Stevie Case
Stevie Case ialah seorang eksekutif teknologi Amerika dan tokoh perintis dalam esports. Sebagai pemain Quake profesional yang dikenali sebagai KillCreek, beliau terkenal pada akhir 1990-an selepas mengalahkan pencipta bersama permainan itu, John Romero, dan menjadi pemain pertama yang ditandatangani oleh Cyberathlete Professional League. Kerjayanya kemudian bertukar kepada reka bentuk permainan dan peranan eksekutif dalam jualan dan pembangunan perniagaan.

| Lahir | 1976–1977 |
|---|---|
| Warganegara | Amerika |
| Permainan | Quake |
| Alias | KillCreek |
| Pasukan | Impulse 9 |
| Gelaran | Juara Clanring T1 (1996), pemain pro pertama CPL yang ditandatangani (1997) |
| Peranan Terkenal | Pereka peringkat, penerbit |
| Syarikat | Ion Storm, Monkeystone Games, Warner Bros., Twilio, Vanta |
Kehidupan Awal dan Pendidikan
Stevana Case dibesarkan di Olathe, Kansas. Ibubapanya ialah seorang guru sains dan seorang pekerja sosial, dan beliau mempunyai seorang adik lelaki bernama Andy. Minat awalnya terhadap permainan video bermula pada darjah dua dengan tajuk seperti Lode Runner dan Joust di komputer Apple IIe yang dibeli bapanya.
Case menghadiri Olathe East High School dari 1991 hingga 1994, di mana beliau berkhidmat sebagai presiden badan pelajar. Pada 1995, beliau merupakan salah seorang plaintif dalam kes mahkamah Case v. Unified School District No. 233. Para pelajar dan ibu bapa berjaya mencabar larangan daerah terhadap sebuah buku dari perpustakaan sekolah. Menunjukkan minat awal dalam politik, beliau bertanding untuk Badan Perundangan Kansas pada usia tujuh belas tahun. Beliau kemudian menghadiri University of Kansas, pada mulanya dengan harapan untuk memasuki sekolah undang-undang.
Kenaikan sebagai Pemain Quake Profesional
Semasa belajar sains politik sebagai pelajar tahun pertama di University of Kansas, Case gemar bermain Doom dan Doom II dengan rakan-rakan. Minatnya terhadap Quake kompetitif dicetuskan oleh teman lelakinya pada masa itu, Tom Kimzey, yang bermain dengan nama Entropy. Beliau menyertai pasukannya, Impulse 9, dan mula bertanding dengan alias KillCreek, nama yang diambil daripada sebuah band dari Lawrence, Kansas yang ahlinya merupakan kawannya. Impulse 9 bertanding dalam liga Quake Clanring dan memenangi acara kejohanan T1 pada 1996.
Setelah membuktikan dirinya, Case pergi ke Dallas pada 1997 untuk bertemu para pembangun. Beliau bermain deathmatch Quake menentang pereka permainan itu, John Romero, dan kalah dalam permainan yang sengit. Romero kemudian meletakkan halaman web yang secara bergurau menghina kemahirannya, yang mendorong Case untuk menuntut perlawanan semula secara terbuka. Dalam perlawanan semula terbaik daripada tiga, beliau pada mulanya bergelut tetapi bangkit untuk memenangi pusingan pertama 25–19 dan seterusnya mengalahkan Romero. Hasilnya, Romero bersetuju untuk menyediakan halaman web memuji beliau.
Kemenangan ini ketika beliau berusia dua puluh tahun membawanya publisiti meluas. Beliau mendapat penaja daripada pengeluar tetikus komputer SpaceTec IMC pada tahun yang sama, dan kemenangannya diliputi oleh Rolling Stone. Angel Munoz, pengasas Cyberathlete Professional League, meyakinkan Case untuk menyertai liganya pada Julai 1997, menjadikannya pemain profesional pertama yang ditandatangani. Beliau akhirnya menjadi salah seorang pengasas asal liga tersebut. Case juga bertanding dalam kejohanan Quake semua wanita pertama pada 1997, menduduki tempat kedua di belakang Kornelia Takacs. Dengan kestabilan penaja dan elaun bulanan $1000 daripada CPL, Case memutuskan untuk berhenti dari universiti dan berpindah ke Dallas pada pertengahan tahun, menyatakan bahawa walaupun beliau menyukai sains politik, beliau tidak teruja dengan realiti harian politik atau undang-undang.
Peralihan kepada Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan
Semasa bermain secara profesional, Case melihat ke arah reka bentuk permainan sebagai kerjaya, merasakan tekanan bermain permainan yang sama setiap hari tidak sesuai dengannya. Beliau menyatakan beliau melakukan kerja reka bentuk permainan bebas dari rumahnya di Dallas selama dua tahun selepas universiti, menggunakan alat reka bentuk percuma. Salah satu reka bentuk peringkat pertamanya yang dikreditkan adalah untuk Sin Mission Pack: Wages of Sin pada 1999. Beliau dan rakan-rakan menubuhkan sebuah studio kecil bernama Primitive Earthling Games dan mencipta tambahan Quake II bernama Vengeance, yang diserahkan kepada WizardWorks tetapi tidak pernah dikeluarkan kerana kelewatan penerbitan.
Antara 1998 dan 2000, Case menulis tiga buku panduan strategi untuk Prima Games untuk Jazz Jackrabbit 2, Buck Bumble, dan Daikatana. Beliau juga menyumbang kepada panduan strategi Quake II mereka. Kerjaya reka bentuk profesionalnya bermula dengan serius pada musim panas 1997 apabila beliau diupah sebagai penguji permainan video di Ion Storm. Pada November 1998, selepas ramai pembangun meninggalkan projek Daikatana yang bermasalah, Romero menawarkannya pekerjaan sebagai pereka peringkat, yang beliau terima. Di Ion Storm, beliau membantu mereka bentuk peringkat untuk Daikatana dan Anachronox.
Pada masa inilah Case dan Romero mula bercinta. Menurut catatan, beliau mengubah penampilannya secara radikal sekitar tempoh ini. Profil awamnya berkembang dengan ketara. Beliau muncul pada kulit depan PC Accelerator Mac 2000 dan dipaparkan sebagai salah satu Next Game Gods dalam isu November 2000 PC Gamer. Temu bual dalam Los Angeles Times membawa kepada tawaran dari Playboy, dan gambar bogel dalam talian dikeluarkan pada Mei 2000. Merenung tempoh ini, Case berkata membuat permainan membantunya hidup mengikut peraturan sendiri dan menemui kebahagiaan.
Case mengekalkan penglibatannya dengan CPL, beralih kepada peranan Master of Ceremonies dan menyertai lembaga pengarahnya pada 1999. Beliau meninggalkan Ion Storm pada Januari 2001 untuk mengikuti Romero ke usaha baharunya.
Permainan Mudah Alih dan Pengurusan
Pada Ogos 2001, Romero mengasaskan Monkeystone Games, sebuah syarikat pembangunan permainan mudah alih yang lahir daripada keinginannya untuk beralih daripada kitaran pembangunan permainan komputer yang panjang. Case menyertai syarikat itu sebagai penerbit. Beliau bekerja pada permainan pertama Monkeystone, Hyperspace Delivery Boy!, di mana beliau juga mencipta muzik dan kesan bunyi. Beliau menerima kredit pada tajuk lain, termasuk port N-Gage untuk Red Faction.
Selepas meninggalkan Monkeystone, Case menjadi pengurus projek kanan untuk kumpulan mudah alih Warner Bros. Online, menguruskan penghasilan permainan mudah alih. Walau bagaimanapun, beliau tidak lama kemudian memutuskan untuk beralih sepenuhnya daripada pembangunan permainan.
Kerjaya Eksekutif dalam Jualan dan Perniagaan
Case memutuskan untuk meninggalkan industri pembangunan permainan kerana gangguan, kebencian, seksisme, dan penderaan sengit yang dialaminya dalam sorotan awam. Beliau menyatakan bahawa orang menghantar emel kebencian kepadanya secara berterusan dan aspek negatif itu menenggelamkan manfaat hubungan. Peluang timbul apabila seorang kenalan menawarkannya jawatan jualan junior yang berpotensi.
Selepas meninggalkan Warner Bros., beliau bekerja dalam jualan dan pembangunan perniagaan di Tira Wireless. Beliau kemudian memegang jawatan sebagai pengarah pengurusan produk di Spleak Media Network. Pada September 2008, beliau menjadi naib presiden pembangunan perniagaan dan jualan untuk syarikat perdagangan dalam talian fatfoogoo. Beliau kemudian berkhidmat sebagai Pengarah Kanan Pembangunan Perniagaan di Live Gamer dan menyertai PlaySpan pada 2010 sebagai naib presiden jualan. PlaySpan diperoleh oleh Visa pada 2011.
Pada 1 Mac 2010, NewWorld, syarikat induk bekas CPL, mengumumkan perjanjian dua tahun dengan Case untuk menghasilkan podcast bernama Stevie FTW. Episod terakhir dimuat naik pada Mac 2011. Pada 2014, beliau menjadi naib presiden pertumbuhan di syarikat permulaan berasaskan San Francisco, Layer. Beliau menyertai Twilio pada 2016 sebagai eksekutif akaun dan dinaikkan pangkat sepanjang tahun menjadi naib presiden jualan. Pada 2022, Case dilantik sebagai ketua pegawai hasil di syarikat keselamatan dan pematuhan perisian Vanta. Beliau juga merupakan peserta dalam pertubuhan bukan untung SheEO, yang menyokong usahawan wanita, dan kumpulan pelabur wanita 37 Angels.
Kehidupan Peribadi dan Hubungan
Case bercinta dengan rakan pelajar University of Kansas dan pemain Quake, Tom Kimzey, juga dikenali sebagai Entropy, sehingga musim bunga 1997. Beliau juga bercinta dengan pembangun permainan Tom Mustaine. Tidak lama selepas kemenangan Quakenya yang terkenal ke atas John Romero, beliau dan Romero mula bercinta. Mereka berpindah bersama pada 1999, tetapi hubungan mereka berakhir pada Mei 2003.
Case kemudian berkahwin dengan seorang pengarah pembangunan produk di THQ dan mempunyai anak dengannya. Dalam temu bual 2016, beliau menyatakan bahawa beliau telah menjadi ibu bapa tunggal dengan hak penjagaan penuh anaknya selama lapan tahun.
Soalan Lazim
Bagaimana Stevie Case menjadi terkenal?
Stevie Case menjadi terkenal pada 1997 selepas mengalahkan John Romero, pencipta bersama Quake, dalam perlawanan semula deathmatch yang mendapat publisiti tinggi. Kemenangan ini, di bawah aliasnya KillCreek, memberikannya perhatian media yang besar dan menempatkannya sebagai salah seorang pemain esports wanita pertama yang terkenal.
Apakah peranan Stevie Case dalam Cyberathlete Professional League?
Stevie Case ialah pemain profesional pertama yang ditandatangani oleh Cyberathlete Professional League pada Julai 1997. Beliau akhirnya menjadi salah seorang pengasas asal liga itu, berkhidmat dalam lembaga pengarahnya, dan bertindak sebagai Master of Ceremonies untuk acara-acaranya.
Permainan apakah yang dibantu reka bentuk oleh Stevie Case?
Sebagai pereka peringkat di Ion Storm, Stevie Case bekerja pada permainan seperti Daikatana dan Anachronox. Kemudian, di Monkeystone Games, beliau menerbitkan Hyperspace Delivery Boy! dan menyumbang kepada projek seperti port N-Gage untuk Red Faction.
Mengapakah Stevie Case meninggalkan industri pembangunan permainan?
Case meninggalkan pembangunan permainan kerana mengalami tahap gangguan, kebencian, seksisme, dan penderaan yang tinggi daripada berada dalam sorotan awam. Beliau menyatakan aspek negatif itu menenggelamkan manfaat berhubung dengan orang, mendorongnya untuk mengejar peluang dalam jualan dan pembangunan perniagaan.
Apakah yang dilakukan Stevie Case sekarang?
Setakat 2022, Stevie Case ialah ketua pegawai hasil di syarikat keselamatan dan pematuhan perisian Vanta. Kerjayanya memberi tumpuan kepada peranan eksekutif dalam jualan dan pembangunan perniagaan di syarikat teknologi seperti Twilio dan Layer.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





