REDINGTONCYBERSPORT구독
LoLValorantStarCraftOverwatch 2PUBGTFTFIFA OnlineCS2Dota 2ApexiGaming위키
게임

Untitled Runeterra MMO

Untitled Runeterra MMO는 라이엇 게임즈가 개발 중인 기대가 높은 차세대 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임입니다. 리그 오브 레전드 세계관을 배경으로 하는 이 프로젝트는 라이엇이 MMO 장르를 혁신하려는 야심찬 시도를 대표하지만, 개발 과정에서 주요 방향성 재설정과 의도적인 침묵이 특징입니다.

Untitled Runeterra MMO
사진: leagueoflegends.fandom.com
개발사Riot Games
발표일2020년 12월 17일
배경Runeterra (리그 오브 레전드 세계관)
사업 모델무료 플레이 및 코스메틱 소액 결제 모델 예상
시점3인칭
전투 방식액션 전투
수석 프로듀서Fabrice Condominas
감독Marc Merrill
예상 출시일2030년 이전
현황활발한 개발 중, 공식 제목 및 출시일 없음

발표와 초기 비전

라이엇 게임즈는 2020년 12월 리그 오브 레전드 MMO 제작 의사를 공개적으로 발표했습니다. 이 발표는 월드 오브 워크래프트를 비롯한 장르 베테랑인 Greg Street에 의해 이루어졌습니다. 이 발표는 라이엇이 핵심 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임을 넘어 지속적인 온라인 세계로 확장하려는 신호였습니다.

회사의 초기 성명은 프로젝트에 대한 광범위한 비전을 제시했습니다. 게임은 지속적인 샌드박스로 설계된 매우 넓은 오픈 월드를 가질 것이라고 설명되었습니다. 라이엇은 플레이어의 시간을 존중하는 철학을 강조하며, 이 MMO가 다른 장르 게임들에 비해 더 적은 시간 투자를 요구하고, 놓치는 것에 대한 두려움이 적을 것이라고 시사했습니다. 회사는 또한 전통적인 탭 타겟팅 시스템에서 벗어나 3인칭 시점과 액션 지향 전투를 갖출 것이라고 확인했습니다.

리그 오브 레전드 MMO에 대한 초기 연구 개발은 실제로 공개 발표보다 4년 앞선 2016년에 시작되었습니다. 2020년 발표 이후, 다른 라이엇 직원들은 소셜 미디어를 통해 성장하는 팀에 합류할 MMO 베테랑을 찾고 있다고 밝혔습니다. 발표 후 몇 달 동안 라이엇은 프로젝트 진행 상황에 대해 제한된 공개 업데이트만 제공했습니다.

주요 리셋과 새로운 방향

개발은 2024년 초 극적인 전환을 맞았습니다. 라이엇 공동 창립자 Marc Merrill는 프로젝트가 그보다 더 일찍 상당한 리셋을 거쳤음을 확인했습니다. 핵심 이유는 기존 버전의 게임이 시장에 이미 존재하는 다른 MMORPG와 너무 유사하다고 판단되었기 때문이었습니다. 라이엇은 단순히 확립된 게임을 Runeterra 테마로 복사하는 것을 원하지 않으며, 대신 장르의 중요한 진화를 창조하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.

이 리셋은 리더십 변화와 맞물렸습니다. Greg Street는 2023년 3월 개인적 및 전문적 이유를 들어 라이엇을 떠났습니다. 그는 게임의 기술 디렉터로서의 이전 경험으로 인해 미래 개발을 위한 기술적 기반을 준비하는 데 초점을 맞춘 Vijay Thakkar에 의해 일시적으로 대체되었습니다. MMO를 리셋하기로 한 결정은 Street의 이탈 시점 즈음에 이루어졌습니다.

리셋 발표 이후, Fabrice Condominas가 새로운 수석 프로듀서로 임명되었습니다. Merrill는 프로젝트가 이제 몇 년 동안 제한된 공개 커뮤니케이션 기간에 들어가 '어둠 속으로' 들어갈 것이며, 팀이 작업하는 동안 소식이 없다는 것이 좋은 소식이라고 팬들에게 조언했습니다. 기술 준비를 이끌던 Vijay Thakkar는 이후 2024년 12월 라이엇을 떠났습니다.

장르 베테랑으로 팀 구성

리셋 이후, 라이엇은 특히 월드 오브 워크래프트에서 MMO 업계의 경험 있는 인재를 꾸준히 영입해 왔습니다. 2026년 1월, 그 게임의 전 수석 프로듀서인 Raymond Bartos가 시니어 게임 프로듀서로 합류했습니다. 이어서 4월에는 전 소프트웨어 엔지니어인 Orlando Salvatore가 시니어 엔지니어 매니저 역할을 맡았습니다.

가장 주목할 만한 전투 디자인 영입은 2026년 6월 Brian Holinka가 프린시플 게임 디자이너로 합류하면서 이루어졌습니다. Holinka는 이전에 월드 오브 워크래프트의 리드 전투 디자이너로, 직업 디자인과 플레이어 대 플레이어 콘텐츠를 담당했습니다. 이러한 영입은 라이엇의 새로운 비전을 실행하기 위해 깊은 장르 전문성을 가진 팀을 구축하려는 집중적인 노력을 보여줍니다.

이 게임은 2023년 10월 13일 이후 출시된 모든 Runeterra 콘텐츠(Arcane 시리즈 및 Legends of Runeterra 포함)를 아우르는 라이엇의 새로운 통합 Runeterra 캐논의 일부가 될 것입니다. 이는 이 세계관을 배경으로 하는 라이엇의 확장되는 게임 및 미디어 포트폴리오 전반에 걸쳐 서사적 일관성을 보장합니다.

내부적 도전과 외부적 검증

개발은 외부적 압력 없이 진행된 것은 아닙니다. 2026년 8월, 라이엇이 다른 프로젝트인 2XKO의 개발을 축소하기로 한 결정은 회사의 장기적이고 비용이 많이 드는 게임 개발에 대한 헌신에 대한 의문을 제기했습니다. PC Gamer와 같은 업계 매체는 MMO와 관련된 긴 개발 주기와 높은 비용이 Runeterra 프로젝트를 취약하게 만들 수 있다는 우려를 표명했습니다.

이는 격투 게임 커뮤니티를 포함한 게임 커뮤니티 내에서 라이엇이 MMO를 완성까지 이끌어갈지에 대한 일부 회의론을 불러일으켰습니다. IGN은 이후 2XKO 소식 이후 팬들 사이의 정서가 라이엇의 MMO에 대한 헌신에 대해 건강한 수준의 회의론을 가지고 있다고 진술했습니다.

회사는 또한 외부 기회를 탐색했으며, 2026년 4월 Ashes of Creation라는 또 다른 개발 중인 MMO를 개발하는 Intrepid Studios에 투자하거나 인수하는 것을 고려한 적이 있지만, 결국 거래를 진행하지 않기로 선택했다고 확인했습니다.

성배 탐색

2026년 9월 PAX West 행사에서 Marc Merrill는 프로젝트의 내부 현황에 대한 솔직한 시각을 제공했습니다. 그는 팀이 농담으로 이 MMO를 '성배(The Grail)'라고 부르며, 이 사업의 어려움과 궁극적인 가치를 인정한다고 밝혔습니다. Merrill는 많은 용감한 기사들이 성배 탐색에서 죽을 것이지만, 그 목표는 그 노력의 가치가 있다고 말했습니다.

그는 플레이어 기대에 직접적으로 언급하며, 라이엇이 이를 인지하고 있으며 도전은 실행에 있다고 말했습니다. 어려움과 리셋에도 불구하고, Merrill는 프로젝트의 미래가 밝으며 라이엇이 그 개발에 이전보다 더 헌신하고 있다고 주장했습니다. 그는 수석 프로듀서 Fabrice Condominas 아래 새로운 방향을 감독하는 데 깊이 관여하고 있습니다.

Merrill는 이 게임이 라이엇의 주요 장기 프로젝트라고 설명했습니다. 그는 내부 명칭이 과업의 어려움을 반영하지만, 동시에 회사가 MMO 장르에 있어 가치 있고 주요한 목표를 추구하려는 결의를 반영한다고 강조했습니다.

변화하는 시장 속 기대

출시된 게임플레이 영상, 스크린샷, 심지어 공식 제목조차 완전히 부재함에도 불구하고, Untitled Runeterra MMO는 해당 장르에서 가장 기대받는 출시 예정 게임 중 하나의 위치를 유지하고 있습니다. 이는 주로 리그 오브 레전드 지식 재산의 거대한 글로벌 인기와 개발사로서의 라이엇 게임즈의 명성 때문입니다.

관심은 2025년과 2026년에 출시된 다른 MMO들이 지속 가능한 관객을 찾지 못했음에도 불구하고 유지되었습니다. 라이엇의 자원, Runeterra의 풍부한 이야기, 그리고 장르 진화에 대한 약속이 결합되어 라이엇이 침묵을 깨는 순간을 기다리는 플레이어와 업계의 상당한 관심을 지속적으로 불러일으키고 있습니다.

이 프로젝트는 가장 기대되는 차세대 MMORPG 중 하나로 자주 인용됩니다. 이 기대는 특히 2020년대 중반에 출시된 여러 다른 MMO들이 지속적인 플레이어 기반을 유치하는 데 실패하면서, 주요 신규 진입을 위한 인지된 공간을 남겨두었기 때문에 지속되고 있습니다.

현재 상태와 알려진 세부 사항

2026년 말 기준, 이 게임은 공식 출시일이나 제목 없이 활발한 개발 중에 있습니다. Marc Merrill는 2030년 이전에 출시될 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 사업 모델은 유료 플레이나 구독 기반이 아닐 가능성이 높으며, 이는 코스메틱 소액 결제로 지원되는 무료 플레이 게임을 만드는 라이엇의 역사와 일치합니다. Greg Street는 이전에 라이엇의 전형적인 접근 방식을 언급하며 이 모델이 가능성이 낮다고 밝힌 바 있습니다.

MMO 전용 아트워크, 트레일러 또는 유출물은 대중에게 공개된 바 없습니다. 이 게임은 Arcane 및 Legends of Runeterra와 같이 2023년 10월 이후 출시된 모든 관련 콘텐츠를 포함하는 라이엇의 통합 Runeterra 캐논 내에 존재할 것입니다. 팀은 내부적으로 '성배'라고 부르는 작업을 계속하며, 긴 기다림을 정당화할 만한 공개를 향해 나아가고 있습니다.

라이엇은 이 게임이 지속적인 샌드박스 세계와 함께 혁신적인 게임플레이 개념과 액션 RPG 요소를 가질 것이라고 확인했습니다. 3인칭 시점과 액션 전투라는 확인된 세부 사항을 넘어서, 구체적인 기능들은 아직 공개되지 않았습니다. 이 프로젝트는 Fabrice Condominas 아래에서 활발히 개발 중이며, Marc Merrill가 새로운 방향에 깊이 관여하고 있습니다.

자주 묻는 질문

Runeterra MMO는 언제 출시되나요?

공식 출시일은 없습니다. 라이엇 게임즈 공동 창립자 Marc Merrill는 게임이 2030년 이전에 출시될 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 2026년 기준, 이 프로젝트는 정해진 출시 시기를 가지고 있지 않습니다.

Runeterra MMO는 누가 개발하나요?

이 게임은 라이엇 게임즈가 개발하고 있습니다. 수석 프로듀서는 Fabrice Condominas이며, 프로젝트는 라이엇 공동 창립자 Marc Merrill가 감독하며, 그가 새로운 방향에 깊이 관여하고 있습니다.

2024년에 개발이 리셋된 이유는 무엇인가요?

라이엇 게임즈는 게임의 이전 버전이 시장에 이미 존재하는 다른 MMORPG와 너무 유사하다고 판단되어 부분적으로 개발을 리셋하기로 결정했습니다. 회사는 단순히 Runeterra 테마를 입힌 복사본이 아닌, 장르의 중요한 진화가 될 독특한 경험을 창조하고 싶었습니다.

Runeterra MMO는 무료로 플레이할 수 있나요?

네, 그럴 가능성이 매우 높습니다. 라이엇은 유료 플레이나 구독 모델은 가능성이 낮을 것이라고 시사하며, 코스메틱 소액 결제로 지원되는 무료 플레이 게임을 만드는 전형적인 사업 모델을 언급했습니다. Greg Street가 이전에 이 예상을 확인한 바 있습니다.

이 MMO는 어떤 종류의 전투를 갖출 건가요?

이 게임은 전통적인 탭 타겟팅이 아닌 액션 전투를 특징으로 할 것입니다. 시점은 3인칭으로 확인되었으며, 더 능동적이고 직접적인 전투 스타일에 초점을 맞출 것입니다. 또한 액션 RPG 요소도 포함될 것이라고 보고되었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

더 많은 e스포츠 게임