2020 League of Legends World Championship
Kejohanan Dunia League of Legends 2020 ialah final tahunan kesepuluh untuk permainan MOBA popular itu, dianjurkan oleh Riot Games. Diadakan sepenuhnya di Shanghai dari 25 September hingga 31 Oktober, kejohanan itu memahkotai pasukan terbaik tahun itu di tengah cabaran logistik besar yang ditimbulkan oleh pandemik global.

| Permainan | League of Legends |
|---|---|
| Pembangun | Riot Games |
| Pertama diadakan | 2020 (iterasi ke-10) |
| Tarikh | 25 September – 31 Oktober 2020 |
| Lokasi | Shanghai, China |
| Tempat | Shanghai Media Tech Studio, Stadium Bola Sepak Pudong (Akhir) |
| Pasukan | 22 |
| Format | Play-in, Peringkat kumpulan, Playoff penyingkiran tunggal |
| Juara | Dplus KIA |
| Naib juara | Suning Gaming |
Kejohanan yang Dibentuk oleh Pandemik
Kejohanan Dunia 2020 terjejas oleh pandemik COVID-19. Pada asalnya dirancang sebagai acara pelbagai bandar di seluruh China, Riot Games mengumumkan pada Ogos bahawa keseluruhan kejohanan akan disatukan di Shanghai. Semua peringkat dimainkan dalam gelembung pengasingan terkawal untuk memastikan keselamatan pemain dan kakitangan. Ini menyebabkan perlawanan diadakan tanpa penonton langsung buat kali pertama dalam sejarah acara itu.
Sekatan perjalanan memberi kesan langsung kepada pasukan yang bertanding. Pada September, Riot Games mengumumkan bahawa dua pasukan yang layak dari wilayah VCS Vietnam, Team Flash dan GAM Esports, tidak dapat hadir. Ketidakhadiran mereka memaksa pelarasan kepada struktur kelayakan, menaikkan taraf slot wilayah lain. Tambahan pula, PSG Talon menghadapi isu visa dan kuarantin, memaksa mereka meminjam pemain ganti dari organisasi lain hanya untuk menghantar barisan untuk peringkat play-in.
Kelayakan dan Pelarasan Format
Dua puluh dua pasukan dari sebelas wilayah global layak berdasarkan prestasi mereka dalam liga serantau seperti LPL China, LEC Eropah, dan LCK Korea Selatan. Penggabungan liga LMS Taiwan/Hong Kong/Macau dan liga LST Asia Tenggara menjadi liga PCS baharu mengurangkan slot Worlds mereka daripada empat kepada dua. Perubahan ini memberikan LEC Eropah satu lagi slot langsung dalam peringkat kumpulan dan memberikan LPL China slot tambahan dalam peringkat play-in untuk naib juara final serantau mereka.
Disebabkan ketidakhadiran pasukan Vietnam, pasukan benih ketiga dari LCK Korea Selatan, yang pada asalnya ditetapkan untuk peringkat play-in, dinaikkan taraf untuk bermula terus dalam peringkat kumpulan utama. Format kelayakan untuk Amerika Utara dan Eropah juga berubah, dengan pasukan layak secara langsung berdasarkan keputusan dari playoff musim panas masing-masing dan bukannya mata kejohanan.
Struktur Peringkat Play-In
Kejohanan bermula dengan peringkat play-in di Shanghai Media Tech Studio dari 25 hingga 30 September. Sepuluh pasukan diundi ke dalam dua kumpulan lima. Mereka bermain satu pusingan robin di mana semua perlawanan ialah best-of-one. Jika pasukan tamat dengan rekod menang-kalah yang sama, perlawanan penentu seri dimainkan. Perlu diingat, seri dua hala tidak ditentukan oleh keputusan head-to-head, walaupun pasukan yang memenangi perlawanan awal mendapat pilihan sisi untuk permainan penentu seri.
Pasukan teratas dari setiap kumpulan layak secara automatik ke peringkat kumpulan utama. Pasukan tempat kedua, ketiga, dan keempat dari setiap kumpulan mara ke penyingkiran play-in, dengan pasukan tempat kedua menerima bye ke pusingan kedua. Peringkat penyingkiran menggunakan format king-of-the-hill dengan dua cabang dan penyingkiran tunggal, dengan semua perlawanan ialah best-of-five. Pasukan tempat ketiga dan keempat dari kumpulan yang sama bermain antara satu sama lain dalam Pusingan 1, dengan pemenang menentang pasukan tempat kedua dari kumpulan lain dalam Pusingan 2. Pemenang perlawanan Pusingan 2 ini mendapat slot terakhir dalam peringkat kumpulan.
Undian dan Format Peringkat Kumpulan
Peringkat kumpulan utama juga berlangsung di Shanghai Media Tech Studio dari 3 hingga 11 Oktober. Enam belas pasukan diundi ke dalam empat kumpulan empat berdasarkan seeding mereka, dengan peraturan bahawa pasukan dari wilayah yang sama tidak boleh diletakkan dalam kumpulan yang sama. Kolam seeding diselaraskan dari tahun sebelumnya. Kolam 2 peringkat kumpulan utama, yang sebelum ini mempunyai lapan pasukan, dibahagikan kepada Kolam 2 dan Kolam 3, setiap satu dengan empat pasukan. Pasukan yang mara dari peringkat play-in diundi sebagai Kolam 4.
Peringkat kumpulan mengikuti format double round-robin, dengan semua perlawanan ialah best-of-one. Dua pasukan teratas dari setiap kumpulan mara ke peringkat playoff, manakala dua yang terbawah tersingkir. Jika pasukan seri dalam rekod menang-kalah dan rekod head-to-head, perlawanan penentu seri dimainkan untuk menentukan tempat pertama atau kedua.
Bracket Playoff dan Final
Peringkat playoff berlangsung dari 15 hingga 31 Oktober. Ia menampilkan bracket lapan pasukan, penyingkiran tunggal di mana semua perlawanan ialah best-of-five. Pasukan tempat pertama dari setiap kumpulan diundi menentang pasukan tempat kedua dari kumpulan yang berbeza. Undian juga memastikan pasukan yang berasal dari kumpulan yang sama diletakkan di bahagian bertentangan bracket, bermakna mereka tidak boleh bertemu semula sehingga final.
Kejohanan berakhir pada 31 Oktober di Stadium Bola Sepak Pudong dengan final antara Dplus KIA dan Suning Gaming. Dplus KIA memenangi siri itu untuk meraih Piala Summoner. Final ialah acara tontonan global utama, menarik purata 45.95 juta penonton serentak dan lebih satu bilion jam ditonton.
Insiden dan Elemen Budaya Terkemuka
Kejohanan itu terkenal dengan beberapa pertukaran barisan saat akhir disebabkan isu berkaitan pandemik. Semasa rancangan undian kumpulan, didedahkan bahawa pemain PSG Talon River dan Tank tidak dapat menghadiri peringkat play-in kerana kelewatan visa dan kuarantin. Pasukan itu meminjam Kongyue dan Uniboy dari ahq eSports Club sebagai pengganti. Mereka kemudian juga mengesahkan bahawa pemain mereka Unified akan terlepas separuh pertama play-in atas sebab yang sama, membawa kepada pinjaman Dee dari Machi Esports.
Acara itu menampilkan lagu tema rasmi 'Take Over', karya kolaboratif oleh Henry Lau, Max Schneider, dan Jeremy McKinnon, vokalis utama A Day to Remember. Walaupun ketiadaan peminat langsung, majlis pembukaan untuk final dibentangkan oleh Mastercard. Pasukan Vietnam yang tidak dapat menyertai, Team Flash dan GAM Esports, masih diperuntukkan bahagian daripada kumpulan wang hadiah, menerima 2.1 peratus secara kolektif.
Soalan Lazim
Siapa yang memenangi Kejohanan Dunia League of Legends 2020?
Dplus KIA memenangi Kejohanan Dunia 2020, mengalahkan Suning Gaming dalam final yang diadakan pada 31 Oktober.
Di mana Worlds 2020 diadakan?
Keseluruhan kejohanan diadakan di Shanghai, China. Kebanyakan perlawanan di Shanghai Media Tech Studio, dengan final di Stadium Bola Sepak Pudong.
Mengapa tiada penonton langsung di Worlds 2020?
Disebabkan pandemik COVID-19, Riot Games mengadakan acara dalam gelembung pengasingan untuk keselamatan, yang bermaksud semua perlawanan dimainkan tanpa penonton.
Pasukan mana yang tidak dapat menghadiri Worlds 2020 dan mengapa?
Dua pasukan dari Vietnam, Team Flash dan GAM Esports, tidak dapat menyertai disebabkan sekatan perjalanan antarabangsa berkaitan pandemik.
Apakah format peringkat play-in Worlds 2020?
Sepuluh pasukan bermain dalam dua kumpulan dalam satu pusingan robin perlawanan best-of-one. Pasukan teratas dari setiap kumpulan mara, manakala tiga berikutnya memasuki bracket penyingkiran best-of-five untuk slot yang tinggal.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





