Street Fighter V
Street Fighter V는 2016년 출시된 2D 격투 게임으로, 캡콤이 개발하고 딤프스가 협력하여 Street Fighter IV의 주요 후속작으로 등장했습니다. 이 게임은 7년간 캡콤의 프로 서킷 주요 플랫폼이 되었으며, V-시스템을 도입하고 시즌별 업데이트를 통해 확장된 캐릭터 명단을 선보였습니다.

| 개발사 | Capcom, Dimps |
|---|---|
| 배급사 | Capcom |
| 출시일 | 2016년 2월 16일 |
| 플랫폼 | PlayStation 4, Windows |
| 엔진 | Unreal Engine 4 |
| 출시 시 캐릭터 수 | 16 |
| 추가 캐릭터 | 30 (업데이트를 통해) |
| 주요 업데이트 | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| 판매량 | 800만 장 (2026년 6월 기준) |
| 후속작 | Street Fighter 6 (2023) |
게임플레이 메커니즘과 시스템 디자인
Street Fighter V는 두 캐릭터가 일반 공격, 특수기, 콤보를 조합하여 싸우는 시리즈의 핵심 2D 격투 게임플레이를 유지합니다. Street Fighter III에서 돌아온 EX 게이지는 플레이어가 공격을 성공시킬 때마다 차오르며, EX 특수기나 Critical Arts라고 불리는 강력한 피니시 기술에 사용됩니다. 이 게임은 전작의 포커스 어택 메커니즘을 제거했습니다. 정의된 새로운 시스템은 V-게이지로, 상대의 공격을 맞을 때만 채워집니다. 이 게이지는 캐릭터의 전략을 정의하는 네 가지 고유 기술을 해제합니다. V-스킬은 류의 패리나 M. Bison의 투사체 반사와 같은 특수기로, 일부는 성공 시 더 많은 V-게이지를 채웁니다. V-리버설은 V-게이지 한 구간을 소모하여 방어 상태에서 무적 반격기를 수행하며, 방어적 탈출구를 제공합니다. V-트리거는 가득 찬 V-게이지 전체를 사용하여 각 캐릭터에게 일시적인 강력한 상태를 활성화합니다. 예를 들어 류의 파동권에 추가 피해를 주거나 춘리의 공격에 히트수를 추가하는 식입니다. 나중에 추가된 V-시프트는 한 구간의 게이지를 사용하여 반격 기회로 이어질 수 있는 방어 회피 기술입니다. Street Fighter II 이후 시리즈의 주춧돌이 된 스턴 미터는 체력 바 아래에 시각적으로 표시되며, 캐릭터가 연속 공격을 받을 때 채워져 완전히 차면 취약한 스턴 상태에 빠지게 되어 상대의 미터가 높을 때 공격적인 플레이를 장려합니다. 인터랙티브 스테이지 요소도 특징으로, 아레나 가장자리에서 발동되는 특별한 녹아웃 애니메이션이 있습니다.
출시 명단과 상세한 캐릭터 소개
게임은 16명의 캐릭터 명단으로 출시되었습니다. 그중 네 명은 Street Fighter 프랜차이즈에 완전히 새로운 인물이었습니다. 이들은 브라질 주짓수와 전기 공격을 결합한 브라질 격투가이자 숀 마츠다의 누나인 Laura Matsuda, M. Bison의 샤달루 조직에서 고위 지도자이며 장거리와 미끄러운 움직임을 사용하고 상대를 중독시킬 수 있는 F.A.N.G. (Street Fighter 6에서는 Fang Fei로 알려짐), 강한 격투가들의 영혼을 삼키려 하는 지적이지만 야생적인 아즈텍 영감을 받은 전사 Necalli, 바람을 조종하며 샤달루에 납치된 여성 친구를 찾고 있는 중동 출신 캐릭터 Rashid였습니다. 나머지 출시 캐릭터는 류, 춘리, M. Bison과 같은 시리즈의 주역들이 돌아왔습니다. 출시 후 캐릭터들은 시즌별 배치로 추가되었으며, 현금 또는 게임플레이로 획득한 Fight Money로 구매할 수 있었습니다. 여기에는 새로운 오리지널 캐릭터와 다른 캡콤 시리즈 출신의 데뷔작이 모두 포함되었습니다. 새로운 오리지널 전사로는 발로그에게 양육되어 복싱과 사이코 파워를 사용해 네오 샤달루를 이끄는 청년 Ed, 예언의 구체로 싸우는 로즈의 이집트인 제자 Menat가 있었습니다. 다른 캡콤 게임 출신 캐릭터로는 Final Fight의 Abigail과 Lucia Morgan, 그리고 Rival Schools의 Akira Kazama가 포함되었습니다. Street Fighter 세계관의 인물들이 플레이어블로 데뷔했는데, 시스템과 냉동 능력을 사용하는 길의 러시아인 조수 Kolin, 가이의 스승으로 젊은 형태와 늙은 형태 사이를 전환할 수 있는 Zeku 등이 있습니다. 마지막 추가 캐릭터는 켄과 가일의 친구이자 미국 MMA 격투가로, Street Fighter 6의 프리뷰로 디자인된 Luke였습니다.
완전한 스토리 시놉시스: 그림자가 떨어지다
게임의 시네마틱 스토리 모드 'A Shadow Falls'는 Street Fighter III와 Street Fighter IV 사이의 시간대에 설정됩니다. 줄거리는 사망한 지 몇 년 후 깨어난 Charlie Nash가 Helen이라는 여성에게서 가일로부터 무언가를 가져와 M. Bison을 파괴하는 데 도움을 달라는 지시를 받는 것으로 시작합니다. 동시에, 샤달루는 작전 C.H.A.I.N.S.를 시작하여 일곱 개의 Black Moon 위성을 발사해 전 세계의 공포와 절망을 수확합니다. 이는 Bison의 사이코 파워 에너지원으로, 그를 무적의 존재로 만들기 위함입니다. Rashid는 납치된 친구를 찾아 샤달루 기지에 침투하지만 F.A.N.G.에게 패배하고, F.A.N.G.는 그에게서 체스 말 같은 열쇠를 훔쳐 뉴욕 시 상공의 Black Moon을 폭발시킵니다. 가일과 춘리가 뉴욕에서 Bison을 막는 데 실패한 후, 부활한 Charlie의 공격을 받고 그들의 열쇠를 빼앗깁니다. Helen은 Rashid와 Juri를 모집하여 열쇠가 Black Moon을 제어하며 샤달루의 사용을 막기 위해 배포되었다고 설명합니다. 같은 정보를 가진 Karin Kanzuki는 전 세계의 전사들을 소집해 열쇠를 모으도록 합니다. 류를 제외한 대부분이 이 소집에 응합니다. 류는 훈련을 계속하고 살의의 파동을 억누르기 위해 뒤에 남습니다. 전 세계적인 사냥이 진행되는 동안, 전사들은 샤달루의 Dolls와 하수인들, 그리고 강한 영혼을 찾는 고대 존재 Necalli와 싸웁니다. 캐미는 Juri의 도움으로 세뇌된 여동생 Decapre를 쓰러뜨리고 구출합니다. 열쇠와 동맹을 모은 후, 영웅들은 Black Moon을 비활성화하기 위해 샤달루 기지를 공격하지만 퇴각을 강요당합니다. F.A.N.G.는 납치된 소녀 Li-Fen을 협박하여 위성을 재프로그래밍해 24시간 내에 여섯 개의 주요 도시에 충돌하도록 합니다. 류는 훈련에서 돌아와 Necalli를 쓰러뜨리고 자신에게서 살의의 파동을 제거합니다. 두 번째 공격에서 Rashid는 그의 친구가 F.A.N.G.에게 살해당했음을 발견하지만, 그녀의 단서를 사용해 Black Moon을 영구적으로 정지시킵니다. Charlie는 Bison과 대결하고, Bison의 사이코 파워를 흡수하기 위해 자신을 희생하며, 약해진 Bison은 마침내 류에 의해 파괴됩니다. 영웅들은 Li-Fen과 함께 무너지는 기지에서 탈출합니다. 사건 이후, Dolls는 제정신을 차리고, Rashid는 친구의 작별 메시지를 받으며, Helen은 그녀의 스승 Gill에게 돌아가 세계 질서를 회복하겠다고 선언합니다. 크레딧 후 장면에서 류와 켄은 스파링하며 그들의 여정을 계속하겠다고 다짐합니다.
개발 타임라인과 독점 파트너십
Street Fighter V는 캡콤이 개발하고 딤프스가 협력하여 Unreal Engine 4를 사용해 제작되었습니다. 2014년 12월 5일 YouTube 동영상을 통한 비공개 공개가 있었으며, 공식 발표는 2014년 12월 6일 PlayStation Experience에서 이루어졌습니다. 캡콤은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 개발 파트너십을 체결하여 게임을 PlayStation 4용 콘솔 독점작으로 만들었으며, Windows 버전도 함께 출시했습니다. 이 파트너십은 시리즈 최초로 크로스 플랫폼 플레이를 통해 플레이어 기반을 통합하는 것을 목표로 했습니다. 감독 Takayuki Nakayama는 나중에 원래 계획은 6시즌의 DLC 콘텐츠였으나 5시즌으로 축소되었다고 밝혔습니다. 공개 테스트에는 2015년 중반 Six Flags 공원에서의 제한적 플레이와 2015년 7월 PlayStation 4 베타가 포함되었습니다. 이 베타는 심각한 서버 문제를 겪었고 조기 종료된 후, 8월에 스트레스 테스트와 그 달 말에 더 안정적인 베타가 이어졌습니다. 게임은 2016년 2월 16일 전 세계에 출시되었습니다. SteamOS를 통한 Linux 버전이 발표되었지만 출시되지 않았으며, Windows 버전은 Proton을 통해 Valve의 Steam Deck에서 실행됩니다.
출시 후 지원, 업데이트 및 기술적 문제
부실한 싱글플레이어 콘텐츠로 비판받은 출시 이후, 캡콤은 2016년 7월 1일 무료 시네마틱 스토리 모드 'A Shadow Falls'를 출시했습니다. 첫 번째 주요 개편작인 Street Fighter V: Arcade Edition은 2018년에 도착하여 전통적인 아케이드 모드와 다른 기능들을 추가해 더 긍정적인 평가를 받았습니다. 최종 주요 패키지인 Street Fighter V: Champion Edition은 2020년에 출시되어 첫 4시즌의 모든 40명 캐릭터, 모든 스테이지, 대부분의 코스튬을 포함했습니다. 이 지속적인 지원은 게임이 2026년 6월까지 800만 장을 판매하여 오리지널 Street Fighter II를 넘어서 가정용 콘솔에서 가장 많이 팔린 Street Fighter 타이틀이 되는 데 기여했습니다. 출시 후 기간은 기술적 문제로 얼룩졌습니다. 2016년, PC 업데이트는 치팅을 방지하기 위해 Capcom.sys라는 루트킷 드라이버를 설치했습니다. 이 드라이버는 새로운 프로세서에서 슈퍼바이저 모드 실행 방지를 비활성화하고 호출 애플리케이션을 검증하지 않아 보안 취약점을 만들었습니다. 캡콤은 이 업데이트를 철회했습니다. 또한, PlayStation 4 플레이어들은 고수준 경쟁 플레이에 치명적인 문제인 일관된 8프레임 입력 지연을 확인했습니다. 게임의 이미지 송은 Man with a Mission의 Survivor였습니다.
경쟁적 역할과 시리즈 유산
Street Fighter V는 2016년 출시부터 2023년 Street Fighter 6가 출시될 때까지 캡콤의 주요 글로벌 경쟁 서킷인 Capcom Pro Tour의 독점 게임으로 역할을 수행했습니다. 시즌별 업데이트 모델은 새로운 캐릭터 출시, 밸런스 조정, V-시프트 추가와 같은 시스템 조정을 통해 경쟁 메타게임을 끊임없이 변화시켰습니다. V-시스템 메커니즘은 방어적 행동이 강력한 공격적 역전을 위한 자원을 축적할 수 있는 역동적인 플레이 스타일을 장려했습니다. 이 게임은 서사와 캐릭터의 다리 역할을 하며, Street Fighter Alpha, III, IV 서브 시리즈의 요소들을 통합하는 동시에 다음 작품으로 이어질 Luke와 같은 새로운 캐릭터들을 소개했습니다. 상업적 성공과 7년간의 주요 이스포츠 타이틀로서의 임무는 프랜차이즈 역사에서의 중요성을 확인시켜 주었으며, 지속적인 진화를 통해 전용 커뮤니티를 유지했습니다.
자주 묻는 질문
Street Fighter V는 언제 출시되었나요?
Street Fighter V는 2016년 2월 16일에 PlayStation 4와 Windows용으로 출시되었습니다.
Street Fighter V의 V-게이지는 무엇인가요?
V-게이지는 플레이어가 피해를 입을 때 채워지는 새로운 메커니즘입니다. 이는 캐릭터별 V-스킬, 반격기 V-리버설, 강력한 상태 변화 V-트리거, 그리고 방어적 V-시프트라는 네 가지 기술에 동력을 공급합니다.
Street Fighter V에는 몇 명의 캐릭터가 있나요?
게임은 16명의 캐릭터로 출시되었습니다. 여러 시즌의 업데이트를 통해 추가로 30명의 캐릭터가 추가되어 총 46명의 격투가 명단을 이루게 되었습니다.
Street Fighter V의 주요 업데이트 버전은 무엇인가요?
주요 업데이트는 2018년 출시된 새로운 싱글플레이어 콘텐츠가 추가된 Street Fighter V: Arcade Edition과, 2020년 출시되어 이전에 출시된 거의 모든 격투가, 스테이지, 코스튬을 포함한 Street Fighter V: Champion Edition입니다.
Street Fighter V는 크로스 플랫폼을 지원하나요?
네, Street Fighter V는 PlayStation 4와 Windows PC 버전 간 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 플레이어 기반을 통합합니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





