League of Legends Champions Korea
League of Legends Champions Korea (LCK) เป็นลีกอาชีพชั้นนำของเกม League of Legends ในเกาหลีใต้ เป็นเส้นทางหลักสำหรับทีมเกาหลีในการผ่านเข้ารอบชิงแชมป์โลกประจำปี และเป็นลีกที่ผลิตทีมแชมป์โลกมาแล้วถึง 10 สมัย ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด

| ก่อตั้ง | 2012 (ในชื่อ The Champions) |
|---|---|
| ชื่อปัจจุบัน | League of Legends Champions Korea (ตั้งแต่ปี 2014) |
| ผู้บริหาร | Riot Games และ KeSPA |
| จำนวนทีม | 10 |
| จำนวนฤดูกาลต่อปี | 2 (จนถึงปี 2024), 1 (ตั้งแต่ปี 2025) |
| ชิงแชมป์โลกที่ชนะ | 10 (โดยทีมจาก LCK) |
| ระบบแฟรนไชส์ | 2021 |
| ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงสำคัญ | OGN (จนถึงปี 2016) |
จุดเริ่มต้นและยุคแรกเริ่ม
ประวัติศาสตร์ของ LCK เริ่มต้นขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เกาหลีของ League of Legends ในเดือนธันวาคม 2011 ในเดือนมีนาคม 2012 สถานีโทรทัศน์เคเบิล OnGameNet ได้เปิดตัวทัวร์นาเมนต์สำคัญรายการแรกของประเทศ คือ The Champions Spring 2012 การแข่งขันเปิดตัวครั้งนี้มีทีมเข้าร่วม 16 ทีม และ MiG Blaze เป็นผู้ชนะ โดยเอาชนะทีมพี่น้องของตนอย่าง MiG Frost ในรอบชิงชนะเลิศ ต่อมาในปีเดียวกัน Azubu Frost ซึ่งเป็น MiG Frost ที่เปลี่ยนชื่อใหม่ ชนะเลิศ The Champions Summer 2012 แชมป์ในยุคแรกเหล่านี้ ได้แก่ Azubu Frost และ NaJin Sword เป็นตัวแทนของเกาหลีใต้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2012
ลีกได้จัดรูปแบบการแข่งขันเป็นทัวร์นาเมนต์สามรายการต่อปี ได้แก่ ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ และฤดูร้อน ฤดูกาล 2013 มีผู้ชนะคือ NaJin Sword ใน Champions Winter, MVP Ozone ใน Champions Spring และ SK Telecom T1 K ใน Champions Summer ต่อมา SK Telecom T1 K ได้สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการชนะเลิศการแข่งขันชิงแชมป์โลก Season 3 ซึ่งเป็นตำแหน่งแชมป์โลกครั้งแรกสำหรับทีมเกาหลี ความยิ่งใหญ่ของพวกเขายังคงต่อเนื่องในปี 2014 ด้วยการชนะเลิศ Champions Winter โดยทำสถิติไร้พ่าย Samsung Galaxy Blue และ KT Rolster Arrows ชนะเลิศรายการฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนในปีนั้นตามลำดับ
การเปลี่ยนชื่อเป็น LCK และยุคใหม่
ในช่วงปลายปี 2014 ลีกมีการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ โดยเปลี่ยนชื่อจาก League of Legends Champions เป็น League of Legends Champions Korea (LCK) ฤดูกาลฤดูหนาวถูกยกเลิก เหลือเพียงการแข่งขันประจำปีในรูปแบบ Spring Split และ Summer Split รูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนจากทัวร์นาเมนต์ 16 ทีม เป็นลีก 10 ทีมที่แข่งแบบพบกันหมด (round-robin) โดยห้าทีมอันดับสูงสุดจะผ่านเข้าไปเล่นรอบเพลย์ออฟ การเปลี่ยนแปลงกฎที่สำคัญคือการห้ามองค์กรเป็นเจ้าของทีมมากกว่าหนึ่งทีม ซึ่งทำให้ระบบทีมพี่น้องที่เคยเป็นเรื่องปกติต้องสิ้นสุดลง และบังคับให้ทีมหลายทีมต้องรวมตัวหรือยุบทีม
ยุคใหม่ของ LCK เริ่มต้นในปี 2015 ทีม SK Telecom T1 ที่รวมตัวกันใหม่ชนะเลิศทั้งสองสปลิตในปีนั้น พวกเขายังคงครองความยิ่งใหญ่ด้วยการชนะเลิศสามสมัยติดต่อกัน ซึ่งสถิตินี้ถูกหยุดโดย ROX Tigers ใน LCK Summer 2016 SK Telecom T1 ยังคงเป็นทีมชั้นนำ ชนะเลิศในปี 2017 Spring และทั้งสองสปลิตในปี 2019 หลังจากเปลี่ยนชื่อเป็น T1 องค์กรนี้ชนะเลิศ Spring 2020 และเริ่มสถิติชนะเลิศสามสปลิตติดต่อกันอีกครั้ง Damwon Gaming ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ DWG KIA ปรากฏตัวขึ้นเป็นพลังใหม่ ชนะเลิศทั้งสองสปลิตในปี 2021 จากนั้น Gen.G ก็สร้างยุคของตัวเองขึ้น ด้วยการชนะเลิศสี่สปลิตติดต่อกันตั้งแต่ Summer 2022 จนถึง Spring 2024 ก่อนที่ Hanwha Life Esports จะชนะเลิศ Summer 2024
วิวัฒนาการของรูปแบบการแข่งขัน
รูปแบบการแข่งขันของ LCK มีวิวัฒนาการอย่างมากตลอดเวลา ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2024 ลีกดำเนินการด้วยสองสปลิตต่อปี คือ Spring และ Summer ในเดือนตุลาคม 2024 มีการประกาศรูปแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงระดับโลกสำหรับฤดูกาล 2025 โดยรวมสองสปลิตเป็นฤดูกาลเดียว (single season) เพื่อรองรับทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติใหม่ในเดือนมีนาคมที่ชื่อ First Stand จึงมีการแนะนำทัวร์นาเมนต์ก่อนฤดูกาลที่ชื่อ LCK Cup โดยผู้ชนะ LCK Cup จะได้ผ่านเข้ารอบ First Stand
ฤดูกาลปัจจุบันแบ่งออกเป็นสองครึ่ง โดยมีทัวร์นาเมนต์กลางฤดูกาลคั่นกลาง ครึ่งแรกเป็นการแข่งขันแบบพบกันหมดสองรอบ (double round-robin) ระหว่างทีมทั้งสิบทีม จากนั้นหกทีมอันดับสูงสุดจะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Road to MSI ซึ่งเป็นการแข่งแบบบันได (stepladder bracket) เพื่อหาตัวแทนสองทีมของเกาหลีสำหรับการแข่งขัน Mid-Season Invitational ผลการแข่งขันในครึ่งแรกยังใช้กำหนดกลุ่มสำหรับการแข่งขันในครึ่งหลัง ซึ่งทีมจะแข่งแบบพบกันหมดเพิ่มเติมภายในกลุ่มของตน ฤดูกาลจะสิ้นสุดด้วยรอบเพลย์ออฟเพื่อหาผู้ชนะเลิศ LCK และทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงแชมป์โลก
LCK Cup และโครงสร้างเพลย์ออฟ
LCK Cup เป็นทัวร์นาเมนต์ก่อนฤดูกาลที่เปิดฉากปีการแข่งขัน ทีมจะถูกจับสลากแบ่งเป็นสองกลุ่ม คือ Baron และ Elder โดยพวกเขาจะแข่งรอบแบ่งกลุ่มกับทีมจากกลุ่มตรงข้าม ตั้งแต่ปี 2026 เป็นต้นมา สัปดาห์สุดท้ายของรอบแบ่งกลุ่มจะใช้การแข่งแบบ best-of-five ผลการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มจะกำหนดการผ่านเข้ารอบ play-in และตารางเพลย์ออฟแบบดับเบิลเอลิมิเนชันหกทีม สองทีมอันดับสูงสุดจากเพลย์ออฟนี้จะผ่านเข้ารอบทัวร์นาเมนต์นานาชาติ First Stand
เพลย์ออฟของฤดูกาลปกติใช้โครงสร้างที่คล้ายกัน เมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง ทีมจะผ่านเข้ารอบ play-in หรือผ่านเข้าไปเล่นในตารางเพลย์ออฟแบบดับเบิลเอลิมิเนชันหกทีมโดยตรง การแข่งเพลย์ออฟทุกนัดเป็นแบบ best-of-five สามทีมอันดับสูงสุดจากเพลย์ออฟเหล่านี้จะผ่านเข้ารอบชิงแชมป์โลก โดยอาจมีโควต้าที่สี่เพิ่มเติมได้ขึ้นอยู่กับผลงานใน MSI
การบริหารและสัญญาผู้เล่น
LCK อยู่ภายใต้การบริหารจัดการผ่านความร่วมมือระหว่าง Riot Games และสมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เกาหลี (KeSPA) ปัญหาสำคัญเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เล่นเกิดขึ้นในปี 2019 การสอบสวนพบว่าทีม Griffin ได้ทำสัญญากับผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ คือ Seo 'Kanavi' Jin-hyeok ภายใต้เงื่อนไขที่อาจเป็นการเอารัดเอาเปรียบ หัวหน้าโค้ชและผู้อำนวยการทีมถูกระงับการแข่งขันแบบไม่มีกำหนด และทีม Griffin ถูกปรับเป็นเงิน 100 ล้านวอนเกาหลี
กรณีนี้ส่งผลให้กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ ออกแบบสัญญามาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต กฎระเบียบใหม่นี้รวมถึง Esports Player Standard Contract และสัญญาเฉพาะสำหรับผู้ฝึกหัดและผู้เล่นวัยรุ่น กฎระเบียบเหล่านี้จำกัดระยะเวลาสัญญาผู้เล่นสูงสุดที่สามปี และห้ามทีมซื้อขายผู้เล่นหรือต่อสัญญาโดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เล่น
ทีมปัจจุบันและมรดก
นับตั้งแต่เปลี่ยนเป็นระบบแฟรนไชส์ในปี 2021 LCK มีทีมพาร์ทเนอร์ถาวรสิบทีม ผู้เข้าแข่งขันในปัจจุบันคือ BNK FearX, DN SOOPers, Dplus KIA, Gen.G, Hanjin Brion, Hanwha Life Esports, Kiwoom DRX, KT Rolster, Nongshim RedForce และ T1 องค์กรเหล่านี้เป็นรากฐานที่มั่นคงของวงการ League of Legends อาชีพเกาหลี
มรดกของ LCK และลีกก่อนหน้านี้ถูกกำหนดด้วยความสำเร็จในระดับนานาชาติ ทีมจากการแข่งขันนี้ชนะเลิศการแข่งขัน League of Legends World Championship ถึง 10 สมัย ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด ซึ่งรวมถึงสถิติชนะเลิศติดต่อกันห้าสมัยตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2017 โดยทีม SK Telecom T1 (2013, 2015, 2016), Samsung Galaxy (2014, 2017) และต่อมาโดย Damwon Gaming (2020) และ DRX (2022) ผลงานที่ยั่งยืนนี้ยืนยันชื่อเสียงของ LCK ในฐานะหนึ่งในลีกที่มีการแข่งขันสูงและประสบความสำเร็จมากที่สุดในวงการอีสปอร์ต
คำถามที่พบบ่อย
LCK คืออะไร
League of Legends Champions Korea (LCK) เป็นลีกอาชีพหลักสำหรับเกม League of Legends ในเกาหลีใต้ มีทีมเข้าร่วม 10 ทีม และเป็นเส้นทางหลักสำหรับทีมเกาหลีในการผ่านเข้ารอบ League of Legends World Championship
ทีมจาก LCK ชนะเลิศ Worlds กี่ครั้งแล้ว
ทีมจาก LCK และลีกก่อนหน้านี้ชนะเลิศการแข่งขัน League of Legends World Championship ถึง 10 สมัย ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด ซึ่งรวมถึงสถิติชนะเลิศติดต่อกันห้าสมัยตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2017
LCK เริ่มต้นเมื่อไหร่
ลีกเริ่มต้นในปี 2012 ในชื่อ The Champions จัดโดย OnGameNet ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น League of Legends Champions Korea (LCK) ในช่วงปลายปี 2014 หลังจากการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่เปลี่ยนรูปแบบการแข่งขันและกฎระเบียบ
รูปแบบการแข่งขันของ LCK เป็นอย่างไร
ตั้งแต่ปี 2025 LCK ดำเนินการด้วยหนึ่งฤดูกาลต่อปี โดยเริ่มต้นด้วยทัวร์นาเมนต์ก่อนฤดูกาล LCK Cup ฤดูกาลปกติแบ่งออกเป็นสองครึ่ง โดยมีทัวร์นาเมนต์กลางฤดูกาลเพื่อหาตัวแทนเข้าแข่ง MSI ฤดูกาลจะสิ้นสุดด้วยรอบเพลย์ออฟเพื่อหาผู้ชนะเลิศและทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงแชมป์โลก
ทีมไหนชนะเลิศ LCK มากที่สุด
องค์กร T1 ซึ่งเดิมชื่อ SK Telecom T1 เป็นทีมที่ชนะเลิศ LCK มากที่สุด พวกเขาคว้าแชมป์สมัยที่สิบใน LCK Spring 2022 โดยชนะเลิศหลายสมัยตลอดยุคสมัยต่างๆ ของลีก
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





