Call of Duty League
콜 오브 듀티 리그(CDL)는 콜 오브 듀티 비디오 게임 시리즈를 위한 최고 수준의 프로페셔널 이스포츠 리그입니다. 전통적인 북미 스포츠와 유사한 도시 기반 프랜차이즈 모델을 따르며, 구조화된 시즌에서 다수의 영구 팀들이 수백만 달러 규모의 상금을 두고 경쟁합니다.

| 창설 | 2019년 |
|---|---|
| 첫 시즌 | 2020년 |
| 소유주 | 액티비전 블리자드 |
| 팀 수 | 12 |
| 형식 | 프랜차이즈, 도시 기반 |
| 게임 | Call of Duty |
| 상금 풀 (2020) | 600만 달러 |
| 최저 선수 연봉 | 5만 달러 |
리그 구조와 형식
콜 오브 듀티 리그는 액티비전 블리자드가 소유하며, 두 번째 프랜차이즈 기반 이스포츠 리그로 운영됩니다. 주요 북미 스포츠 리그의 구조를 반영하여, 12개의 영구적이고 도시 기반의 팀들이 플레이오프 진출을 위해 정해진 시즌을 치르며, 다른 곳에서 흔한 승강제는 피합니다. 경기는 최신 콜 오브 듀티 타이틀(예: 2023 시즌의 Call of Duty Modern Warfare II)의 다양한 게임 모드와 맵에서 5판 3선승제로 진행됩니다.
핵심 경쟁 모드는 진화해 왔습니다. 첫 시즌인 2020년에는 세 가지 모드가 사용되었습니다. Search and Destroy는 한 팀이 통제 지점에 폭탄을 설치하고 다른 팀이 이를 막는 방식입니다. Hardpoint는 맵상에 순환하는 지점을 통제하여 점수를 얻습니다. Domination은 세 개의 고정된 통제 지점을 다루었습니다. 2021년부터 리그는 5대5에서 4대4 플레이어 형식으로 전환하며 Domination을 Control로 대체했습니다. Control에서는 한 팀이 두 지점을 공격하고 다른 팀이 방어하며, 라운드는 점령, 시간 종료 또는 30킬로 끝납니다.
시즌 일정은 스테이지로 나뉘며, 각 스테이지는 메이저 토너먼트로 끝납니다. 이 스테이지에서는 팀들이 자체적으로 그룹을 편성합니다. 모든 팀은 홈스탠드 이벤트에 참가하며, 결승전은 서로 다른 그룹의 팀들이 맞붙습니다. 팀들은 시즌 내내 CDL 포인트를 획득하며, 시즌 말에 상위 8개 팀이 플레이오프에 진출해 CDL 챔피언십을 위해 경쟁합니다.
선수 계약, 급여 및 복지
선수의 복지와 보상은 리그 내에서 구조화되어 있습니다. 각 팀은 7명에서 10명의 선수를 로스터에 포함해야 합니다. 모든 선수는 최소 연봉 5만 달러와 건강 보험을 보장받으며, 더 높은 급여를 협상할 수 있습니다. 팀들은 토너먼트 상금의 최소 50%를 선수들과 공유해야 합니다. 이 구조는 팀 성과에 기반한 혜택과 수익 분배를 보장하기 위한 리그 설계의 일부였습니다.
선수들은 자신의 팀이 대표하는 도시에 거주할 의무는 없습니다. 팀이 주거 시설을 제공하지 않는 경우, 대신 수당과 주거 시설 확보를 위한 지원을 제공해야 하며, 이는 액티비전의 승인을 받아야 합니다. 이 시스템은 이스포츠 생태계 내에서 전문적인 안정성을 제공하는 것을 목표로 합니다. 팀 코치는 게임 중 제한된 수의 타임아웃을 사용할 수 있으며, 이 휴식 시간 동안 선수를 교체할 수 있습니다. 이는 게임 사이에서만 교체가 가능한 오버워치 리그와 대조적입니다.
챌린저스 경로와 인재 개발
메인 리그와 병행하여 운영되는 것은 공식 아마추어 부문인 콜 오브 듀티 챌린저스 시리즈입니다. 이 서킷은 CDL에 중요한 인재 파이프라인 역할을 하며, 신진 선수들이 100만 달러 상금 풀의 일부를 놓고 경쟁할 수 있게 합니다. 성과는 토너먼트에서 획득한 챌린저 포인트 시스템을 통해 추적되며, 이는 방대한 경쟁자 풀에서 최고의 선수를 식별하고 더 큰 이벤트의 시드를 결정하는 데 필수적입니다.
초기에는 챌린저스 이벤트가 미네소타 런치 위켄드와 같은 CDL 홈스탠드와 같은 장소에서 오프라인으로 열렸습니다. 그러나 COVID-19 팬데믹으로 인해, 2020 시즌 중반부터 시작해 2021년까지 주말마다 열리는 온라인 토너먼트, 즉 컵 형식으로 주로 전환되었습니다. 이 구조는 프랜차이즈 팀들이 챌린저스 생태계 내에서 인재를 스카우트하고 아카데미 팀을 운영할 수 있게 하여 선수 개발과 팀 브랜딩에 도움을 줍니다.
방송 기술과 비즈니스 파트너십
액티비전 블리자드는 리그를 출범시키고 성장시키기 위해 중요한 파트너십을 추구했습니다. 첫 시즌인 2020년을 앞두고, Google과의 다년간 계약이 체결되어 YouTube Gaming이 모든 CDL 경기의 독점 스트리밍 권한을 얻었습니다. 이는 홈 시청의 주요 방식으로서 중요한 발표였습니다. 첫 시즌 전날 공식 발표된 스폰서로는 Twitter와 미국 육군이 있었습니다.
시청 경험을 향상시키고 홈스탠드 이벤트를 표준화하기 위해, 액티비전은 팀들의 의견을 반영하여 이동식 이스포츠 스테이지를 구축했습니다. 개발사 Infinity Ward와 Beenox는 CODCaster 시스템을 만들었습니다. 이 서버 아키텍처는 방송 제작자가 여러 카메라 각도에서 경기를 볼 수 있게 하고, 가장 흥미로운 액션을 자동으로 식별해 따라가며, 주요 인게임 통계를 표시할 수 있게 합니다. 또한 관중을 위해 플레이어 캐릭터를 팀 색상으로 렌더링하지만, 플레이어들은 자신의 게임에서는 이를 보지 못합니다.
역사적 배경, 출범 및 프랜차이즈 세부사항
액티비전 블리자드는 2019년 2월에 2017년 설립된 이전의 오버워치 리그를 모델로 삼아 도시 기반 콜 오브 듀티 리그를 구성할 의도를 발표했습니다. 이 새로운 구조를 위한 자리를 마련하기 위해, 기존의 콜 오브 듀티 프로 리그와 콜 오브 듀티 월드 리그는 2019년 중반에 종료되었습니다. 첫 다섯 개 프랜차이즈 자리는 2019년 5월에 오버워치 리그에도 팀을 보유한 소유권 그룹들에게 판매되었습니다. 12개 프랜차이즈 모두 2019년 10월까지 확정되었으며, 대다수는 이전에 프로페셔널 콜 오브 듀티 경험이 없었습니다. 프랜차이즈 비용은 2500만 달러로 추정되었습니다.
전통적인 정규 시즌 형식에 대한 초기 계획은 콜 오브 듀티 이스포츠 커뮤니티의 비판을 받은 후 토너먼트 포인트 시스템으로 변경되었으며, 수정된 형식은 2020년 1월에 공식 발표되었습니다. 리그는 그 달 말에 출범했습니다. 2020 시즌 일정은 봄과 여름 스플릿으로 균등하게 나뉘었으며, 시즌 중간 올스타 이벤트와 챔피언십 위켄드로 마무리되었습니다.
COVID-19 팬데믹으로 인한 운영 변화
팬데믹은 리그 출범 직후 주요 운영 변화를 강요했습니다. 2020년 3월 13일, COVID-19 확산에 대한 우려로 모든 라이브 홈스탠드 이벤트가 취소되었습니다. 리그는 다가오는 이벤트를 온라인 플레이로 전환했으며, 가능하다면 라이브 이벤트로의 복귀를 고려했습니다. 챔피언십 형식도 변경되었습니다. 상위 8개 팀 대신, 12개 팀 모두가 2020년 타이틀을 놓고 더블 엘리미네이션 토너먼트에 참가했습니다. 챔피언십의 총 상금 풀은 460만 달러였으며, 우승 팀은 200만 달러를 획득했습니다.
2020년 7월 5일, 포스트시즌도 온라인으로 진행될 것이라고 발표되었습니다. 경쟁의 공정성을 보호하기 위한 추가 조치가 시행되었습니다. 모든 경쟁자들에게 보편적인 카메라가 제공되었으며, 이 카메라는 경기 중 활성화되어 리그 관계자들이 각 선수의 콘솔, 컨트롤러, 모니터를 볼 수 있게 했습니다.
시청자 수 성장과 법적 합의
시청자 수 데이터는 리그의 상당한 성장을 보여줍니다. 2021 시즌 개막 주말에는 최대 13만 1천 명의 동시 시청자가 기록되었으며, 이는 2020년 대비 50% 증가한 수치입니다. 같은 주말에는 130만 명의 시청자가 모였으며, 이는 전년 대비 70% 이상 증가한 것입니다. 2021 시즌의 전체 평균 시청자 수와 총 시청 시간도 50% 증가했습니다. Optic Chicago와 Atlanta Faze 간의 기대된 경기는 해당 시즌 평균 시청자 수 11만 8천 5백 명을 끌어내는 데 기여했습니다.
리그의 성장은 콜 오브 듀티 프랜차이즈 자체의 상업적 성공과 맞물렸습니다. 2020년 타이틀인 Call of Duty Modern Warfare는 1억 7천 2백만 건의 다운로드와 출시 두 달 만에 8천 7백만 달러의 글로벌 소비자 지출로 그 해 최고 판매 게임이었습니다. 2023년 4월, 미국 법무부는 액티비전 블리자드를 상대로 소송을 제기했습니다. 회사는 같은 날 합의에 도달하여, 콜 오브 듀티 리그나 오버워치 리그에서 선수 급여를 부당하게 억압하는 급여 상한선이나 사치세와 같은 조치를 시행하는 것을 금지하는 조항에 동의했습니다.
자주 묻는 질문
콜 오브 듀티 리그에는 몇 개의 팀이 있나요?
콜 오브 듀티 리그는 현재 12개의 영구적이고 도시 기반의 프랜차이즈 팀으로 구성되어 있습니다. 2020년 출범 당시 9개 팀이 미국에 기반을 두었으며, 나머지는 캐나다, 영국, 프랑스에 있었습니다. 시간이 지나면서 팀들은 리브랜딩과 이전을 거쳤으며, 현재 라인업에는 미국, 캐나다, 프랑스, 사우디아라비아에 기반을 둔 팀들이 포함됩니다.
CDL 선수의 최저 급여는 얼마인가요?
콜 오브 듀티 리그 선수들은 최소 연봉 5만 달러와 건강 보험을 보장받습니다. 더 높은 급여를 협상할 수 있으며, 팀들은 토너먼트 상금의 최소 50%를 선수들과 공유해야 합니다. 이는 선수 혜택을 보장하기 위한 리그의 창설 모델의 일부였습니다.
CDL에서는 어떤 게임 모드가 플레이되나요?
리그는 여러 경쟁 모드를 사용합니다. 핵심 모드로는 Search and Destroy와 Hardpoint가 있습니다. Domination은 2020년에 사용되었지만, 2021 시즌부터 Control로 대체되었으며, 이때 플레이어 형식도 5대5에서 4대4로 변경되었습니다. 사용되는 특정 게임은 최신 콜 오브 듀티 작품입니다.
콜 오브 듀티 챌린저스는 무엇인가요?
콜 오브 듀티 챌린저스는 CDL을 위한 공식 아마추어 부문이자 인재 경로입니다. 선수들은 100만 달러 상금 풀과 챌린저 포인트를 위해 토너먼트에 참가하며, 프로페셔널 프랜차이즈 팀들에게 스카우트되기를 목표로 합니다. 이는 리그 팀들이 인재를 끌어올 수 있는 풀을 제공하며, 많은 팀들이 그 안에서 아카데미 팀을 운영합니다.
콜 오브 듀티 리그 경기는 어디서 볼 수 있나요?
2020년 발표된 다년간 계약 이후, 모든 콜 오브 듀티 리그 경기는 YouTube Gaming에서 독점적으로 스트리밍됩니다. 이 독점 파트너십은 리그의 첫 시즌 이전에 수립되었으며, 특히 팬데믹 동안 리그가 온라인으로 전환되었을 때 관중들을 위한 주요 플랫폼이 되었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





