LIVE
REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Valorant

Spillere kan nå bygge egen tracker for Valorants nye Map Rating

Spillere kan lage en offline tracker som estimerer den nye, private Map Rating-scoren ved hjelp av Python og SQLite.

Magnus Haugen
ESPORTREDAKTØR · 28.10.2026
Spillere kan nå bygge egen tracker for Valorants nye Map Rating

Valorants nye Map Rating, som ble lansert med patch 13.08 13. oktober, kan nå spores og analyseres med en egenbygd offline tracker.

Scoren går fra 0 til 500 for hvert kart og tildeles en bokstavkarakter fra C til S, basert på fire faktorer: total vinnerate, angrepsvinnerate, forsvarvinnerate og Performance Score.

Tallet vises kun for spilleren selv i karrierefanen, agentvalget og på sluttskjermen etter kamp, og påvirker ikke RR eller MMR.

«Map Rating forteller deg hvor du er svak,» står det i en veiledning for å bygge trackeren.

Trackeren, som krever Python 3.12 eller nyere, leser data fra en CSV-fil som spilleren eksporterer fra egne notater og lagrer informasjonen lokalt i en SQLite-database.

Prosjektet er delt i tre lag: et valideringslag som sjekker kampdata, et lagringslag og et statistikk-lag som grupperer kamper etter kart og regner ut tallene Map Rating er bygget på.

Siden Riot Games ikke offentliggjør den nøyaktige vektingen av de fire inngangene, bruker trackeren en proxy-modell.

Denne modellen blander de samme fire komponentene med justerbare vekter, legger til en vekt for nylige kamper og inkluderer en andel av spillerens beste kamp på det aktuelle kartet.

En kalibreringssteg justerer deretter vektene mot de faktiske Map Rating-verdiene spilleren har logget, slik at estimatet følger den offisielle scorens bevegelser.

Patch 13.09, som er den nyeste oppdateringen, økte påvirkningen fra en spillers beste kamp i en akt, noe Riot sier skal belønne konsistens og toppprestasjoner.

Trackeren tar hensyn til denne endringen, men bruker en standardverdi på 0,15 for blanding av beste kamp siden de nøyaktige vektene ikke er offentlige.

Map Rating startet med et rent arkiv, noe som betyr at alle spillere begynte på nytt på hvert kart ved lanseringen, og den nullstilles ikke ved starten av en ny akt.

Kartrotasjonen for Akt 6 inkluderer Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Sunset og Summit, etter at Ascent og Split ble fjernet og Bind og Corrode lagt til.

Corrode fikk også endringer på A-site, Mid og Defender Spawn, så trackeren starter sine rapporter fra 13. oktober for å unngå å blande resultater fra det gamle layoutet.

Trackeren advarer brukeren hvis de prøver å logge et kart som ikke lenger er i den gjeldende poolen.

Prosjektet krever ingen betalte tjenester eller API-nøkler og kan kjøres helt offline.

Byggeveiledningen beskriver 12 trinn, inkludert validering av kamperader, lagring i SQLite og beregning av vinnerater per kart.

En viktig valideringssjekk i koden avviser rader hvor resultatet (seier eller tap) motsier antall vunne runder, for å fange vanlige tastefeil.

«En kamp merket W må ha flere runder vunnet enn tapt,» står det i forklaringen.

Performance Score, som også er en skala fra 0 til 500 og måler enkeltkampsprestasjon, er en av de fire inngangene til Map Rating.

Trackeren håndterer manglende Performance Score-verdier ved å la dem være «None», slik at de ikke trekker snittet ned mot null.

Recency-vektingen i trackeren gir den nyeste kampen en vekt på 1.0 og halverer vekten for hver tiende kamp bakover i tid, for å etterligne Riots egen vektlegging av nye kamper.

Kommandoen «python3 -m valmaps» starter kommandolinjeverktøyet etter at prosjektet er satt opp.

Riot support har bekreftet at Map Rating ikke påvirker RR eller MMR, noe som betyr at et kart med S-rangering ikke vil endre hvor mye RR en seier gir.

Mer om Valorant