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Apex Legends Global Series

Apex Legends Global Series(ALGS)는 배틀 로열 게임 Apex Legends의 최고 글로벌 e스포츠 서킷입니다. Electronic Arts와 Respawn Entertainment가 주관하는 이 시리즈는 시즌제 대회로 진행되며, 수백만 달러 규모의 상금이 걸린 세계 챔피언십으로 절정을 이룹니다.

Apex Legends Global Series
사진: Respawn Entertainment / Wikimedia Commons (Public domain)
설립2019년
첫 개최2020–21 시즌
게임Apex Legends
개발사Respawn Entertainment
주관사Electronic Arts
지역북미, EMEA, APAC 남부, APAC 북부, 남미
상금 (2021–22)500만 달러
플랫폼PC, Xbox, PlayStation

형식과 구조

ALGS는 일반적으로 두 번의 경쟁 스플릿과 그 뒤를 잇는 세계 챔피언십으로 구성된 시즌제 구조로 운영됩니다. 각 스플릿은 5개 글로벌 지역 각각에서 30개 팀이 경쟁하는 지역별 프로 리그 정규 시즌으로 구성됩니다. 이 프로 리그에서 좋은 성적을 거둔 팀들은 종종 라이브 이벤트로 열리는 스플릿 플레이오프에 진출합니다.

시즌은 스플릿 플레이오프와 Last Chance Qualifier 대회에서 선발된 최고의 팀들이 세계 챔피언 타이틀을 놓고 겨루는 ALGS 챔피언십으로 절정에 이릅니다. 형식은 진화해 왔으며, 초기 시즌에는 지역별 챔피언십이 열렸고 이후 시즌들은 단일 글로벌 결승으로 통합되었습니다. 최근 시즌들은 결승전에서 50점 문턱에 도달한 후 한 게임을 승리해야 챔피언이 되는 Match Point 형식과 같은 새로운 경쟁 메커니즘을 도입했습니다.

리그는 각 시즌 내내 승강제를 사용합니다. 팀들은 온라인 예선을 통과하거나 이전 성적을 바탕으로 한 초청을 통해 프로 리그에 진출합니다. 글로벌 프로 리그에서 총 40개 팀이 스플릿 플레이오프에 진출합니다. 스플릿 2 이후, 플레이오프의 상위 팀들과 Last Chance Qualifier 대회를 통과한 팀들이 ALGS 챔피언십 출전권을 획득합니다.

초기 시즌과 도전 과제

2019년 12월 발표된 첫 ALGS 시즌은 2020년 1월 시작되어 4개의 페이즈 동안 22개 이벤트를 계획했으며, 각 페이즈는 메이저 이벤트로 마무리될 예정이었습니다. 출시는 도전적이었는데, 초기 온라인 예선에서는 게임 충돌로 인한 플레이어 연결 끊김과 다양한 버그가 발생했습니다. 2020년 3월, 글로벌 코로나19 팬데믹으로 첫 메이저 이벤트가 무기한 연기되면서 전체 시즌이 수정된 토너먼트 구조로 완전히 온라인 형식으로 전환되었습니다.

초대 ALGS 챔피언십은 2021년 6월 5개의 별도 지역 결승으로 개최되었으며, 총 상금은 258만 달러였습니다. 이 금액에는 EA의 100만 달러와 한정판 인게임 스킨 판매로 조성된 나머지 금액이 포함되었습니다. 5개 지역의 챔피언은 북미의 Kungarna NA, 남미의 Paradox Esports, EMEA 지역의 Scarz Europe, APAC 북부의 Fennel Korea, APAC 남부의 Wolfpack Arctic이었습니다.

성장과 라이브 이벤트

2021–22 시즌은 총 상금이 500만 달러로 증액되고 Xbox 및 PlayStation의 콘솔 플레이어들에게도 경쟁이 개방되는 등 상당한 확장을 이루었습니다. 정규 시즌 시청률은 북미나 EMEA와 같은 인기 지역에서도 평균 1만 명 미만으로 저조하게 시작했지만, 스플릿 1 플레이오프에서는 상당한 증가세를 보였습니다. 최고 동시 시청자 수는 30만 명을 넘었고 평균 5만5천 명으로, 초대 챔피언십의 시청률과 맞먹었습니다.

이 시리즈는 2022년 5월 1일 스플릿 2 플레이오프에서 돌파구를 마련했습니다. 이 이벤트는 모든 EA 타이틀을 통틀어 시청률 기록을 깼으며, 평균 분당 시청자 수가 53만9천 명을 넘고 총 시청 시간이 1,030만 시간에 달했습니다. 이 시즌은 또한 라이브 관중이 참석한 첫 ALGS 이벤트를 개최했습니다. 2022 챔피언십은 7월 7일부터 10일까지 노스캐롤라이나주 롤리의 PNC 아레나에서 개최되었으며, 200만 달러 상금이 걸린 단일 글로벌 결승전이 열렸고, 호주 팀 DarkZero Esports가 우승했습니다.

진화와 새로운 시스템

세 번째 시즌은 500만 달러 상금을 유지했습니다. 스플릿 1의 온라인 정규 시즌은 2022년 11월 시작되었습니다. 스플릿 1 시청률은 30% 하락했지만, 그 플레이오프는 Twitch와 YouTube를 합쳐 최고 동시 시청자 수 50만 명을 넘었습니다. 이 플레이오프는 런던의 Copper Box Arena에서 개최되었으며 결승전에 Match Point 형식을 도입했습니다. Team SoloMid(TSM)이 스플릿 1 플레이오프에서 우승하며 30만 달러를 가져갔고, 팀의 인게임 리더 ImperialHal이 토너먼트 MVP로 선정되었습니다.

5년 차에는 주요 혁신이 도입되었습니다. Legend BAN 시스템이 추가되어 시리즈 시작 시 모든 캐릭터가 사용 가능하지만, 각 경기 후 가장 많이 선택된 레전드는 해당 시리즈의 나머지 경기에서 제거됩니다. 경기를 위한 Point-of-Interest(POI) 드래프팅 시스템도 함께 도입되었습니다. 구조적 변화로는 북미와 남미를 단일 Americas 지역으로 통합했으며, 5년 차에는 스플릿 2 플레이오프 LAN이 열리지 않을 것이라고 발표했습니다.

5년 차에는 또한 새로운 100만 달러 규모의 ALGS Open을 수용하기 위해 일정이 변경되었습니다. 이 토너먼트는 160개 팀이 참가하며 그룹 스테이지 없이 더블 엘리미네이션 형식으로 진행되었습니다. 2025년 5월 1일부터 4일까지 뉴올리언스의 Morial Convention Center에서 개최되었으며 Team Falcons가 우승했습니다.

최근 챔피언십과 이정표

ALGS 챔피언십은 글로벌 대면 형식으로 돌아왔습니다. 2025년 2월 열린 4년 차 챔피언십은 일본 삿포로의 Daiwa House Premist Dome에서 개최되었으며, 그리스 조직 GoNext가 우승했습니다. 이 팀의 핵심 멤버들은 이전에 2R1C와 Blacklist International의 일부였습니다.

2026년 1월 열린 5년 차 챔피언십은 일본 삿포로의 Sapporo Dome으로 돌아와 역사를 만들었습니다. 주요 조직 없이 활동하던 무소속 팀 Oblivion이 챔피언십에서 우승하며, ALGS 사상 처음으로 이런 일이 일어났습니다. 더 나아가, 팀의 코치는 ALGS 챔피언십 타이틀을 획득한 첫 여성이 되었습니다.

리그는 미리 계획을 세웠으며, 6년 차 챔피언십은 이미 2027년 같은 장소인 삿포로에서 개최될 예정입니다.

논란과 보안 사고

ALGS는 상당한 운영상의 어려움에 직면했습니다. 4년 차 프로 리그 기간 중, 북미 지역 결승전은 여러 경쟁자가 경기 중간에 해킹 사고를 경험한 후 연기되었습니다. 해커들은 플레이어들에게 자동 조준과 모든 플레이어의 위치를 볼 수 있는 능력 등의 치트를 부여했습니다. 안티 치트 제공업체인 Easy Anti-Cheat는 이 문제가 그들의 소프트웨어 취약점에서 비롯된 것이 아니라고 확신한다고 밝혔습니다.

리그는 또한 5년 차에 미드시즌 플레이오프가 사우디아라비아 리야드에서 열리는 2025 Esports World Cup의 일부가 되며 상금이 200만 달러라고 발표했을 때 논란에 휩싸였습니다. 이 발표는 사우디 왕실의 인권 침해에 대한 우려로 인해 논란을 불러일으켰으며, 스포츠 워싱이라는 비난으로 이어졌습니다. 적어도 한 명의 선수가 이 토너먼트를 보이콧했습니다. 중국 조직 VK Gaming이 이 2025 ALGS 미드시즌 플레이오프에서 우승했습니다.

추가 토너먼트와 일정

핵심 프로 리그 스플릿 외에도 ALGS는 다른 토너먼트들을 포함시켜 왔습니다. 4년 차 스플릿 2 LAN 이후, EA는 그 LAN과 시즌 챔피언십 사이에 열리는 일련의 온라인 오픈 토너먼트인 "BLGS"를 발표했습니다.

5년 차 일정은 새로운 ALGS Open을 수용하기 위해 변경되었습니다. 스플릿 1 시작 후, 미드시즌 플레이오프가 Esports World Cup의 일부로 발표되었습니다. 이 복잡한 일정은 리그가 전통적인 스플릿 구조를 넘어 경쟁적 콘텐츠를 확장하려는 지속적인 노력을 반영합니다.

자주 묻는 질문

Apex Legends Global Series(ALGS)란 무엇인가요?

ALGS는 Electronic Arts와 Respawn Entertainment가 운영하는 Apex Legends의 공식 글로벌 e스포츠 토너먼트 시리즈입니다. 수백만 달러 규모의 상금이 걸린 세계 챔피언십으로 절정을 이루는 온라인 및 라이브 이벤트로 구성된 시즌제 형식을 특징으로 합니다.

ALGS 형식은 어떻게 작동하나요?

일반적인 ALGS 시즌은 두 개의 스플릿으로 구성되며, 각 스플릿에는 지역별 프로 리그 정규 시즌과 플레이오프가 있습니다. 스플릿과 Last Chance Qualifier에서 선발된 최고의 팀들이 ALGS 챔피언십에 진출합니다. 최근 결승전은 종종 Match Point 형식을 사용하는데, 한 팀이 50점을 획득한 후 한 게임을 승리해야 우승을 차지할 수 있습니다.

첫 ALGS 챔피언십은 누가 우승했나요?

2021년 초대 시즌은 챔피언십이 지역별로 따로 개최되어 다섯 명의 지역 챔피언으로 마무리되었습니다. 우승자는 북미의 Kungarna NA, 남미의 Paradox Esports, EMEA의 Scarz Europe, APAC 북부의 Fennel Korea, APAC 남부의 Wolfpack Arctic이었습니다.

2026년 ALGS 챔피언십은 어디서 열렸고 누가 우승했나요?

ALGS 5년 차 챔피언십은 2026년 1월 일본 삿포로의 Sapporo Dome에서 개최되었습니다. 무소속 팀 Oblivion이 우승하며, 주요 조직 없이 활동하는 팀이 타이틀을 획득한 첫 사례가 되었습니다. 또한 그들의 코치는 ALGS 챔피언십을 우승한 첫 여성이 되었습니다.

ALGS 5년 차에 어떤 새로운 시스템이 도입되었나요?

5년 차에는 Legend BAN 시스템이 도입되어 각 경기 후 가장 많이 선택된 캐릭터가 해당 시리즈의 나머지 경기에서 금지됩니다. 또한 경기를 위한 Point-of-Interest 드래프팅 시스템이 추가되었고, 북미와 남미를 단일 Americas 경쟁 지역으로 통합했습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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