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대회

League of Legends Challenger Series

League of Legends Challenger Series(CS)는 북미와 유럽에서 2부 리그 역할을 하던 한 쌍의 프로 리그였다. 이 리그는 아마추어 및 세미프로 팀이 최상위 리그인 League of Legends Championship Series(LCS)로 승격할 수 있는 주요 경로로 기능했다. 이 리그는 2014년부터 2018년 중단될 때까지 운영되었다.

League of Legends Challenger Series
사진: lolesports.com
설립2013년 12월
첫 개최2014년 봄
지역북미, 유럽
레벨2부 리그
승격 대상 리그League of Legends Championship Series (LCS)
중단2018년

목적과 구조

Challenger Series는 최상위 리그인 League of Legends Championship Series 아래에 명확하고 체계적인 경쟁 사다리를 구축하기 위해 만들어졌다. 그 핵심 기능은 북미와 유럽에서 가장 유망한 차세대 인재와 팀을 발굴하고 육성하는 것이었다. 이 리그는 야심찬 프로 지망생들이 비슷한 수준의 동료들과 경쟁하며 실력을 증명할 수 있는 안정적인 경쟁 환경을 제공했다.

유럽과 북미 각 지역은 별도의 Challenger Series 리그를 운영했다. 이 리그들은 일반적으로 LCS 스플릿과 마찬가지로 봄과 여름 시즌으로 구성된 시즌제 일정으로 운영되었다. 대회 형식은 정규 시즌 경기와 플레이오프로 구성되어 최종 순위와 승격 토너먼트에 진출할 팀을 결정했다.

승격 토너먼트 경로

Challenger Series의 가장 중요한 측면은 승격 토너먼트를 통해 LCS와 직접 연결된다는 점이었다. 매 시즌이 끝날 때마다 Challenger Series 플레이오프에서 최상위 두 팀은 이 고위험 토너먼트에 진출할 자격을 얻었다. 그들은 해당 지역 LCS에서 최하위 두 팀과 맞붙게 된다.

승격 토너먼트의 경기 결과는 다음 시즌 LCS의 구성을 결정했다. 이 경기에서 승리한 팀은 강등된 팀을 대체하여 LCS로 승격했다. 반대로 패배한 LCS 팀은 Challenger Series로 강등되었다. 이 시스템은 LCS 하위권과 Challenger Series 상위권 모두에 상당한 스테이크를 부여하는 승강제를 만들어냈다.

역사와 시작

League of Legends의 개발사인 Riot Games는 2013년 12월 Challenger Series의 창설을 공식 발표했다. 이 리그는 이전에는 덜 체계적이었던 LCS 바로 아래 단계의 경쟁에 더 많은 안정성과 가시성을 부여하기 위해 설계되었다. 첫 번째 정규 시즌은 그 직후인 2014년 봄에 시작되었으며, 이는 게임의 두 주요 서양 지역을 위한 공식 2부 리그의 시작을 알렸다.

4년 동안 Challenger Series는 확실한 실력 증명의 장으로 기능했다. 이후 LCS와 국제 대회에서 성공을 거둔 많은 선수와 팀들은 처음에 CS에서의 강력한 성적으로 이름을 알렸다. 이 리그는 인재 육성을 위한 지역 생태계의 필수적인 부분이 되었다.

중단과 유산

Challenger Series는 2018년 중단되었다. 이 결정은 북미와 유럽 League of Legends의 주요 구조 변화, 즉 종종 프랜차이즈라고 불리는 영구 파트너십 모델로의 전환을 준비하기 위해 내려졌다. 새로운 프랜차이즈화된 LCS와 LEC 시스템 아래에서는 승강제가 제거되어 Challenger Series가 원래 형태로 필요 없게 되었다.

Challenger Series의 종말이 발전 리그의 종말을 의미하지는 않았다. 북미에서는 그 기능이 LCS Proving Grounds, LCS Academy와 같은 대회를 거쳐 결국 North American Challengers League로 진화한 리그들이 계승했다. 이러한 후속 리그들은 비LCS 팀들을 위한 경쟁 플랫폼을 계속 제공했지만, 상위권 팀들에게 강등 위협이 없는 새로운 프랜차이즈 생태계 내에서 운영되었다.

e스포츠 장면에 미친 영향

Challenger Series는 서양 프로 League of Legends 판도에 상당한 영향을 미쳤다. 이 리그는 정상에 오르는 길을 전문직업화하여 아마추어 선수들에게 명확한 목표와 체계적인 시즌을 제공했다. 그 창설 전에는 LCS에 진출하는 과정이 종종 혼란스럽고 단일 예선 토너먼트에서의 성과에 의존하는 경우가 많았다.

일관된 경쟁을 제공함으로써 CS는 팀들이 단기간이 아닌 시간을 두어 협동력과 전략적 깊이를 발전시키는 데 도움을 주었다. 또한 이 리그는 스폰서와 팬들에게 따라갈 수 있는 더 믿을 만한 콘텐츠를 제공하여 떠오르는 스타들의 가시성을 높였다. 이 리그는 서양 League of Legends에서 다단계 생태계의 개념을 확립했으며, 이 모델은 다른 지역과 다른 e스포츠가 그들의 경쟁 장면을 구조화하는 방식에도 영향을 미쳤다.

자주 묻는 질문

League of Legends Challenger Series는 무엇이었나요?

Challenger Series는 유럽과 북미에서 프로 League of Legends 경쟁의 두 번째로 높은 수준의 리그였다. 이는 야심 찬 팀들이 최상위 리그인 LCS로 올라갈 기회를 놓고 경쟁하기 위해 설계된 리그였다.

팀들은 어떻게 Challenger Series에서 LCS로 승격되었나요?

Challenger Series 플레이오프에서 상위 두 팀이 승격 토너먼트에 진출했다. 그곳에서 그들은 최하위 두 LCS 팀과 맞붙었다. 이 경기에서 승리한 팀은 LCS로 승격했고, 패배한 팀은 Challenger Series로 강등되었다.

Challenger Series는 언제 시작되고 끝났나요?

이 리그는 2013년 12월 발표되었고 첫 시즌은 2014년 봄에 시작되었다. 북미와 유럽 Challenger Series 모두 2018년 중단되었다.

왜 Challenger Series가 중단되었나요?

이 리그는 LCS와 LEC의 리그 프랜차이즈화를 준비하는 과정의 일환으로 2018년 종료되었다. 새로운 영구 파트너십 모델은 Challenger Series의 핵심 기능이었던 승강제를 제거했다.

Challenger Series를 대체한 것은 무엇인가요?

북미에서는 LCS Proving Grounds, LCS Academy와 같은 발전 리그와 이후의 North American Challengers League가 이를 계승했다. 이 리그들은 비LCS 팀들을 위한 경쟁을 계속 주최했지만, 새로운 프랜차이즈 시스템 내에서 운영되었다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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