REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Drużyny

Clan

Clan to zorganizowana grupa graczy, którzy regularnie grają razem, często w wielu grach wieloosobowych. Te grupy, nazywane także gildiami, frakcjami lub drużynami, stanowią podstawowe społeczne i rywalizacyjne jednostki gier online, od luźnych grup znajomych po profesjonalne organizacje esportowe.

Clan
Zdjęcie: nerdstreet.com
Znane także jakoGildia, frakcja, drużyna, sojusz
Typowe gatunkiStrzelanki pierwszoosobowe, MMORPG, gry strategiczne
Typowy celGry towarzyskie, rywalizacja, współpraca w grze
Typowy zakres wielkościOd kilku znajomych do ponad 4000 graczy
Zakres trwaniaOd kilku tygodni do ponad dekady
Typowe platformyPC, Xbox, PlayStation
Historyczne wsparcieWyspecjalizowane usługi hostingu gildii (od około 2001)
Znacząca ewolucjaOd nieformalnych grup do systemów wspieranych przez deweloperów

Charakter i zakres clanów

Clany są podstawowymi strukturami społecznymi w wieloosobowych grach online. To zorganizowane grupy graczy, którzy zobowiązują się do regularnego grania razem. Skala i ambicje tych grup są ogromnie zróżnicowane. Niektóre to małe, nieformalne drużyny znajomych stworzone dla zabawy, podczas gdy inne rozrastają się w masywne organizacje z tysiącami członków i złożonymi hierarchiami. Długość życia clana jest równie zróżnicowana. Niektóre grupy tworzą się dla konkretnej gry lub wydarzenia i rozpadają po kilku tygodniach, podczas gdy inne trwają ponad dekadę, ewoluując przez wiele tytułów gier.

Clany istnieją dla niemal każdego dostępnego gatunku gry online, ze szczególnie silną obecnością w strzelankach pierwszoosobowych, masowych grach wieloosobowych online, grach fabularnych i tytułach strategicznych. Niektóre meta-clany obejmują nawet szeroką różnorodność różnych gier, łącząc graczy przez wspólnotę, a nie pojedynczy tytuł. Niektóre clany utworzone przez grupy graczy przekształciły się w wielomilionowe profesjonalne drużyny esportowe, pokazując potencjalną skalę tych społeczności.

Wiele clanów, szczególnie na konsolach takich jak Xbox One, PlayStation 4 i komputerach osobistych, utrzymuje oficjalne strony internetowe z forami. Te strony pozwalają członkom na interakcję, dyskusje o grach i innych tematach oraz zarządzanie grupą. Często zawierają systemy przyznawania medali lub wyróżnień za osiągnięcia clana. Te nagrody mogą obejmować uznanie za czas spędzony w clanie, zwycięstwa w rywalizacji oraz wkład w grupę, taki jak darowizny lub zapewnianie nagród w konkursach.

Clany w strzelankach pierwszoosobowych

W miarę jak gatunek strzelanek pierwszoosobowych zyskiwał na popularności i konkurencyjności, idea rywalizacyjnego clana została powszechnie zaakceptowana. W tych grach clany często przekształcają się w dedykowane drużyny, lub elitarni członkowie tworzą drużyny, aby reprezentować szerszy clan w zorganizowanych bitwach online. Ta formalizacja oznacza przesunięcie od czysto społecznych grup do podmiotów skupionych na rywalizacji.

Clany FPS często hostują i administrują własnymi serwerami gry. Pozwala im to egzekwować konkretne zasady odpowiadające ich preferowanemu stylowi gry, tworząc spersonalizowane środowisko dla swoich członków. Na przykład, jeśli grupa graczy lubi używać wyłącznie pistoletów, mogłaby dołączyć lub stworzyć clan, który prowadzi serwer tylko z pistoletami. Clan byłby wtedy odpowiedzialny za egzekwowanie tej zasady na swoim serwerze, pilnując rozgrywki, aby utrzymać wybrany format.

Gildie i korporacje w grach fabularnych

W masowych grach wieloosobowych online i grach fabularnych koncept clana jest niemal uniwersalny, ale często określany jest inną nazwą, najczęściej gildiami. Deweloperzy gier często wymyślają własne terminy na te stowarzyszenia graczy, aby lepiej pasowały do lore i mechaniki gry, służąc celowi bardziej dopasowanemu do konkretnej gry.

Star Wars Galaxies nazywało je stowarzyszeniami graczy. EVE Online używa terminu korporacje dla swoich podstawowych grup graczy. Ta gra ma szczególnie szczegółowy i ustrukturyzowany system. Korporacje mogą łączyć się w większe sojusze, przy czym każda korporacja może przyjąć dedykowaną rolę w ramach tego sojuszu. Największe formacje tworzone przez graczy nazywane są koalicjami, które są zgrupowaniami wielu sojuszy. To trzecie piętro aranżacji nie jest wspierane przez samo oprogramowanie gry, czyniąc koalicje czysto tworzonymi przez graczy konstrukcjami, które demonstrują zaawansowane poziomy organizacji społeczności.

Inne gry mają własne podejścia odzwierciedlające ich realia. W opartej na superbohaterach grze City of Heroes, clany nazywane są supergrupami i są podobne w strukturze do organizacji komiksowych bohaterów, takich jak X-Men. Final Fantasy XI używa terminu linkshelle, a godną uwagi cechą jest tendencja i zdolność graczy do bycia w więcej niż jednej linkshelli jednocześnie. Final Fantasy XIV również używa systemu linkshelli, ale dodaje Wolne Kompanie. Wolne Kompanie pozwalają na bardziej tradycyjną formę systemu clana i gildii widzianą w większości MMORPG, zapewniając główną, bardziej stałą społeczność dla graczy obok bardziej elastycznych linkshelli.

Społeczności gier symulacyjnych

Clany rozwijają się również w grach symulacyjnych, takich jak te z serii Microsoft Flight Simulator, podążając wzorcami podobnymi do innych gatunków. Znaczącymi i wysoko zorganizowanymi typami w tej przestrzeni są wirtualne linie lotnicze i Wirtualne Organizacje Wojskowe. Wirtualna linia lotnicza to dedykowana organizacja hobbystyczna, która używa oprogramowania symulacji lotu do skrupulatnego modelowania operacji rzeczywistej linii lotniczej.

Te organizacje zazwyczaj mają kompleksową obecność w Internecie, z harmonogramami, flotami i systemami rankingowymi, podobnie jak operacyjna strona rzeczywistej linii lotniczej. Według Pilot Career Guide opublikowanego w 1999 roku, w tamtym czasie istniało ponad 100 znaczących wirtualnych linii lotniczych, z dziesiątkami tysięcy uczestników aktywnych w dowolnym momencie, co wskazuje na skalę i powagę tych clanów symulacyjnych.

Historia i rozwój usług hostingu gildii

W miarę jak społeczności gier online stawały się bardziej złożone, wyłoniła się wyspecjalizowana branża, aby je wspierać. Usługa hostingu gildii lub hostingu clana to wyspecjalizowany typ usługi hostingu stron internetowych zaprojektowany do wspierania społeczności gier online. Początkowo większość osób decydujących się na stworzenie strony internetowej dla swojej gildii używała ogólnego oprogramowania na tablicach ogłoszeń, takiego jak vBulletin i phpBB, na tradycyjnych usługach hostingu stron.

Jednak wraz ze wzrostem złożoności gier online, wiele gildii poszukiwało bardziej zaawansowanych funkcji zarządzania i zwróciło się do wyspecjalizowanych usług, aby zaspokoić swoje potrzeby. Jedną z najwcześniejszych takich firm był GuildPortal, utworzony w 2001 roku. Konkurencja znacząco wzrosła w 2006 roku wraz z uruchomieniem trzech nowych usług: GuildCafe, które później stało się GamerDNA, GuildLaunch, obecnie Gamer Launch, oraz MMO Guildsites, obecnie znane jako Shivtr.

W 2008 roku dołączyło dwóch nowych dostawców. Ponieważ gildie coraz częściej grały w więcej niż jedną grę, kluczowa innowacja nadeszła w 2009 roku, kiedy Enjin uruchomił nowy CMS z możliwością tworzenia wielu działów gier na jednej stronie internetowej, bezpośrednio odpowiadając na potrzeby meta-clanów obejmujących kilka tytułów. Liczba usług hostingu gildii wciąż rośnie wraz ze wzrostem popularności Masowych Wieloosobowych Gier Fabularnych Online, podkreślając trwałe zapotrzebowanie na narzędzia do zarządzania tymi złożonymi społecznościami graczy.

Od tworzenia przez graczy do zintegrowanej funkcji gry

Clany zaczęły jako czysto tworzone przez graczy, nieformalne i często nieplanowane twory istniejące poza formalną strukturą samych gier. Z czasem jednak deweloperzy gier uznali ich krytyczne znaczenie dla utrzymania graczy i zdrowia społeczności i zaczęli formalnie włączać wsparcie dla tych grup do samych gier.

Deweloperzy zaczęli budować mechanizmy i struktury bezpośrednio w środowiskach gier, aby ułatwić tworzenie, zarządzanie i aktywności clanów. Ta zmiana oznaczała znaczącą ewolucję w projektowaniu gier, przekształcając clany z zewnętrznych aranżacji społecznych w integralne, wspierane funkcje doświadczenia gier online. To oficjalne wsparcie pomaga stabilizować społeczności, zapewnia narzędzia w grze do organizacji, które wcześniej były zarządzane przez strony trzecie, i legitymizuje strukturę clana jako kluczowy komponent rozgrywki wieloosobowej.

Terminy używane dla tych grup mogą się różnić nie tylko w zależności od gatunku, ale od konkretnej gry, przy czym sojusz i drużyna również są używane w tym celu w grach takich jak Illyriad czy Freeciv. Ta integracja przez deweloperów oznacza pełną akceptację konceptu clana jako fundamentalnego filaru kultury wieloosobowego grania online.

FAQ

Co to jest clan w grach?

Clan to zorganizowana grupa graczy, którzy regularnie grają razem w jednej lub wielu grach wieloosobowych. Mogą to być małe grupy znajomych lub duże organizacje z tysiącami członków i istnieją w większości gatunków gier online. Niektóre przekształciły się w profesjonalne drużyny esportowe.

Jak nazywają się clany w różnych typach gier?

W MMORPG często nazywane są gildiami. Konkretne gry używają własnych terminów: EVE Online ma korporacje i sojusze, City of Heroes ma supergrupy, a Final Fantasy ma linkshelle. W strzelankach pierwszoosobowych są zazwyczaj nazywane po prostu clanami lub drużynami. Terminy sojusz i drużyna są również używane w niektórych grach strategicznych.

Jak duży i jak długotrwały może być clan?

Clany mogą mieć wielkość od zaledwie kilku znajomych do organizacji z ponad czterema tysiącami członków. Ich długość życia również bardzo się różni, od kilku tygodni do ponad dekady. Niektóre grupy utworzone przez graczy ewoluowały w długotrwałe, wielomilionowe organizacje esportowe.

Jaka jest rola clana w strzelance pierwszoosobowej?

Clany FPS często tworzą drużyny rywalizacyjne, aby reprezentować grupę w bitwach online. Kluczową funkcją jest hostowanie własnych serwerów gry, gdzie mogą egzekwować konkretne zasady odpowiadające ich preferowanemu stylowi gry, takie jak ograniczenia broni, tworząc spersonalizowane środowisko dla swoich członków.

Jakie było znaczenie usług hostingu gildii?

Usługi hostingu gildii były wyspecjalizowanymi hostami stron dla clanów, które wyłoniły się, gdy clany potrzebowały bardziej zaawansowanych narzędzi zarządzania. Zaczynając od GuildPortal w 2001 roku, te usługi zapewniały funkcje wykraczające poza standardowe fora, pomagając clanom organizować członków, wydarzenia i komunikację w wielu grach, co było kluczową innowacją dla clanów grających w więcej niż jeden tytuł.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej drużyn esportowych