข่งขันจัดขึ้นที่สถานที่นั้น

ทำไม Evil Geniuses ไม่ได้รับเชิญตรงไป TI6?

แชมป์เก่าจากปี 2015 Evil Geniuses พร้อมกับ Team Secret ไม่ได้รับเชิญตรงเพราะพวกเขาผิดกฎของ Valve เกี่ยวกับการเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนการแข่งขัน ทั้งสองทีมผ่านการคัดเลือกผ่านการคัดเลือกระดับภูมิภาคแทน

เงินรางวัลรวมสำหรับ TI6 ถูกระดมทุนอย่างไร?

เงินรางวัลรวมถูกระดมทุนโดยชุมชน Dota 2 Valve ปล่อย Battle Pass ดิจิทัลก่อนการแข่งขัน และ 25% ของรายได้ทั้งหมดที่สร้างจากการขายของมันถูกเพิ่มเข้าไปในเงินรางวัลรวมของการแข่งขันโดยตรง

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม