Guide: Så bygger du en privat tracker för Valorants nya Map Rating
Systemet som lanserades med patch 13.08 ger varje spelare ett hemligt betyg från C till S för varje karta.
Valorants patch 13.08 som släpptes den 13 oktober 2026 introducerade ett nytt Map Rating-system som ger varje spelare ett privat betyg från C till S för varje karta.
Poängen, som går från 0 till 500, syns bara för spelaren själv i karriärfliken, agentvalet och på slutskärmen efter en match.
"Map Rating lanserades utan historiskt kredit, så varje spelare började varje karta från noll vid lanseringen", står det i patchanteckningarna.
Systemet påverkas av fyra faktorer: total vinstprocent, vinstprocent på anfall, vinstprocent på försvar och ett Performance Score mellan 0 och 500 från varje enskild match.
Senare matcher väger tyngre än äldre, och poängen påverkas inte av RR eller MMR.
En vinst på en karta där du har S-klass ändrar alltså inte hur mycket RR du får.
Patch 13.09 justerade sedan systemet igen genom att ge en spelares bästa match under aktuellt Act större påverkan på betyget.
Riot har inte publicerat exakta vikter eller gränser för betygen, vilket gör att alla beräkningar av Map Rating är en uppskattning.
En privat tracker som spelaren kör själv kan dock logga det nummer som spelet visar efter varje match och analysera vilka kartor som drar ner betyget.
En sådan tracker kan byggas på ungefär en timme med hjälp av Pythons standardbibliotek och körs offline.
Projektet delas upp i tre lager: ett valideringslager som kontrollerar matchdata, ett lagringslager som använder SQLite och ett statistiklager som beräknar siffrorna som Map Rating bygger på.
Varje matchrad måste innehålla kartan, kön, resultatet och rundvinsterna per sida.
Valideringen kontrollerar att ett resultat markerat som vinst faktiskt har fler vunna rundor än förlorade.
Eftersom Riot inte publicerar vikterna för de fyra ingångsvärdena använder trackern en proxy-modell.
Den blandar samma fyra komponenter med justerbara vikter, applicerar en minskande vikt för äldre matcher och lägger till en andel av din bästa match på den kartan.
En kalibreringssteg anpassar sedan vikterna till de Map Rating-värden som spelaren har loggat manuellt.
Resultatet är aldrig Riots exakta nummer, utan en modell som följer rörelserna tillräckligt bra för att förklara förändringar.
Trackern börjar sina rapporter från den 13 oktober, samma dag som Act 6 och Map Rating lanserades.
Den varnar användaren om en loggad match spelades på en karta som inte längre finns i den aktuella poolen.
Act 6 tog bort Ascent och Split och lade till Bind och Corrode.
Den aktuella rotationen som Riot listade den 26 oktober är Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Sunset och Summit.
Corrode genomgick också förändringar på sin A-site, Mid och Defender Spawn, så äldre resultat från före den 13 oktober beskriver en annan layout.
Projektet kräver ingen betaltjänst eller API-nyckel, utan läser från en CSV-fil som spelaren exporterar från sina egna anteckningar.
Det enda som behövs är en maskin som kan köra Python 3.12 eller nyare och ett VALORANT-klient uppdaterat till patch 13.09 så att Map Rating syns i karriärfliken.



