Vainglory
Vainglory는 Super Evil Megacorp에서 개발한 무료 플레이 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임입니다. 높은 충실도의 그래픽과 깊은 전략적 게임플레이로 유명하며, 핵심 MOBA 경험을 모바일 및 크로스 플랫폼 플레이로 가져오는 선구자 역할을 하여 전용 경쟁 장면을 육성했습니다.

| 개발사 | Super Evil Megacorp |
|---|---|
| 배급사 | Super Evil Megacorp |
| 최초 출시 (iOS) | 2014년 11월 16일 |
| 안드로이드 출시 | 2015년 7월 2일 |
| PC/Mac 출시 | 2018년 7월 (Steam 2019년 2월) |
| 플랫폼 | iOS, Android, PC, Mac |
| 게임 모드 | 3대3, 5대5, 브롤 (Blitz, Battle Royale) |
| 영웅 명단 (4.11 기준) | 56 |
| 창립 연도 | 2012 |
| 주요 인게임 화폐 | Glory, ICE, Essence, Opals |
게임플레이와 핵심 메커니즘
Vainglory는 세 명 또는 다섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀이 상대 기지(Vain 결정체로 보호됨)를 파괴하기 위해 연결된 레인과 정글에서 싸우는 팀 기반 MOBA입니다. 플레이어는 공정한 플레이를 위해 균형이 잡힌 고유한 능력과 역할을 가진 56명의 캐릭터로 성장한 명단에서 영웅을 조종합니다. 경기에는 미니언 웨이브 관리, Kraken과 같은 정글 목표물 확보, 레인을 따라 늘어선 방어 포탑 파괴가 포함됩니다.
이 게임은 비슷한 실력의 플레이어를 매칭하기 위해 Elo 기반 시스템을 사용하는 랭크 모드를 특징으로 하며, 승리 시 랭크 포인트가 증가합니다. 영웅을 플레이함으로써 숙련도 포인트를 획득하며, 특정 기준에 도달하면 시각적인 별이 해금되고, 표준 3대3 및 5대5 경기에서 보너스가 지급됩니다. 커뮤니케이션 도구는 팀 감정 표현과 전략적 핑으로 시작하여, 정적 채팅 라인, 파티 음성 채팅, 그리고 마침내 인게임 텍스트 채팅을 추가하는 업데이트를 통해 발전했습니다. 컨트롤 방식은 터치로 시작했지만 나중에 선택적 조이스틱과 PC용 키보드 및 마우스 지원을 통합했습니다.
개발 및 플랫폼 진화
개발은 2012년 Rockstar, Riot, Blizzard, Insomniac 출신 베테랑들이 캘리포니아 산마테오에 Super Evil Megacorp를 설립하면서 시작되었습니다. 목표는 태블릿 기기 전용 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임을 만드는 것이었습니다. Apple은 미완성 게임을 iPhone 6와 그 Metal API의 그래픽 성능을 시연하기 위해 2014년 9월 기기 발표 행사에서 선정했습니다. 6개월간의 소프트 론치 후, Vainglory는 2014년 11월 iOS에 정식 출시되었습니다.
COO Kristian Segerstrale를 포함한 회사 지도부는 태블릿이 본질적으로 멀티플레이어 플레이에 이상적인 사회적 플랫폼이라고 믿었으며, Vainglory가 단순한 캐주얼 오락이 아닌 플레이어들이 삶을 조직할 게임이 되기를 목표로 했습니다. 그들은 이를 LAN 파티 경험의 재창조로 보았습니다. 안드로이드 버전은 2015년 7월 클로즈드 베타 후에 이어졌습니다. 오랫동안 개발 중이던 주요 5대5 모드는 2018년 2월에 출시되었습니다. 크로스 플랫폼 플레이는 근본적인 기능이었으며, 2019년 Steam에서의 완전한 데스크톱 출시로 PC와 Mac 사용자가 모바일 플레이어와 함께 플레이할 수 있게 되었습니다.
2020년 4월, 개발이 중단되고 서버가 커뮤니티로 이전될 것이라는 발표 후, 게임의 미래는 불확실해졌습니다. 이 커뮤니티 주도 모델은 클라이언트 권위적(client authoritative)으로 설명되었으며, 중앙 집중식 업데이트가 없고 서비스가 축소되었지만, 커뮤니티 주도의 밸런스 조정과 API를 허용했습니다. 2023년 3월 기준, 커뮤니티는 여전히 전체 서버 소프트웨어를 기다리고 있었지만, 단 한 명의 개발자가 잠재적 패치 작업을 위해 플레이어들과 협업하기 시작했습니다.
영웅, 진행, 인게임 경제
플레이어는 매주 돌아가며 선택되는 무료 영웅으로 시작하며, 일반 플레이와 미션을 통해 획득하는 Glory나 실제 돈으로 구매할 수 있는 프리미엄 화폐 ICE(인게임에서 드물게 획득 가능)를 사용하여 다른 영웅을 영구적으로 해금할 수 있습니다. 캐릭터 커스터마이징은 영웅의 외형을 바꾸는 스킨을 통해 이루어집니다. 스킨은 ICE로 직접 구매하거나, 시장이나 퀘스트에서 모은 청사진과 보상 상자에서 얻은 Essence를 사용하여 제작할 수 있습니다. 스페셜 에디션 스킨은 상자나 구매 번들에서 발견되는 Opals가 필요했습니다.
더 빠른 속도의 브롤 모드인 Blitz와 Battle Royale을 위해 Vainglory는 영웅별 업그레이드인 재능(Talents)을 도입했습니다. 각 영웅은 희귀(Rare), 서사(Epic), 전설(Legendary)의 세 단계 재능을 가지고 있었으며, 2020년까지 총 168개의 다른 재능이 있었습니다. 이들은 표준 인게임 화폐인 Glory를 사용하여 여러 번 업그레이드할 수 있었으며, 희귀 재능은 20회, 서사 재능은 10회, 전설 재능은 5회까지 업그레이드 가능했습니다. 게임의 경제에는 특정 행동(예: 5게임 승리) 완료 시 보상으로 주어지는 상자도 포함되어 있어 화폐를 얻는 또 다른 경로를 제공했습니다. 리뷰어들은 이 시스템을 매우 공정하고 페이 투 윈이 아니라고 평가했습니다.
e스포츠 야망과 경쟁 구조
시작부터 Super Evil Megacorp는 Vainglory가 e스포츠가 되기를 의도했습니다. 이 비전은 주요 대회 주최자들과의 초기 파트너십으로 지원받았습니다. 유럽 전자 스포츠 리그는 2015년 6월을 위해 Vainglory Cup, 일련의 대회를 발표했습니다. 이 파트너십은 2017년 여름 북미와 유럽의 Vainglory 8와 같은 구조화된 지역 리그 조직으로 확대되었습니다.
이러한 대회들은 게임의 전략적 깊이를 활용하여 최고의 플레이어와 팀들을 위한 전문적인 경로를 제공했습니다. 회사의 CBO인 Bo Daly는 종종 고독한 PC MOBA 경험과 그들이 바라본 Vainglory의 비전, 즉 현대적이고 크로스 플랫폼 형식에서 LAN 파티의 정신을 포착하려는 공유된 사회적 경험을 대비시켰습니다. e스포츠 생태계는 게임의 명성을 진지한 경쟁 타이틀로 확립하는 데 도움을 주었지만, 조직화된 규모는 2020년 개발 변화 이후 축소되었습니다.
예술적 방향과 비평적 평가
Vainglory의 아트워크는 Carlo Chainsaw Arellano가 이끄는 팀이 제작했습니다. 게임의 시각 및 캐릭터 디자인은 비평가들에 의해 지속적으로 강조되었으며, 그래픽과 영웅들의 재미있고 디테일한 디자인을 칭찬했습니다. 가디언은 이를 2014년 최고의 iOS 게임으로 명명했으며, 2015년 Apple Design Award를 수상했습니다.
리뷰어들은 복잡한 MOBA 장르를 모바일에 성공적으로 적용했다고 지적하며, 올바른 영역에서 기능을 현명하게 정리함으로써 축소되었지만 뒤처지지 않은 버전을 만들었다고 했습니다. IGN의 Mitch Dyer는 경기 시간이 약 21분이라고 보고했지만, 특히 15분 경에 나타나는 정글 생물 Kraken이 등장할 때 게임이 일방적으로 진행될 수 있다고 지적했으며, 대면 팀 커뮤니케이션이 상당한 이점을 제공한다고 언급했습니다. 비판점으로는 초기 강력한 팀 커뮤니케이션 도구의 부재와, 일부 리뷰어들에게는 조직된 팀이 없는 신규 플레이어들에게 가파른 학습 곡선이 포함되었습니다. 그럼에도 불구하고, 이는 정점에 있을 때 iOS 최고의 MOBA로 종종 묘사되었습니다.
커뮤니티와 개발 후 진화
플레이어 상호작용은 Vainglory 개발의 핵심 부분이었으며, 팀은 Twitch의 라이브 스트림을 통해 피드백을 요청했습니다. 2020년 Rogue Games가 개발을 중단하고 NetEase가 중국어 버전을 종료할 것이라는 발표 후, Super Evil Megacorp는 서버 권한을 커뮤니티로 이전할 계획을 설명했습니다. 이 모델은 비용이 많이 드는 중앙 집중식 서버를 제거하고 공식 업데이트를 중단했지만, 장기적인 서버 안정성과 커뮤니티 주도의 밸런스 변경 및 API 기회를 약속했습니다.
전환은 느렸습니다. 2023년 3월 기준, 커뮤니티는 여전히 필요한 서버 소프트웨어를 기다리고 있었지만, 원래 개발자들은 게임의 제한된 버전을 계속 운영했습니다. 팀의 단 한 명의 개발자가 2023년 초 커뮤니티와 협업하기 시작하여 거의 2년 만에 첫 번째 잠재적 패치 목록을 제안했습니다. 이 시기는 Super Evil Megacorp의 다음 프로젝트인 크로스 플랫폼 배틀그라운드 슈터 Catalyst Black이 2020년 4월 발표된 후에 이어졌습니다.
자주 묻는 질문
Vainglory는 아직 플레이 가능한가요?
2023년 초 기준, 게임 서버는 여전히 Super Evil Megacorp에 의해 운영되고 있지만 파티 플레이, 친구 목록, 리더보드와 같은 기능이 축소된 상태입니다. 서버를 커뮤니티로 이전할 계획은 2020년 발표되었지만, 이를 위한 전체 소프트웨어는 2023년 3월 기준 커뮤니티가 여전히 기다리고 있었습니다.
Vainglory는 크로스 플랫폼인가요?
네, Vainglory는 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 특징으로 합니다. 업데이트를 통해 iOS, Android, PC, Mac 플레이어 모두가 동일한 경기에서 동시에 함께 경쟁할 수 있었습니다.
Vainglory에는 영웅이 몇 명 있나요?
업데이트 4.11 기준, 게임은 56명의 다른 영웅으로 구성된 명단을 특징으로 합니다. 명단은 출시 시 초기 7명의 영웅에서 지속적인 업데이트를 통해 확장되었으며, 각 영웅은 공정한 플레이를 위해 균형 잡힌 다른 기술을 제공합니다.
Vainglory에서 재능(Talents)이 무엇인가요?
재능(Talents)은 Blitz와 Battle Royale과 같은 브롤 게임 모드에서 독점적으로 사용되는 수집형 영웅 업그레이드입니다. 업데이트 2.5에서 도입되었으며, 각 영웅은 희귀(Rare), 서사(Epic), 전설(Legendary)의 세 단계 재능을 가지고 있으며, 표준 인게임 화폐인 Glory를 사용하여 여러 번 업그레이드할 수 있습니다.
Vainglory에 5대5 모드는 언제 추가되었나요?
5대5 게임 모드는 2018년 2월 13일에 출시되었습니다. 이는 2017년 초부터 개발 중이었으며, 전통적인 3대3 형식을 확장한 매우 기대되는 추가 사항이었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





