REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

League of Legends World Championship

League of Legends World Championship, yang biasa dikenali sebagai Worlds, ialah kejohanan puncak tahunan untuk arena profesional League of Legends. Dikendalikan oleh Riot Games, ia melantik juara global musim tersebut, menganugerahkan Piala Summoner, dan menampilkan hadiah wang tunai berjuta-juta dolar. Ia berdiri sebagai salah satu acara esports yang paling banyak ditonton di dunia.

League of Legends World Championship
Foto: Wikimedia Commons
Pertama kali diadakan2011
PenganjurRiot Games
PermainanLeague of Legends
Pasukan paling berjayaT1 (6 kejuaraan)
Hadiah wang tunai (contoh 2016)AS$5,070,000
TrofiSummoner's Cup (22 lbs / 10 kg)
Rekod penonton (final 2018)99.6 juta penonton unik
FormatTahunan, jelajah pelbagai bandar/negara
WilayahKelayakan global

Asal Usul dan Musim Awal

Kejohanan ini bermula pada 2011 sebagai Kejohanan Musim 1, diadakan di Dreamhack Summer di Sweden. Ia menampilkan lapan pasukan dari Eropah, Amerika Utara, dan Asia Tenggara bertanding untuk hadiah wang tunai $100,000. Acara ini disiarkan kepada lebih 1.6 juta penonton, dengan puncak 210,069 penonton serentak untuk final di mana Fnatic muncul sebagai pemenang. Maciej Shushei Ratuszniak dari Fnatic dinamakan MVP pertama kejohanan.

Riot Games meningkatkan pelaburannya dengan ketara untuk Musim 2 pada 2012, mengumumkan pembayaran $5 juta sepanjang musim kompetitif. Kejohanan Dunia itu sendiri menampilkan hadiah wang tunai rekod $2 juta, dengan $1 juta diberikan kepada juara. Dua belas pasukan bertanding, dan final diadakan di Galen Center di Los Angeles di hadapan 10,000 peminat. Taipei Assassins dari Taiwan mengalahkan Azubu Frost dari Korea Selatan untuk menang, dengan siaran mencapai lebih 8 juta penonton dan puncak 1.1 juta penonton serentak.

Pertumbuhan Menjadi Tontonan Global

Kejohanan Dunia 2013, diadakan di Staples Center di Los Angeles, menyaksikan SK Telecom T1 dari Korea Selatan memenangi kejuaraan pertama mereka dengan mengalahkan Royal Club dari China. Acara ini menetapkan rekod penonton baharu dengan 32 juta orang menonton final dan puncak penonton serentak 8.5 juta. Pada 2014, Riot Games berhenti menggunakan nombor musim dan mula menggunakan tahun untuk kejohanan. Acara tahun itu ialah jelajah pelbagai bandar di seluruh Asia, bermula di Taipei dan berpindah ke Singapura dan Busan sebelum berakhir di Stadium Piala Dunia Seoul yang berkapasiti 45,000 tempat duduk di mana Samsung Galaxy White menang. Pemain sokongan Cho Mata Se hyeong dinamakan MVP. Kejohanan itu menampilkan lagu tema, Warriors oleh Imagine Dragons, yang membuat persembahan secara langsung di final. Semua permainan disiarkan secara percuma dalam 19 bahasa.

Kejohanan Dunia 2015 diadakan di seluruh Eropah dan dimenangi oleh SK Telecom T1 untuk kejuaraan kedua mereka, dengan top laner Jang MaRin Gyeong hwan dinamakan MVP. Musim ini memperkenalkan perubahan struktur, termasuk kejohanan Mid Season Invitational baharu dan keperluan untuk semua pasukan menghantar ketua jurulatih rasmi. Edisi 2016 melawat Amerika Syarikat, dengan perhentian di Chicago, San Francisco, dan New York City sebelum final di Los Angeles. SKT menang lagi dalam final dramatik 3-2 menentang Samsung Galaxy, dengan mid laner Faker memenangi anugerah MVP. Final ditonton oleh 43 juta orang, dengan puncak 14.7 juta penonton serentak.

Era Baharu Persaingan dan Produksi

Kejohanan 2017, diadakan di Wuhan, Guangzhou, Shanghai, dan Beijing di China, terkenal dengan kualiti permainan yang tinggi dan persembahan upacara. Samsung Galaxy membalikkan keputusan tahun sebelumnya dengan mengalahkan SKT 3-0 dalam final, dengan AD carry Park Ruler Jae hyuk dinamakan MVP. Final menarik 60 juta penonton. Bidang ini berkembang kepada 24 pasukan, dengan slot wilayah yang lebih jelas. Kejohanan Dunia 2018 di Korea Selatan menetapkan penanda aras penonton yang besar. Final antara Invictus Gaming dari China dan Fnatic dari Eropah ditonton oleh 99.6 juta penonton, dengan puncak 44 juta penonton serentak. Kemenangan 3-0 Invictus Gaming memberikan China kejuaraan dunia pertamanya, dan jungler Gao Ning Zhenning dinamakan MVP. Majlis pembukaan memperkenalkan kumpulan K-pop maya K/DA, yang lagunya Pop/Stars menjadi hit global.

Pada 2019, kejohanan melancong melalui Berlin, Madrid, dan Paris. FunPlus Phoenix dari China memenangi final di Paris 3-0 menentang G2 Esports, menjamin kejuaraan berturut-turut kedua untuk wilayah LPL. Jungler Gao Tian Tianliang dinamakan MVP. Final melebihi 100 juta penonton, memuncak pada 44 juta penonton serentak. Kejohanan itu dimainkan sepenuhnya pada Patch 9.19.

Era Pandemik dan Peralihan Persaingan

Kejohanan Dunia 2020 diadakan sepenuhnya di Shanghai akibat pandemik COVID-19. Kebanyakan permainan tidak mempunyai penonton langsung, dengan final di Stadium Bola Sepak Pudong baharu hanya membenarkan 6,312 peminat. Damwon Gaming dari Korea Selatan menang 3-1 menentang Suning, menamatkan rentak China. Semasa final, top laner Suning Chen Bin Zebin mencapai Pentakill pertama dalam final Worlds. Jungler Damwon, Kim Canyon Geon bu, dinamakan MVP. Puncak penonton serentak ialah 46.07 juta.

Acara 2021 diadakan di Reykjavík, Iceland, sekali lagi tanpa penonton langsung. Dalam siri lima permainan yang rapat, Edward Gaming dari China mengalahkan juara bertahan DWG KIA. Mid laner Edward Gaming, Lee Scout Ye chan, dinamakan MVP. Final memuncak pada 73.86 juta penonton serentak. Kedua-dua kejohanan 2020 dan 2021 menampilkan 22 pasukan selepas pasukan Vietnam yang layak tidak dapat hadir akibat sekatan perjalanan.

Format Kejohanan dan Evolusi

Format telah berkembang dengan ketara sejak 2011. Musim awal menampilkan 8 hingga 14 pasukan. Menjelang 2017, piawai menjadi kejohanan 24 pasukan, walaupun ini dikurangkan sementara kepada 22 semasa pandemik. Pasukan layak melalui liga wilayah mereka seperti LPL di China atau LCK di Korea, dengan beberapa tempat ditentukan melalui peringkat play-in. Kejohanan biasanya termasuk peringkat kumpulan yang dimainkan dalam format Best of One round robin, diikuti oleh peringkat kalah mati tunggal yang dimainkan sebagai siri Best of Five.

Acara ini dimainkan pada patch permainan tertentu yang dipilih oleh Riot Games, kadangkala dengan champion baharu tertentu dinyahdayakan untuk keseimbangan, seperti Ornn pada 2017 dan Yorick serta Aurelion Sol pada 2016. Peralihan meta boleh mentakrifkan kejohanan, seperti meta sokongan Ardent Censer yang kuat pada 2017. Jumlah hadiah wang tunai telah berkembang dari $100,000 kepada berjuta-juta, dengan pengagihan di kalangan semua pasukan yang mengambil bahagian. Struktur 2016, sebagai contoh, menganugerahkan $2,028,000 kepada juara daripada kumpulan $5.07 juta.

Impak Budaya dan Legasi

League of Legends World Championship telah menetapkan dirinya sebagai acara utama dalam hiburan global, bukan hanya esports. Penonton rekodnya yang konsisten, dengan final secara tetap menarik puluhan juta penonton serentak, menunjukkan jangkauan arus perdana. Nilai produksi, termasuk majlis pembukaan rumit yang menampilkan aksi seperti Imagine Dragons dan penciptaan kumpulan pop maya K/DA, telah menetapkan piawai tinggi untuk acara langsung dalam era digital.

Kejohanan ini juga menjadi pemacu utama dalam profesionalisasi dan globalisasi League of Legends. Ia mencipta matlamat tahunan yang jelas untuk liga wilayah di seluruh dunia dan mempengaruhi perubahan struktur seperti integrasi formal ketua jurulatih. Naratif kompetitif telah ditakrifkan oleh persaingan wilayah, terutamanya dominasi sejarah pasukan Korea Selatan, diketuai oleh enam kejuaraan T1, dan cabaran yang meningkat dan berterusan dari LPL China, yang memenangi kejuaraan berturut-turut pada 2018 dan 2019. Dengan memutar hos wilayah setiap tahun, acara ini mengukuhkan statusnya sebagai kejohanan dunia.

Soalan Lazim

Pasukan mana yang telah memenangi paling banyak Kejohanan Dunia?

T1 dari Korea Selatan, dahulunya dikenali sebagai SK Telecom T1, ialah pasukan paling berjaya dalam sejarah kejohanan dengan enam kemenangan kejuaraan dunia. Mereka memenangi kejuaraan pada 2013, 2015, 2016, dan tiga kesempatan lain.

Berapa ramai orang menonton final Worlds?

Penonton telah berkembang dengan sangat besar. Final 2018 menetapkan rekod dengan 99.6 juta penonton dan puncak 44 juta penonton serentak. Final 2019 ditonton oleh lebih 100 juta penonton, juga memuncak pada 44 juta penonton serentak. Final 2021 memuncak pada 73.86 juta penonton serentak.

Apakah hadiah untuk memenangi Worlds?

Pasukan pemenang meraih Summoner's Cup, trofi 22 paun, dan hadiah wang tunai berjuta-juta dolar. Sebagai contoh, juara 2016 memenangi lebih $2 juta daripada jumlah hadiah wang tunai $5.07 juta. Jumlah hadiah wang tunai tepat berbeza mengikut tahun.

Di manakah Kejohanan Dunia diadakan?

Kejohanan ini memutar tempat di seluruh negara dan wilayah utama yang berbeza setiap tahun. Hos terdahulu termasuk Sweden, Amerika Syarikat, Korea Selatan, China, dan pelbagai negara Eropah. Edisi 2022 ditetapkan untuk berlangsung di Amerika Syarikat.

Bagaimanakah kejohanan Worlds pertama?

Kejohanan Musim 1 pada 2011 diadakan di Dreamhack Summer. Ia mempunyai lapan pasukan, hadiah wang tunai $100,000, dan disiarkan kepada lebih 1.6 juta penonton. Fnatic memenangi acara itu, yang memuncak pada 210,069 penonton serentak untuk final.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga