LIVE
REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Valorant

Riot Games ersätter VALORANTs Average Combat Score med nytt Performance Score

Ändringen, som trädde i kraft den 22 september, avgör nu vem som blir MVP och hur spelarna sorteras på resultattavlan.

Erik Lindqvist
ESPORTREDAKTÖR · 2026-10-06
Riot Games ersätter VALORANTs Average Combat Score med nytt Performance Score

Riot Games har i VALORANT Patch 13.06 ersatt det sex år gamla statistiksystemet Average Combat Score med ett nytt Performance Score.

Patch 13.06 släpptes den 22 september och innebär att den nya poängen, som mäts på en skala från 0 till 500, nu avgör vem som blir MVP och hur spelarna sorteras på resultattavlan efter en match.

"Performance Score är en siffra mellan 0 och 500 som mäter mer än bara skada och död för att ge en fullare bild av dina bidrag till en match", enligt Riot Games officiella patchanteckningar.

Systemet är aktivt i de fyra spellägena Competitive, Unrated, Swiftplay och Premier.

Riot förklarade på sitt officiella X-konto att "den nya prestationspoängen är utformad för att hjälpa en spelare att veta hur bra de är på att bidra till en vinst, d.v.s. spelare som i genomsnitt har högre prestationspoäng är också troligare att vinna".

Företaget var noga med att påpeka att "det är inte en orsaksscore, den korrelerar", vilket innebär att poängen inte garanterar en vinst utan snarare tenderar att följa med sådana.

Den gamla statistiken ACS, som använts sedan spelets lansering 2020, var starkt fokuserad på skada, död och multi-kills, vilket ofta belönade spelare som fokuserade på att döda fiender över andra insatser.

Det nya Performance Score är Riot:s försök att även ge cred åt spel som vinner rundor men som inte syns på en skademätare, såsom informationsinsamling, kontroll av platser och användning av förmågor.

Patchanteckningarna beskriver inte den exakta formeln för hur poängen beräknas, vilket lämnar spelare och analytiker att observera resultaten utan att kunna veta exakt hur mycket en rök, en flash-assist eller ett avbrutet spike är värt jämfört med en död.

Förändringen kom precis i tid för Champions Shanghai 2026 som startade den 24 september, vilket satte det nya systemet framför en global publik på tävlingens största scen.

Redington Cybersport rapporterade i oktober att Valorant Champions 2026 i Shanghai slog tittarrekord före finalen.

Förutom det nya poängsystemet introducerade patch 13.06 också Agent Mastery, ett progressionstillägg för varje enskild agent som spårar hur mycket en spelare har investerat i en specifik karaktär över tid.

Varje agent får sin egen nivå för den aktuella aktionen och en totalnivå, tillsammans med en belöningstrak och ett Agent-ID som fungerar som en synlig markör för specialisering.

Spelare behåller all Agent Gear de redan låst upp före patchen, och framtida låsningar fortsätter att använda Kingdom Credits.

Patchen innehöll även den nya tidsbegränsade 2v2-läget Gauntlet: Glitched, en sammanslagen Hem- och Lobbyskärm samt möjligheten att värma upp i Practice Range medan man sitter i kö.

Riot bekräftade också att de som en del av samma uppdateringscykel hade bannat mer än 90 000 boostingkonton.

Patch 13.05, som släpptes tre veckor tidigare den 1 september, hade redan lagt grunden genom att införa straff för spelare som använder stream-sniping-verktyg och instalock-skript, med påföljder som eskalerade från tillfälliga avstängningar till permanenta ban för återfallsförbrytare.

Den patchen återöppnade också Pick’Ems för Champions Shanghai från den 10 september, vilket signalerade att Riot redan byggde mot Shanghai-evenemanget när de finaliserade det större systemöverhaulet i 13.06.

Mer inom Valorant