Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series(RLCS)는 차량 축구 비디오 게임 Rocket League의 최고 글로벌 e스포츠 서킷입니다. 개발사 Psyonix의 인가를 받아 Blast ApS가 제작하며, 지역별 온라인 예선을 거쳐 국제 LAN 메이저 대회와 권위 있는 월드 챔피언십으로 이어지는 대회로, 매년 수백만 달러의 상금이 걸려 있습니다.

| 최초 개최 | 2016년 6월 |
|---|---|
| 개발사 | Psyonix |
| 주관사 | Blast ApS (2024년부터) |
| 게임 | Rocket League |
| 지역 | 북미, 유럽, 남미, 중동 및 북아프리카, 아시아 태평양, 사하라 이남 아프리카 등 다수 |
| 상금 풀 (2025) | $5,000,000 |
| 형식 | 지역 예선, 메이저, 월드 챔피언십으로 구성된 시즌별 스플릿 |
| 현재 챔피언 (3대3, 2026) | Team Falcons |
| 최다 월드 챔피언십 (선수) | Turbopolsa (4회) |
| 최다 메이저 우승 (선수) | Vatira (4회) |
기원과 초기 시즌
Psyonix는 2016년 3월 첫 번째 Rocket League Championship Series를 출범시켰으며, Twitch와 YouTube 같은 스트리밍 플랫폼에서 게임의 인기가 높아지는 것을 활용했습니다. 그해 6월에 개최된 첫 결승전은 $55,000의 상금 풀로 진행되었으며 iBUYPOWER Cosmic이 우승했습니다. 상금 풀은 이후 시즌에 빠르게 증가하여 2016년 12월 FlipSid3 Tactics가 우승한 시즌 2에서는 $125,000, 2017년 중반 시즌 3에서는 $300,000에 달했습니다. 오세아니아 지역은 시즌 3에서 처음으로 초청 경쟁에 참가했습니다.
시즌 4에서는 Rocket League Rival Series(RLRS)라는 두 번째 디비전을 도입하여 승강제를 만들었습니다. 각 지역의 RLCS 하위 두 팀과 RLRS 상위 두 팀은 시즌 말 승강 토너먼트에 참가했습니다. Psyonix는 초기에 Twitch와 협력해 대회를 운영했지만, 2018년 6월 시즌 5부터는 직접 조직과 운영을 전면 인수했습니다. 상금 풀은 2018년 9월 시작된 시즌 6에서 $1,000,000에 달했습니다. Psyonix는 리그의 글로벌 확장을 지속하며 시즌 7을 위해 남미를 새로운 경쟁 지역으로 추가했습니다. 시즌 8은 2019년 12월에 개최되었습니다.
시즌 9 챔피언십은 COVID-19 팬데믹으로 취소되었으며, 지역 챔피언십 우승 팀이 시즌 챔피언으로 간주되었습니다. 이 중단은 다음 시즌을 위한 대대적인 형식 개편으로 이어졌습니다.
RLCS X 형식 개편
2020년 7월, Psyonix는 RLCS X로 알려진 10번째 시즌을 위한 새로운 형식을 발표했습니다. 이 형식은 기존의 리그 플레이와 RLRS를 완전히 폐지했습니다. 대신 팀들은 시즌당 세 번의 지역 스플릿을 통해 포인트를 획득하며, 각 스플릿은 시즌 메이저 토너먼트로 마무리되었습니다. 이를 통해 여러 대회에 걸친 일관된 성과에 초점을 맞춘 더 빈번하고 포인트 기반의 서킷이 만들어졌습니다.
2021-22 시즌은 2021년 10월 시작되었으며 중동 및 북아프리카, 아시아 태평양 북부, 아시아 태평양 남부, 사하라 이남 아프리카라는 네 개의 신규 지역을 도입하는 대대적인 확장을 나타냈습니다. 이 시즌은 $6백만 상금 풀과 RLCS X와 유사한 안정적인 서킷을 특징으로 했으며, 각각 세 번의 지역 대회와 한 번의 국제 LAN 메이저로 구성된 세 번의 스플릿이 모두 월드 챔피언십으로 이어졌습니다. 해당 시즌의 메이저는 Team BDS, G2 Esports, Moist Esports가 우승했습니다. Team BDS는 또한 시즌의 월드 챔피언십에서 우승했습니다.
2022-23 시즌에서는 아시아 태평양 북부와 남부를 단일 지역으로 통합하는 등 추가적인 통합이 이루어졌습니다. 각 스플릿 내 지역 대회는 오픈, 컵, 인비테이셔널로 표준화되었습니다. 메이저는 Gen.G, Karmine Corp, Team Vitality가 우승했으며, Team Vitality는 월드 챔피언십 타이틀을 차지했습니다.
Blast 시대와 구조적 변화
2024년 1월 4일, Blast ApS가 2024년부터 Psyonix를 대신해 RLCS의 주관사로 인수한다는 발표가 이루어지며 중요한 조직적 변화가 발생했습니다. Counter-Strike와 Rainbow Six Siege 서킷으로 알려진 Blast는 이전에 Fortnite Championship Series를 운영한 바 있습니다.
2024 시즌은 더 긴 오프시즌과 개정된 경쟁 구조를 특징으로 했습니다. 오픈, 컵, 인비테이셔널 시스템을 폐지하고 스플릿당 세 번의 오픈 예선 단계로 대체했습니다: 더블 엘리미네이션 예선 브래킷, 상위 16팀을 위한 스위스 시스템 토너먼트, 그리고 스위스 단계 상위 8팀을 위한 녹아웃 스테이지입니다. 이 사이클은 스플릿당 세 번 반복되며 각 단계 후에 RLCS 포인트를 수여했습니다. 각 지역의 포인트 상위 팀들은 해당 스플릿의 메이저에 진출했으며, 메이저는 스위스 및 녹아웃 형식을 사용하고 더 많은 포인트를 수여했습니다. 종합 순위는 월드 챔피언십 진출을 결정했으며, 챔피언십 참가 팀은 24팀에서 16팀으로 축소되었습니다. Gentlemates Alpine과 G2 Stride가 시즌의 메이저를 우승했으며, Team BDS가 월드 챔피언십에서 우승했습니다.
새로운 게임 모드와 역사적 승리
2025 시즌은 $5,000,000의 총 상금 풀과 3대3 대회와 함께 공식 RLCS 1대1 토너먼트의 데뷔를 포함한 주요 혁신을 도입했습니다. 시즌 형식은 오픈에 16팀씩 두 개의 스위스 그룹을 사용했으며, 상위 팀들은 GSL 스테이지와 그 후 하이브리드 엘리미네이션 브래킷으로 진출했습니다. 메이저는 16팀 스위스 스테이지를 사용했습니다.
2025년 첫 메이저는 Karmine Corp이 우승했습니다. 또한 RLCS 1대1 이벤트가 데뷔했는데, 프랑스의 Axel "Mawkzy" Timone가 브라질의 Yan "yanxnz" Xisto Nolasco를 4-3으로 꺾고 1대1 월드 챔피언십에 진출했습니다. 두 번째 메이저는 역사적이었는데, Team Falcons가 우승하며 북미나 유럽 이외 지역으로는 최초로 국제 RLCS 타이틀을 획득한 중동 및 북아프리카 지역의 첫 우승을 기록했습니다. 두 번째 메이저의 1대1 결승에서는 사우디아라비아의 Hisham "Nwpo" Alqadi가 브라질의 João "diaz" Henrique를 4-1로 꺾고 1대1 월드 챔피언십에 진출했습니다.
2025 월드 챔피언십에서 Nwpo는 그랜드 파이널에서 Mawkzy를 4-1로 꺾고 RLCS 최초의 1대1 월드 챔피언이 되었습니다. 3대3 이벤트에서는 NRG Esports가 그랜드 파이널에서 Team Falcons를 상대로 승리했습니다. 이 시즌은 또한 메이저 2와 월드 챔피언십 사이의 마지막 기회 오픈 예선 도입, 월드 챔피언십 참가 팀을 20팀으로 확대하는 등 3대3 토너먼트 변경 사항도 포함했습니다.
2026 시즌과 클럽 챔피언십
2026 시즌은 2025년 11월 14일에 시작되었으며, 12월 5일부터 7일까지 코펜하겐에서 오픈 1의 북미와 유럽 상위 6개 팀이 참가하는 킥오프 위켄드 LAN을 도입했습니다. 이 시즌은 또한 RLCS 서킷에 2대2 대회를 추가했습니다. Karmine Corp이 킥오프 이벤트를 우승했으며, 이는 유럽에 첫 번째와 두 번째 메이저 및 월드 챔피언십을 위한 추가 진출권을 부여했습니다.
첫 번째 메이저는 2026년 2월 19일부터 22일까지 보스턴에서 개최되었으며, 16팀이 그룹 스테이지와 8팀 하이브리드 엘리미네이션 플레이오프 브래킷에 참가했습니다. 두 번째 메이저는 2026년 5월 20일부터 24일까지 파리에서 개최되었으며, 16팀 그룹 스테이지와 12팀 하이브리드 엘리미네이션 플레이오프 브래킷을 특징으로 했습니다.
2026 월드 챔피언십은 2026년 9월 15일부터 20일까지 텍사스주 포트워스의 Dickies Arena에서 개최되었습니다. 7월에 라스트 찬스 예선 스테이지가 포함되었습니다. Team Falcons는 북미의 Spacestation Gaming을 4-0 스윕으로 꺾고 첫 월드 타이틀을 획득했습니다. 이로써 그들은 유럽이나 북미 이외 지역에서 Rocket League 월드 챔피언십을 우승한 첫 번째이자 유일한 팀이 되었습니다.
2026년 9월 20일, RLCS 클럽 챔피언십이 2027년을 위한 별도의 대회로 발표되었으며, Rocket League가 Unreal Engine 6로 전환을 계획함에 따라 비공식 전환 시즌 역할을 할 것입니다. 이 대회는 20개의 파트너 조직과 4개의 오픈 예선 팀이 참가하며, 온라인 리그 플레이와 16팀 결승 토너먼트에 앞서 런던에서 킥오프 이벤트로 시작할 예정입니다.
강세 지역과 기록 보유자
유럽 팀들은 RLCS 역사상 가장 성공적이었으며, 8회의 월드 챔피언십 우승으로 최다 기록을 보유하고 있으며, 그 뒤를 4회 우승의 북미가 따릅니다. Team BDS, Team Vitality, NRG Esports는 각각 두 번의 월드 챔피언십을 우승한 유일한 조직들입니다. 두 번 이상 월드 챔피언십을 우승한 선수는 단 다섯 명뿐입니다: Turbopolsa (4회), Kaydop (3회), ViolentPanda (2회), M0nkey M00n (2회), dralii (2회). 연속 우승을 한 선수는 단 세 명뿐입니다: Turbopolsa, Kaydop, ViolentPanda이며, Turbopolsa는 3연속 우승을 기록했습니다.
메이저 측면에서도 유럽 팀들이 6회 우승으로 선두를 달리고 있으며, 북미의 3회와 중동 및 북아프리카의 1회가 뒤를 잇습니다. Karmine Corp은 3회 우승으로 조직별 최다 메이저 우승 기록을 보유하고 있습니다. G2 Esports와 Gentle Mates는 각각 두 번의 메이저를 우승했습니다. 두 번 이상 메이저를 우승한 선수는 다섯 명이며, Vatira가 4회로 선두를 달리고 있으며, 그 뒤를 Itachi, juicy, Atow., Atomic이 각각 2회로 따릅니다.
이스포츠 월드컵
Rocket League는 Gamers8 토너먼트에서 리브랜딩된 이스포츠 월드컵에 출전했습니다. 2022년과 2023년 Gamers8 이벤트는 각각 FURIA와 Version1이 우승했습니다. 2024년과 2025년 이스포츠 월드컵의 일환으로, Rocket League 타이틀은 2024년에 Team BDS가 Team Falcons를 꺾고 우승했으며, 2025년에는 Karmine Corp이 Geekay Esports를 꺾고 우승했습니다. 이들은 RLCS 서킷과 별개의 권위 있는 국제 대회입니다.
자주 묻는 질문
첫 RLCS 시즌은 언제였나요?
첫 번째 Rocket League Championship Series 시즌은 2016년 3월 발표되었으며, 결승전은 2016년 6월에 개최되었습니다. iBUYPOWER Cosmic이 우승했으며 $55,000의 상금 풀이 걸렸습니다.
어떤 팀이 가장 많은 RLCS 월드 챔피언십을 우승했나요?
단일 팀이 최다 우승 기록을 보유하고 있지는 않지만, 세 조직이 각각 두 번의 월드 챔피언십 타이틀로 공동 선두에 있습니다: Team BDS, Team Vitality, NRG Esports입니다. 유럽 팀들은 총 8회 우승으로 가장 많은 승리를 기록했습니다.
RLCS 메이저란 무엇인가요?
RLCS 메이저는 시즌 중 개최되는 국제 LAN 토너먼트입니다. 팀들은 스플릿 내 지역 경쟁을 통해 진출합니다. 메이저는 상당한 상금과 RLCS 포인트를 수여하며, 이 포인트는 월드 챔피언십 진출에 기여합니다.
북미나 유럽 이외 지역 팀이 RLCS를 우승한 적이 있나요?
네, 중동 및 북아프리카 지역의 Team Falcons가 2026년 Rocket League 월드 챔피언십에서 우승했습니다. 그들은 북미나 유럽 이외 지역에서 타이틀을 획득한 유일한 팀입니다.
RLCS에 어떤 새로운 게임 모드가 추가되었나요?
RLCS는 핵심 3대3 대회를 넘어 2025 시즌부터 공식 1대1 토너먼트를 포함하도록 확장되었습니다. 그 후 2026 시즌을 위해 2대2 대회가 추가되었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





