Microsoft wprowadza tryb Performance do Auto SR, 120 fps w Rocket League
Technologia Auto SR od Microsoftu zyskała nowy tryb, który w testach firmy podniósł wydajność w Rocket League o około 64 procent.

Microsoft wprowadził tryb Performance do swojej technologii skalowania obrazu Auto Super Resolution, co w testach firmy pozwoliło osiągnąć do 120 klatek na sekundę w grze Rocket League.
W trybie Performance limit klatek został podniesiony z wcześniejszych około 60-75 fps do maksymalnie 120 fps.
W testach przeprowadzonych przez Microsoft na handheldzie ROG Ally X, Rocket League uruchomiona w rozdzielczości 720p z wysokimi ustawieniami graficznymi osiągała średnio 70 fps w trybie Quality.
Po przełączeniu na tryb Performance liczba klatek wzrosła do 115 fps, co stanowi wzrost wydajności o około 64 procent.
Microsoft rozszerzył również możliwości technologii na urządzenia przenośne, takie jak handheldy ROG Ally X i Ally X20.
Auto SR to rozwiązanie Microsoftu zaprezentowane w 2024 roku, które wykorzystuje jednostkę NPU do skalowania obrazu za pomocą sztucznej inteligencji.
Gra jest renderowana w niższej rozdzielczości, a następnie obraz zostaje przeskalowany do wyższej, ograniczając obciążenie układu graficznego.
W przeciwieństwie do DLSS, FSR czy XeSS, Auto SR działa na poziomie Windowsa 11 i nie wymaga bezpośredniej integracji z grą przez jej twórców.
Technologia obsługuje jednak tylko wybrane produkcje i kompatybilne urządzenia.
Podczas wcześniejszych testów w programie Xbox Insider Auto SR wymagało podłączenia handhelda do zewnętrznego ekranu.
Teraz działa bezpośrednio na wbudowanym wyświetlaczu, również podczas korzystania z baterii.
Dodano także obsługę rozdzielczości wejściowej 1080p.
Przy podłączeniu zewnętrznego monitora możliwe jest skalowanie obrazu z 1080p do 1440p.
Microsoft ostrzega, że korzystanie z 1080p na ekranie handhelda nie zawsze zapewni optymalną wydajność.
Kolejną nowością jest współpraca z Auto HDR.
Dzięki temu kompatybilne gry bez natywnej obsługi HDR mogą jednocześnie korzystać ze skalowania AI i rozszerzonego zakresu tonalnego.
Produkcje z natywnym HDR nadal nie są obsługiwane przez Auto SR.
Technologia współpracuje z wybranymi grami wykorzystującymi DirectX 10 lub nowszy, ale nie obsługuje DirectX 9, Vulkan, OpenGL ani 32-bitowych aplikacji x86.
Należy również pamiętać o dodatkowych opóźnieniach związanych z przetwarzaniem obrazu przez NPU, szczególnie w dynamicznych produkcjach.
Przełączanie między trybami Quality i Performance odbywa się bezpośrednio przez Xbox Game Bar, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Aby skorzystać z Auto SR, należy zaktualizować Windowsa 11, Xbox Game Bar oraz pakiet Auto Super Resolution Package dostępny w Microsoft Store.
Ustawienia znajdują się w Xbox Game Bar, w sekcji Widgets, Display i Graphics.
Microsoft zaznacza, że rzeczywista poprawa wydajności będzie zależeć od gry, ustawień oraz używanej konfiguracji sprzętowej.
