REDINGTONCYBERSPORT구독
LoLValorantStarCraftOverwatch 2PUBGTFTFIFA OnlineCS2Dota 2ApexiGaming위키
대회

Olympic Esports Series

올림픽 e스포츠 시리즈는 국제 올림픽 위원회가 주최한 다종목 스타일의 e스포츠 대회로, 가상 스포츠와 비디오 게임을 한 장소에 모았습니다. 이는 올림픽 운동이 경쟁적 게임과 소통하기 위한 중요한 한 걸음을 나타냈으나, 주류 e스포츠가 아닌 스포츠와 연관된 타이틀에 초점을 맞춘 점은 관심과 비판을 모두 불러일으켰습니다.

Olympic Esports Series
사진: IOC / Wikimedia Commons (Public domain)
주최International Olympic Committee
첫 개최2023년 6월
개최지Singapore
종목10개 스포츠 (온라인 1개 추가)
결승 진출자131명
관중약 20,000명
상금, 은, 동 트로피
대체된 대회Olympic Esports Games
다음 대회2027년 Saudi Arabia Riyadh

기원과 올림픽의 관심

국제 올림픽 위원회의 e스포츠에 대한 관심은 적어도 2007년 e스포츠가 아시아 실내 경기 대회에 등장했을 때로 거슬러 올라갑니다. 본격적인 논의는 2017년 올림픽 정상 회의와 2018년 e스포츠 포럼을 통해 시작되었습니다. 그러나 IOC는 Counter-Strike나 League of Legends와 같은 인기 타이틀의 폭력성에 대한 우려와 단일 국제 관리 기구의 부재를 이유로 e스포츠를 완전히 수용하는 데 어려움을 겪었습니다. 이는 e스포츠가 전통적인 올림픽 경기 대회에 추가되지 않을 것임을 의미했습니다.

다른 주요 다종목 대회는 더 빠르게 움직였습니다. 아시아 올림픽 평의회는 e스포츠를 메달 종목으로 인정했으며, 처음에는 2007년 아시아 실내 경기 대회에서, 그다음에는 2023년 개최된 2022년 아시안 게임에서 정식 메달 스포츠로 포함시켰습니다. 동남아시아 경기 대회에도 포함되었습니다. 자체 대회의 전조로서 IOC는 2021년 팬데믹 기간 동안 가상 야구, 사이클링, 모터스포츠, 조정, 요트를 포함한 올림픽 버추얼 시리즈를 시작했습니다. 계획된 2022년 후속 대회는 취소되었고, 더 야심찬 대면형 올림픽 e스포츠 시리즈를 위한 길을 열었으며, 이는 2022년 11월 발표되었습니다.

2023년 싱가포르에서의 첫 대회

첫 번째 올림픽 e스포츠 시리즈는 2023년 6월 22일부터 25일까지 싱가포르에서 열린 올림픽 e스포츠 위크의 중심 행사로 개최되었습니다. 이 행사는 IOC 위원장 Thomas Bach와 당시 카타르 국빈 방문 중이던 싱가포르 대통령 Halimah Yacob가 원격으로 개회했습니다. 싱가포르 선텍 컨벤션 앤드 엑시비션 센터에서 10개 종목이 경쟁했으며, 각 비디오 게임 타이틀은 해당 국제 스포츠 연맹이 게임 퍼블리셔와 협력하여 선정하고 제안했습니다.

초기 9개 타이틀은 2023년 3월 1일에 발표되었습니다. 10번째 사격 종목이 5월 5일에 추가되었습니다. 최종 라인업에는 양궁, 야구, 체스, 사이클링, 댄스, 모터스포츠, 요트, 사격, 태권도, 테니스가 포함되었습니다. 11번째 종목은 완전히 온라인으로 진행되었습니다. 특히 사격 종목은 상대방을 쏘는 대신 표적을 쏘는 맞춤형 Fortnite 모드를 사용했는데, 이는 퍼블리셔인 Epic Games가 올림픽 행사와의 관련성을 부인한 후 이루어진 수정이었습니다.

선수들과 주목할 만한 참가자

이 시리즈는 전통 스포츠와 엘리트 게임 세계의 선수들을 끌어모았습니다. 태권도 종목에는 금 트로피 수상자 중국의 Wu Jingyu, Afghanistan의 Rohullah Nikpai, Italy의 Leonardo Basile, Great Britain과 Moldova를 대표한 Aaron Cook, Australia의 Carmen Marton, France의 Yasmina Aziez, South Korea의 Hwang Kyung-seon, Turkey의 Nur Tatar를 포함한 8명의 올림픽 선수가 참가했습니다.

체스 경쟁은 고수준의 행사였으며, 9명의 그랜드마스터와 1명의 여성 국제 마스터가 참가했습니다. 참가자로는 Aleksei Sarana, Maksim Chigaev, Nguyễn Ngọc Trường Sơn, Aleksandr Rakhmanov, Oleksandr Bortnyk, Samvel Ter-Sahakyan, Bassem Amin, Tin Jingyao, Kevin Goh, Irene Kharisma Sukandar가 있었습니다. 이 행사는 2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후 러시아 선수인 Chigaev와 Rakhmanov가 우크라이나 선수 Bortnyk와 함께 개인 중립 선수로 참가한 최초의 IOC 공인 행사로서 역사적 의미가 있었습니다.

총 131명의 결승 진출자가 경쟁했습니다. 이 행사는 6월 22일 개막식으로 시작된 4일간의 기간 동안 약 20,000명의 관중을 장소로 끌어모았습니다.

시범 종목과 전통적 e스포츠

10개의 공식 시리즈 종목과 함께, 올림픽 e스포츠 위크는 더 널리 인정받는 경쟁적 타이틀에서의 시범 경기를 개최하여 더 넓은 e스포츠 장면을 인정했습니다. 여기에는 Rocket League가 포함되었으며, 두 번의 쇼 매치가 있었습니다: 남자 경기는 Gen.G를 상대로 Karmine Corp이 승리했고, 여자 경기는 G2 Luna를 상대로 Williams Resolve가 승리했습니다.

Street Fighter 6 토너먼트는 4인 더블 엘리미네이션 대회로 열렸으며, 최종적으로 Thailand의 Thum Homchuen이 우승했습니다. 대진표에는 Street Fighter 장면의 전설로 여겨지는 Hajime 'Tokido' Taniguchi가 포함되었습니다. NBA 2K23 행사는 공식 우승자가 없는 단일 라운드 로빈으로 열렸으며, Philippines, Brazil, Türkiye의 국가 eFIBA 팀이 경쟁했습니다.

추가적인 스포츠 중심 시범 종목으로는 듀애슬론 형식으로 열린 Arena Games Triathlon과 Virtual Table Tennis가 있었습니다. 이러한 시범 행사들은 IOC의 스포츠 기반 접근 방식과 확립된 퍼블리셔 주도 e스포츠 생태계 사이의 간극을 메우는 역할을 했습니다.

게임 선정에 관한 논란

게임 선택은 발표 당시 e스포츠 커뮤니티, 미디어, 업계 관계자들로부터 지속적이고 상당한 비판의 대상이었습니다. 초기 9개 타이틀 목록은 Polygon과 같은 매체에 의해 이상하다고 묘사되었습니다. 모터스포츠를 위한 Gran Turismo, 댄스를 위한 Just Dance, 그리고 일본 내에서 Konami의 Power Pros 야구 게임만이 상당한 글로벌 또는 지역적 인지도를 가지고 있었습니다.

선택된 많은 게임들은 서양 관중들에게 생소한 모바일 타이틀이었습니다. 한 디지털 에이전시 대표는 The Guardian에 이 발표가 실망과 당혹감을 느끼게 했다고 말하며, 이를 확립된 퍼블리셔와 협력하는 대신 라이선스 없는 모바일 게임을 위한 마케팅 수단이라고 불렀습니다. 소셜 미디어에서 팬들은 이 라인업이 시대에 뒤떨어졌다고 묘사했습니다.

IOC는 선택된 게임들이 올림픽 가치와 일치하며 스포츠 연맹들이 지명했다고 방어했습니다. British Esports의 최고 경영자 Chester King과 같은 일부는 이를 모든 IOC 이해관계자들의 수용을 얻기 위한 매우 합리적인 첫 번째 접근법이라고 불렀습니다. 이후 수정된 Fortnite 모드의 추가는 IGN이 비디오 세그먼트에서 가장 바보 같은 올림픽 e스포츠라고 조롱했습니다.

아프리카 선수들에게 불리하게 작용한 것으로 보이는 온라인 예선 과정에 관한 추가 비판이 행사 이후 제기되었습니다. Kenya의 Daily Nation에 실린 칼럼은 아프리카의 연결성과 안정성 문제가 서버에 연결 상태를 유지하는 것을 물류적 도전으로 만들었다고 지적하며, IOC의 예선 방법에 의문을 제기했습니다.

상과 형식상의 차이점

올림픽 e스포츠 시리즈는 상과 물리적 스포츠와의 근본적 연결성에서 전통적인 올림픽 경기 대회와 의도적으로 다르게 구성되었습니다. 올림픽 메달이나 디플로마는 수여되지 않았습니다. 대신 각 종목의 상위 3명에게 금, 은, 동색 트로피가 수여되었습니다.

행사의 구조는 가상 공간에서의 물리적 행동과 디지털 시뮬레이션의 혼합을 강조했습니다. 이는 Zwift에서의 사이클링과 같은 가상 세계에서의 운동 성과 시뮬레이션, 또는 모터스포츠를 위한 Gran Turismo와 같은 스포츠 기반 비디오 게임을 특징으로 했습니다. 해당 스포츠의 국제 연맹이 게임 선정에 관여한 스포츠 연계 타이틀에 초점을 맞춘 것은 IOC가 가상 경쟁을 기존 체제에 통합하기 위한 핵심 전략의 일부였으며, 이는 상업적 e스포츠 리그와 구별되는 점이었습니다.

올림픽 e스포츠 게임으로 가는 길

올림픽 e스포츠 시리즈는 항상 과도기적 프로젝트로 간주되었습니다. 2024년 6월, IOC 집행위원회는 올림픽 e스포츠 게임이라는 더 크고 독립적인 행사를 창설할 것이라고 발표했습니다. 이 제안은 2024년 하계 올림픽 기간 중 열린 제142차 IOC 총회에 표결에 부쳐졌습니다.

2024년 7월, 사우디아라비아 올림픽 위원회와의 새로운 파트너십에 따라 첫 번째 올림픽 e스포츠 게임이 Saudi Arabia의 Riyadh에서 개최될 것이라고 발표되었습니다. 이 제안은 결국 2024년 7월 23일 만장일치로 승인되었습니다. 새로운 행사는 2027년 시작하여 하계 및 동계 올림픽 사이의 해에 2년마다 개최될 예정입니다. 이는 IOC의 경쟁적 게임과의 공식적 소통에서 실험적이었던 e스포츠 시리즈를 대체하는 새롭고 더 영구적이며 야심찬 장을 열었습니다.

자주 묻는 질문

올림픽 e스포츠 시리즈는 무엇이었나요?

국제 올림픽 위원회가 주최한 가상 스포츠와 비디오 게임을 위한 올림픽 경기 대회 스타일의 다종목 행사였습니다. 첫 번째 대회는 2023년 6월 싱가포르에서 올림픽 e스포츠 위크의 일부로 개최되었습니다.

왜 League of Legends나 Counter-Strike와 같은 게임은 포함되지 않았나요?

IOC는 전통적인 e스포츠 타이틀이 올림픽 스타일 경쟁에 포함하기에는 너무 폭력적이라고 판단했습니다. 선택된 게임들은 올림픽 가치와의 일치성을 위해 선정되었으며, e스포츠 퍼블리셔가 아닌 국제 스포츠 연맹들이 제안했습니다.

우승자들은 올림픽 메달을 받았나요?

아니요. 우승자들은 올림픽 메달이나 디플로마를 받지 못했습니다. 각 종목의 상위 3명에게는 대신 금, 은, 동색 트로피가 수여되었습니다.

2023년 행사 이후 어떻게 되었나요?

시리즈는 2024년 7월 승인된 더 크고 독립적인 행사인 올림픽 e스포츠 게임으로 대체되고 있습니다. 첫 번째 올림픽 e스포츠 게임은 2027년 Saudi Arabia의 Riyadh에서 개최될 예정입니다.

실제 올림픽 선수들이 참가했나요?

네. 태권도 종목에는 동 트로피를 획득한 China의 Wu Jingyu를 포함해 8명의 올림픽 선수가 참가했습니다. 체스 종목에도 수많은 그랜드마스터가 참가했으며, 러시아와 우크라이나 선수들은 중립 자격으로 경쟁했습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

더 많은 대회와 리그