Clan
클랜(Clan)은 비디오 게임 플레이어들이 정기적으로 함께 플레이하는 조직화된 그룹으로, 종종 여러 멀티플레이어 게임에 걸쳐 활동합니다. 길드, 팩션, 팀이라고도 불리는 이러한 집단은 캐주얼한 친구 그룹부터 프로페셔널 이스포츠 조직에 이르기까지 온라인 게이밍의 기본적인 사회적 및 경쟁적 단위를 형성합니다.

| 다른 명칭 | Guild, faction, team, alliance |
|---|---|
| 대표 장르 | 1인칭 슈팅 게임, MMORPG, 전략 게임 |
| 주요 목적 | 사회적 플레이, 경쟁, 게임 내 협력 |
| 일반적인 규모 | 몇 명의 친구부터 4000명 이상의 플레이어까지 |
| 지속 기간 | 몇 주에서 10년 이상 |
| 주요 플랫폼 | PC, Xbox, PlayStation |
| 역사적 지원 | 전문 길드 호스팅 서비스 (약 2001년부터) |
| 주요 진화 | 비공식 그룹에서 개발사 지원 시스템으로 |
클랜의 본질과 범위
클랜은 온라인 멀티플레이어 게임 내의 기본적인 사회 구조입니다. 이들은 정기적으로 함께 플레이하기로 약속한 조직화된 플레이어 그룹입니다. 이러한 그룹의 규모와 야망은 엄청나게 다양합니다. 일부는 재미를 위해 형성된 소규모의 비공식 친구들로 구성된 스쿼드인 반면, 다른 클랜은 수천 명의 멤버와 복잡한 계층 구조를 가진 거대 조직으로 성장하기도 합니다. 클랜의 수명도 마찬가지로 다양합니다. 특정 게임이나 이벤트를 위해 형성되어 몇 주 후에 해체되는 그룹도 있는 반면, 다른 클랜은 10년 이상 지속되며 여러 게임 타이틀에 걸쳐 진화하기도 합니다.
클랜은 이용 가능한 거의 모든 온라인 게임 장르에 존재하며, 특히 1인칭 슈팅 게임, 대규모 다중 사용자 온라인 게임, 롤플레잉 게임, 전략 게임에서 강력한 존재감을 보입니다. 일부 메타 클랜은 다양한 게임에 걸쳐 존재하며, 단일 타이틀이 아닌 커뮤니티에 의해 플레이어들을 통합하기도 합니다. 플레이어 그룹에 의해 형성된 일부 클랜은 수백만 달러 규모의 프로페셔널 이스포츠 팀으로 성장하여 이러한 커뮤니티의 잠재적 규모를 보여주었습니다.
많은 클랜, 특히 Xbox One, PlayStation 4, 개인용 컴퓨터와 같은 콘솔에서는 공식 클랜 웹사이트와 포럼을 유지합니다. 이러한 사이트는 멤버들이 상호작용하고, 게임 및 다른 주제에 대해 논의하며, 그룹을 관리할 수 있게 합니다. 이들은 종종 클랜 업적에 대한 메달 수여나 인정 시스템을 갖추고 있습니다. 이러한 상은 클랜에서 보낸 시간을 인정하는 것부터 경쟁에서의 승리, 기부나 경품 제공과 같은 그룹에 대한 기여까지 다양합니다.
1인칭 슈팅 게임에서의 클랜
1인칭 슈팅 게임 장르가 인기와 경쟁력을 얻으면서, 경쟁적 클랜이라는 개념이 널리 받아들여졌습니다. 이러한 게임에서 클랜은 종종 전용 팀으로 변모하거나, 엘리트 멤버들이 조직화된 온라인 배틀에서 더 넓은 클랜을 대표할 팀을 구성하기도 합니다. 이러한 형식화는 순전히 사회적인 그룹에서 경쟁에 초점을 맞춘 실체로의 전환을 의미합니다.
FPS 클랜은 자주 자체 게임 서버를 호스팅하고 관리합니다. 이는 그들이 선호하는 플레이 스타일에 맞는 특정 규칙을 시행할 수 있게 하여, 멤버들을 위한 맞춤형 게임 환경을 조성합니다. 예를 들어, 권총만 사용하는 것을 즐기는 게이머 그룹이 있다면, 그들은 권총 전용 서버를 운영하는 클랜에 가입하거나 창설할 수 있습니다. 그러면 클랜은 선택한 형식을 유지하기 위해 게임플레이를 관리하며 그들의 서버에서 해당 규칙을 시행할 책임을 집니다.
롤플레잉 게임에서의 길드와 코퍼레이션
대규모 다중 사용자 온라인 게임과 롤플레잉 게임에서 클랜의 개념은 거의 보편적이지만, 종종 다른 이름으로 불리며, 가장 일반적으로는 길드라고 합니다. 게임 개발자들은 게임의 설정과 메커니즘에 더 잘 맞고, 특정 게임에 더 적합한 목적을 제공하기 위해 이러한 플레이어 연합에 대한 자신들만의 용어를 자주 만들어 냅니다.
Star Wars Galaxies는 이를 플레이어 협회라고 불렀습니다. EVE Online는 기본 플레이어 그룹을 위해 코퍼레이션이라는 용어를 사용합니다. 이 게임은 특히 상세하고 구조화된 시스템을 가지고 있습니다. 코퍼레이션들은 더 큰 얼라이언스로 뭉칠 수 있으며, 각 코퍼레이션은 그 얼라이언스 내에서 전담 역할을 맡을 수 있습니다. 가장 큰 플레이어 주도 형성물은 코얼리션이라고 불리며, 이는 여러 얼라이언스의 집합체입니다. 이 3단계 배열은 게임 소프트웨어 자체에서 지원되지 않아, 코얼리션은 순전히 플레이어 주도 창작물이며, 커뮤니티 조직의 고급 수준을 보여줍니다.
다른 게임들은 그들의 배경을 반영하는 자신들만의 해석을 가지고 있습니다. 슈퍼히어로 기반 게임 City of Heroes에서 클랜은 슈퍼그룹이라고 불리며, X-Men과 같은 만화 영웅 조직과 유사한 구조를 가지고 있습니다. Final Fantasy XI는 링크셸이라는 용어를 사용하며, 주목할 만한 특징은 플레이어들이 한 번에 둘 이상의 링크셸에 속하는 경향과 능력을 가지고 있다는 점입니다. Final Fantasy XIV도 링크셸 시스템을 사용하지만 프리 컴퍼니를 추가합니다. 프리 컴퍼니는 대부분의 MMORPG에서 보이는 더 전통적인 형태의 클랜 및 길드 시스템을 허용하여, 더 유연한 링크셸과 함께 플레이어들에게 주요하고 더 영구적인 커뮤니티를 제공합니다.
시뮬레이션 게임 커뮤니티
클랜은 Microsoft Flight Simulator 시리즈와 같은 시뮬레이션 게임에서도 번성하며, 다른 장르와 유사한 패턴을 따릅니다. 이 분야에서 주목할 만하고 고도로 조직화된 유형은 가상 항공사와 가상 군사 조직입니다. 가상 항공사는 실제 항공사의 운영을 꼼꼼하게 모델링하기 위해 비행 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하는 전용 취미 조직입니다.
이러한 조직들은 일반적으로 실제 항공사의 운영 웹사이트와 유사한 일정, 기체, 등급 시스템을 갖춘 포괄적인 인터넷 상의 존재감을 가지고 있습니다. 1999년에 출판된 Pilot Career Guide에 따르면, 당시 중요한 가상 항공사가 100개 이상 있었으며, 수만 명의 참가자들이 언제든지 활동 중이었는데, 이는 이러한 시뮬레이션 클랜의 규모와 진지함을 나타냅니다.
길드 호스팅 서비스의 역사와 부상
온라인 게이밍 커뮤니티가 더 복잡해짐에 따라, 이를 지원하는 전문 산업이 등장했습니다. 길드 호스팅 또는 클랜 호스팅 서비스는 온라인 게이밍 커뮤니티를 지원하도록 설계된 특화된 유형의 웹 호스팅 서비스입니다. 원래 길드용 웹사이트를 만들기로 결정한 대부분의 사람들은 기존 웹 호스팅 서비스에서 vBulletin과 phpBB와 같은 일반 목적의 게시판 소프트웨어를 사용했습니다.
그러나 온라인 게임의 복잡성이 증가함에 따라, 많은 길드들은 더 고급 관리 기능을 원했고 그들의 요구를 수용하기 위해 특화된 서비스로 눈을 돌렸습니다. 가장 초기의 그러한 회사 중 하나는 2001년에 설립된 GuildPortal였습니다. 경쟁은 2006년 세 가지 새로운 서비스의 출시로 크게 증가했습니다: 나중에 GamerDNA가 된 GuildCafe, 현재 Gamer Launch인 GuildLaunch, 그리고 현재 Shivtr로 알려진 MMO Guildsites가 그것입니다.
2008년에는 두 개의 새로운 공급자가 등장했습니다. 길드들이 점점 하나 이상의 게임을 플레이하게 되면서, 2009년 Enjin이 하나의 웹사이트에서 여러 게임 부서를 만들 수 있는 능력을 가진 새로운 CMS를 출시하며 중요한 혁신이 이루어졌는데, 이는 여러 타이틀에 걸친 메타 클랜에 직접적으로 부응했습니다. 길드 호스팅 서비스의 수는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임의 인기 상승과 함께 계속 성장하고 있으며, 이는 이러한 복잡한 플레이어 커뮤니티를 관리하기 위한 도구에 대한 지속적인 수요를 강조합니다.
플레이어 창조물에서 통합 게임 기능으로
클랜은 순전히 플레이어 주도적이고 비공식적이며 종종 계획되지 않은 창조물로 시작하여 게임 자체의 공식 구조 밖에 존재했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임 개발자들은 플레이어 유지와 커뮤니티 건강에 대한 그들의 결정적 중요성을 인식하고 이러한 그룹에 대한 지원을 게임 자체에 공식적으로 통합하기 시작했습니다.
개발자들은 클랜 형성, 관리 및 활동을 용이하게 하기 위해 게임 환경에 직접 메커니즘과 구조를 구축하기 시작했습니다. 이러한 변화는 게임 디자인의 중요한 진화를 의미하며, 클랜을 외부 사회적 배열에서 온라인 게이밍 경험의 통합적이고 지원되는 기능으로 변모시켰습니다. 이러한 공식 지원은 커뮤니티를 안정화시키고, 이전에는 제3자 웹사이트를 통해 관리되던 조직화를 위한 게임 내 도구를 제공하며, 클랜 구조를 멀티플레이어 게임플레이의 핵심 구성 요소로서 합법화하는 데 도움을 줍니다.
이러한 그룹에 사용되는 용어는 장르뿐만 아니라 특정 게임에 따라 다를 수 있으며, Illyriad나 Freeciv와 같은 게임에서 이를 위해 얼라이언스와 팀이라는 용어도 사용됩니다. 개발자들의 이러한 통합은 클랜 개념이 온라인 멀티플레이어 게이밍 문화의 기본적인 기둥으로 완전히 받아들여졌음을 의미합니다.
자주 묻는 질문
게이밍에서 클랜이란 무엇인가요?
클랜은 하나 이상의 멀티플레이어 게임에서 정기적으로 함께 플레이하는 조직화된 비디오 게임 플레이어 그룹입니다. 소규모 친구 그룹부터 수천 명의 멤버를 가진 대규모 조직까지 될 수 있으며, 대부분의 온라인 게임 장르에 걸쳐 존재합니다. 일부는 프로페셔널 이스포츠 팀으로 성장하기도 했습니다.
다른 유형의 게임에서 클랜은 무엇이라고 불리나요?
MMORPG에서는 종종 길드라고 불립니다. 특정 게임들은 자신들만의 용어를 사용합니다: EVE Online에는 코퍼레이션과 얼라이언스가 있고, City of Heroes에는 슈퍼그룹이 있으며, Final Fantasy에는 링크셸이 있습니다. 1인칭 슈팅 게임에서는 일반적으로 그냥 클랜이나 팀이라고 합니다. 얼라이언스와 팀이라는 용어도 일부 전략 게임에서 사용됩니다.
게이밍 클랜은 얼마나 크고 오래 지속될 수 있나요?
클랜의 규모는 단 몇 명의 친구부터 4천 명 이상의 멤버를 가진 조직까지 다양할 수 있습니다. 그들의 수명도 매우 다양하여, 몇 주에서 10년 이상까지입니다. 플레이어들에 의해 형성된 일부 그룹은 오랜 기간 존속하는 수백만 달러 규모의 이스포츠 조직으로 진화하기도 했습니다.
1인칭 슈팅 게임에서 클랜의 역할은 무엇인가요?
FPS 클랜은 종종 온라인 배틀에서 그룹을 대표할 경쟁 팀을 구성합니다. 핵심 기능 중 하나는 선호하는 플레이 스타일에 맞는 무기 제한과 같은 특정 규칙을 시행할 수 있는 자체 게임 서버를 호스팅하여, 멤버들을 위한 맞춤형 환경을 조성하는 것입니다.
길드 호스팅 서비스의 중요성은 무엇이었나요?
길드 호스팅 서비스는 클랜이 더 고급 관리 도구를 필요로 하게 되면서 등장한 게이밍 클랜을 위한 특화 웹 호스트였습니다. 2001년 GuildPortal로 시작하여, 이러한 서비스들은 표준 포럼 이상의 기능을 제공하여 클랜이 멤버, 이벤트, 그리고 여러 게임에 걸친 커뮤니케이션을 조직하는 데 도움을 주었으며, 이는 하나 이상의 타이틀을 플레이하는 클랜을 위한 중요한 혁신이었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





