Valorant lanceert Map Rating en herwerkt Corrode in patch 13.08
De update haalt ook Ascent en Split uit de competitieve rotatie en brengt een nieuwe 3v3 Retake-modus op 24 juni.

Riot Games heeft Valorant patch 13.08 uitgebracht met een nieuw Map Rating-systeem, ingrijpende aanpassingen aan map Corrode en de verwijdering van Ascent en Split uit de competitieve rotatie.
Map Rating geeft elke map in Competitive en Premier een eigen score van 0 tot 500 en een lettercijfer van C tot S. Het cijfer is gebaseerd op vier factoren: je algehele win rate, je win rate als aanvaller, je win rate als verdediger en je Performance Score.
De rating is volledig privé en kan worden bekeken in Agent Select, op het End of Game-scherm en in Career. Iedereen begint bij nul, omdat matchgeschiedenis van vóór de patch niet meetelt.
Performance Score, een van de onderdelen van Map Rating, werd al geoptimaliseerd in patch 13.06, waarbij schade, aangepaste kills en aangepaste deaths een hogere score-impact kregen.
Corrode is terug in de competitieve rotatie met wijzigingen die drie gebieden raken. De grootste klacht was de rotatietijd voor verdedigers, waardoor retakes vaak onmogelijk waren.
Riot heeft de paden naar de achterkant van beide sites ingekort, zodat verdedigers realistischer kunnen retaken. Mid heeft de meeste structurele aanpassingen ondergaan om rommelige gevechten te verminderen.
De plant-zone op A Site is aangepast om te verminderen hoe effectief post-plant spel vanuit A Link is. Ascent en Split zijn uit zowel de Competitive- als Deathmatch-wachtrijen verwijderd.
De Retake Limited Time Mode start op 24 juni met 3v3 post-plant actie, willekeurige loadouts en maps die enkel uit bomlocaties bestaan.
Riot heeft ook de handhavingscijfers gepubliceerd van de detectieperiode van Act 5, die liep van 18 augustus tot 1 oktober. De categorie AFK en gameplay-misbruik is met een aanzienlijke marge de grootste en overtreft het aantal bans voor cheaten met meer dan 100.000.
Het totaal over alle zes categorieën overschrijdt de 677.000 bans. Riot zegt dat ze deze cijfers in de toekomst zullen blijven delen en vraagt spelers om in-game rapporten te blijven indienen.
De patch bevat ook verschillende bugfixes. Voor Killjoy worden de visuele effecten en audio bij het vernietigen van de Alarmbot nu correct geactiveerd wanneer een bewegende deur het projectiel vernietigt.
Voor Warden raakt het scope-vizier niet langer uitgelijnd tijdens full-auto vuren. Audio-fixes zorgen ervoor dat alternatieve voetstapgeluiden en bodyfall-audio nu correct worden afgespeeld voor agents in Fog of War.
Er is een nieuwe interface toegevoegd voor matchmade en custom game-types. Er zijn bij de lancering nog twee bekende problemen.
Team MVP wordt niet correct weergegeven in de Match History. Range in Queue, waarmee je de Practice Range kunt gebruiken terwijl je wacht op een match, is uitgeschakeld nadat sommige spelers vast kwamen te zitten in een bugged queue-status.



