REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทีม

Reject

Reject เป็นองค์กรอีสปอร์ตญี่ปุ่น ก่อตั้งในปี 2018 มีสำนักงานใหญ่ในโตเกียว องค์กรเติบโตขึ้นเป็นผู้แข่งขันในหลายเกมโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากนักลงทุน และได้รับการยอมรับในระดับสากลผ่านชัยชนะครั้งสำคัญในเกมอย่าง Apex Legends และ PUBG Mobile

ก่อตั้ง2018
ที่ตั้งโตเกียว ญี่ปุ่น
เกมApex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant
เกมที่สนับสนุนผู้เล่นStreet Fighter, Super Smash Bros.
เจ้าของReject Corporation
นักลงทุนหลักZ Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures
ตำแหน่งสำคัญ2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs
ศูนย์ฝึกซ้อมอาคารในโตเกียว เปิดในปี 2021
การเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด241 การแข่งขัน
การเข้าซื้อกิจการสำคัญรับทีม Nora Rengo (Rainbow Six Siege) เข้ามาในเดือนกันยายน 2020

การก่อตั้งและโครงสร้างองค์กร

Reject ก่อตั้งในปี 2018 ในฐานะองค์กรอีสปอร์ตอาชีพที่มีฐานในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น องค์กรนี้เป็นของ Reject Corporation และได้รับการลงทุนอย่างมากเพื่อขับเคลื่อนการเติบโต Z Venture Capital Corporation เป็นนักลงทุนหลักขององค์กร โดยมี Jafco Group Inc. และ East Ventures เป็นหุ้นส่วนบริหาร รากฐานทางการเงินนี้ทำให้ Reject สามารถขยายการดำเนินงาน ลงนามกับผู้เล่น และสร้างโครงสร้างพื้นฐานได้

ในปี 2021 องค์กรจัดตั้งระบบงานอาชีพโดยเปิดอาคารเฉพาะทางในโตเกียว สถานที่แห่งนี้ทำหน้าที่เป็นทั้งสนามฝึกซ้อมสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตและสำนักงานสำหรับการดำเนินงานขององค์กร เป็นศูนย์กลางสำหรับความพยายามในการแข่งขัน

พอร์ตโฟลิโอการแข่งขันและรายได้

Reject รักษาทีมที่แข่งขันในเกมอีสปอร์ตที่หลากหลาย สาขาการแข่งขันหลักคือ Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile และ Valorant นอกจากนี้ องค์กรยังสนับสนุนผู้แข่งขันรายบุคคลในชุมชนเกมต่อสู้ โดยเฉพาะสำหรับการแข่งขัน Street Fighter และ Super Smash Bros.

ในทุกสาขา Reject ได้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด 241 รายการ รางวัลเงินสดจากการแข่งขันเหล่านี้มีส่วนสำคัญต่อภาพลักษณ์ขององค์กร โดยรายได้รวมจากรางวัลถูกระบุว่าอยู่ในระดับหลายล้านดอลลาร์ แนวทางแบบหลายเกมนี้ทำให้ Reject สามารถรักษาการมีอยู่คงที่ในระบบนิเวศอีสปอร์ต

การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์และการถอนตัว

องค์กรได้กำหนดทีมแข่งขันผ่านการเข้าซื้อกิจการและการถอนตัวอย่างแข็งขัน การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ครั้งสำคัญเกิดขึ้นในเดือนกันยายน 2020 เมื่อ Reject รับทีมที่มีชื่อเสียงอย่าง Nora Rengo ซึ่งแข่งขันใน Tom Clancy's Rainbow Six Siege เข้ามา การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Reject เข้าสู่การแข่งขัน R6 ภายใต้แบรนด์ของตัวเอง

อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมของ Reject ใน Rainbow Six Siege ไม่ได้ถาวร ในเดือนพฤศจิกายน 2022 องค์กรประกาศว่าจะถอนตัวออกจากสังเวียนนี้ทั้งหมด โดยยุบทีม R6 และปล่อยให้สัญญาของผู้เล่นและเจ้าหน้าที่สิ้นสุดลง แล้วจัดสรรทรัพยากรใหม่ไปยังเกมอื่น รูปแบบของการเข้าและถอนตัวเชิงกลยุทธ์นี้ยังพบเห็นได้ใน Apex Legends ซึ่ง Reject ถอนตัวจากการแข่งขันในเดือนสิงหาคม 2022 ก่อนจะกลับมาในปี 2024 อย่างโดดเด่น

เส้นทางสู่แชมป์ Apex Legends ในประวัติศาสตร์

การกลับมาของ Reject ใน Apex Legends ปี 2024 กลายเป็นเรื่องราวการแข่งขันที่มีชื่อเสียงที่สุดขององค์กร ในเดือนมกราคม 2024 องค์กรร่วมมือกับ Winnity แพลตฟอร์มสื่อสารสำหรับ Apex Legends เพื่อกลับเข้าสู่สังเวียนในชื่อ Reject Winnity สำหรับทีมใหม่นี้ Reject ลงนามกับผู้เล่นชาวเกาหลีใต้ทั้งทีม ประกอบด้วย Lim 'Obly' Jung-hyun, Lee 'KaronPe' Min-hyuk และ Han 'SangJoon' Sang-jun โดยมี Kim 'ahn2e' Gun-ho เป็นโค้ช

การก้าวขึ้นของทีมนี้รวดเร็วและเด็ดขาด พวกเขาคว้าชัยที่การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศภูมิภาค APAC North ของ 2024 Apex Legends Global Series ก่อนที่ความสำเร็จสูงสุดจะมาถึงที่การแข่งขัน LAN ของ 2024 ALGS Split 1 Playoffs ซึ่งพวกเขาชนะการแข่งขันทั้งรายการ ในการทำเช่นนั้น พวกเขาพลิกความคาดหมายเอาชนะทีมเต็งอย่าง DarkZero Esports ผู้คว้าอันดับสอง และสร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นทีมแรกจากภูมิภาค APAC North ที่ชนะการแข่งขัน LAN ของ ALGS ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับทั้งองค์กรและภูมิภาค

ความสำเร็จใน PUBG Mobile และการขยายแบรนด์

นอกจาก Apex Legends แล้ว Reject ยังคว้าแชมป์รายการใหญ่ในเกมอื่นด้วย ในเดือนเมษายน 2024 ทีม PUBG Mobile ขององค์กรชนะการแข่งขัน PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil หรือ PMGO 2024 Brazil เพิ่มถ้วยรางวัลระดับนานาชาติอีกหนึ่งรายการ องค์กรยังคงแข่งขันในเกมใหม่ ๆ อย่าง Marvel Rivals ซึ่งบ่งบอกถึงกลยุทธ์ต่อเนื่องในการสำรวจแนวทางการแข่งขันใหม่

Reject ยังขยายแบรนด์ออกไปนอกเหนือจากการแข่งขันล้วน ๆ ในเดือนมกราคม 2024 องค์กรเข้าสู่พื้นที่การสร้างคอนเทนต์โดยเซ็นสัญญากับ VTuber เพื่อผลิตคอนเทนต์ภายใต้แบรนด์ Reject การเคลื่อนไหวนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ที่ประกาศไว้ในการเชื่อมโยงวัฒนธรรมเกมกับชีวิตประจำวัน องค์กรยังดำเนินการชมรมแฟนคลับอย่างเป็นทางการสำหรับชุมชนของตน เพื่อสร้างความผูกพันกับผู้สนับสนุนให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

การสนับสนุนและพันธมิตรเชิงพาณิชย์

Reject ได้สร้างพันธมิตรเชิงพาณิชย์กับแบรนด์ใหญ่ ๆ เพื่อเพิ่มทรัพยากรและความโดดเด่น ในเดือนมีนาคม 2023 องค์กรเข้าสู่ข้อตกลงการสนับสนุนกับซีรีส์อุปกรณ์เกมมิ่งและมอนิเตอร์ INZONE ของ Sony ตามมาด้วยข้อตกลงการสนับสนุนกับ Visa Worldwide Japan K.K. ในเดือนพฤษภาคม 2024 ซึ่งเป็นพันธมิตรบริการทางการเงินที่สำคัญ

ความร่วมมือเหล่านี้ ร่วมกับการสนับสนุนจากนักลงทุน ให้ความมั่นคงแก่องค์กรในการดำเนินศูนย์ฝึกซ้อม สนับสนุนทีมในหลายเกม และดำเนินการเซ็นสัญญาเชิงกลยุทธ์อย่างการเซ็นสัญญากับนักสร้างคอนเทนต์ VTuber สิ่งเหล่านี้สะท้อนการเติบโตของ Reject จากสตาร์ตอัพสู่หน่วยงานเชิงพาณิชย์ที่มั่นคงภายในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตญี่ปุ่นและระดับโลก

คำถามที่พบบ่อย

Reject ก่อตั้งเมื่อไหร่

Reject ก่อตั้งในปี 2018 ในฐานะองค์กรอีสปอร์ตญี่ปุ่น

Reject แข่งขันในเกมอะไรบ้าง

Reject มีทีมใน Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile และ Valorant และยังสนับสนุนผู้เล่นใน Street Fighter และ Super Smash Bros.

ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Reject คืออะไร

ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Reject มาถึงในปี 2024 เมื่อทีม Apex Legends ของพวกเขา Reject Winnity ชนะการแข่งขัน LAN ของ Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs กลายเป็นทีมแรกจากภูมิภาค APAC North ที่ทำได้

Reject ตั้งอยู่ที่ไหน

Reject เป็นทีมอีสปอร์ตอาชีพที่มีฐานในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น องค์กรเปิดศูนย์ฝึกซ้อมและสำนักงานในโตเกียวในปี 2021

Reject มี VTuber ไหม

มี ในเดือนมกราคม 2024 Reject เซ็นสัญญากับ VTuber เพื่อสร้างคอนเทนต์ภายใต้แบรนด์ของตน เป็นส่วนหนึ่งของการขยายเข้าสู่การสร้างคอนเทนต์

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทีมอีสปอร์ตเพิ่มเติม