LIVE
REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGaming
CS2

Valve wprowadza poprawki map Rush i rozbudowuje ustawienia celownika w CS2

Aktualizacja z 30 września 2026 naprawia kolizje w trybie Rush i dodaje nowe opcje konfiguracji crosshaira.

Kacper Nowak
REDAKTOR ESPORTOWY · 01.10.2026
Valve wprowadza poprawki map Rush i rozbudowuje ustawienia celownika w CS2

Valve wydało aktualizację Counter-Strike 2 z 30 września 2026 roku, która wprowadza poprawki kolizji w trybie Rush i znacząco rozbudowuje opcje konfiguracji celownika.

Patch skupia się głównie na dwóch rzeczach: mapach Rush i rozbudowie ustawień celownika.

W części dotyczącej trybu Rush Valve wprowadziło various clipping fixes, czyli poprawki kolizji na mapach Rush.

W praktyce chodzi o miejsca, gdzie model gracza, granat albo ruch przy ścianie potrafił zachowywać się dziwnie.

Takie zmiany zwykle nie wyglądają efektownie w changelogu, ale w meczu robią różnicę.

Najwięcej zyskali gracze, którzy dopracowują crosshair pod spray AK, tapy z M4 albo precyzyjne entry z Deagle.

Valve poprawiło wizualizację inaccuracy i spreadu, więc celownik lepiej pokazuje to, co faktycznie dzieje się z bronią.

Dodano opcję ustawienia koloru obrysu celownika.

Na jasnych teksturach albo przy ostrym świetle na mapie lepszy outline po prostu poprawia widoczność punktu celowania.

Valve dodało też nowy styl o nazwie Static Quadrant.

To kolejna wariacja dla graczy, którzy szukają czegoś pomiędzy czystym staticiem a bardziej ruchomym crosshairem.

Nie zmienia to mety, ale daje więcej kontroli nad tym, jak celownik zachowuje się podczas sprayu i mikro-korekt.

Celowniki granatów są teraz aktywne w freeze time dla insta-smoke’ów, wystarczy przytrzymać przycisk ataku dowolnego granatu.

Dla teamów, które ćwiczą szybkie lineupy zaraz po starcie rundy, to po prostu wygodniejsze.

Kolejna zmiana to możliwość ustawiania ujemnych gapów dla klasycznego dynamicznego celownika.

Do tego alpha increments w tym stylu zmieniono na 0.01, więc konfiguracja jest bardziej precyzyjna.

Jeśli ktoś lubi dopieszczać crosshair pod konkretny sens, burst z Galila albo tapy z USP, to ten patch daje wyraźnie więcej swobody.

Na koniec Valve zaktualizowało też format crosshair share code.

Teraz kod uwzględnia dodatkowe ustawienia, w tym skalę i kolor kropki w scope.

To ma znaczenie zwłaszcza dla graczy AWP oraz tych, którzy często kopiują ustawienia od znajomych czy z mixów.

Pełny changelog wymienia różne poprawki przycinania (clipping) w mapach Rush, naprawę wizualizacji niedokładności broni + rozrzutu, dodanie opcji koloru obrysu celownika, dodanie nowego stylu „Static Quadrant”, włączenie celowników granatów w czasie freeze dla insta-smokes, zezwolenie na ujemne odstępy dla klasycznego dynamicznego stylu celownika, zmianę przyrostów alfa w klasycznym dynamicznym celowniku na 0.01 oraz zmianę formatu kodu udostępniania celownika, aby uwzględnić nowo dodane ustawienia.

To już kolejna aktualizacja skupiająca się na drobnych poprawkach, po tym jak Redington Cybersport informowało o naprawach błędów geometrii w Rush i na mapie Castle.

Więcej w CS2