Splitgate
Splitgate는 1047 Games가 개발한 무료 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임으로, 아레나 전투와 플레이어가 조종하는 포탈 메커니즘을 결합한 것으로 알려져 있습니다. 2021년 바이럴 플레이어 급증을 통해 상당한 주목을 받았으며, 2025년 원래 서버가 중단되기 전 공식적인 경쟁 프로 시리즈를 구축했습니다.

| 개발사 | 1047 Games |
|---|---|
| 배급사 | 1047 Games |
| 초기 얼리 액세스 | 2019년 5월 24일 (Steam) |
| 전체 콘솔 베타 출시 | 2021년 7월 27일 (PS4, Xbox One) |
| 차세대 출시 | 2022년 (PS5, Xbox Series X/S) |
| 핵심 메커니즘 | 플레이어 생성 웜홀 포탈 |
| 최고 플레이어 급증 | 1주일 동안 60만 건 이상 다운로드 (2021년 7월) |
| 후속작 출시 | Splitgate 2 (2025년 6월 6일) |
| 원래 서버 종료 | 2025년 8월 29일 |
기원과 개발 철학
Splitgate의 개념은 대학 강의실에서 탄생했습니다. 스탠퍼드 대학교에서 컴퓨터 과학을 공부하던 학생 이안 프룰스와 니콜라스 바가미안이 학교 과제로 이 프로젝트를 시작했습니다. 프룰스의 특별한 영감은 Portal 시리즈에서 왔으며, 그는 그 핵심 포탈 메커니즘이 다른 장르, 특히 경쟁 슈팅 게임에서 강력한 잠재력을 가지고 있다고 믿었습니다. 두 창립자는 처음 6개월 동안 외부 자금 없이 게임을 작업했습니다.
그들의 첫 주요 테스트는 공개 데모였습니다. 반응은 즉각적이고 압도적이었으며, 게임은 출시 첫 달에 60만 건의 다운로드를 끌어모았습니다. 이 예상치 못한 인기는 그들의 개념을 검증하고 결정적인 추진력을 제공했습니다. 개발자들은 그들의 디자인 철학을 배우기 쉽지만 숙달하기 어려운 게임을 만드는 것이라고 설명했으며, 이 원칙은 Fortnite와 Rocket League와 같은 성공적인 타이틀에서도 공유된다고 언급했습니다. 이 접근법은 진입 장벽을 낮추면서도 헌신적인 플레이어를 위한 장기적인 깊이를 보장하는 것을 목표로 했습니다.
얼리 액세스 출시와 자금 조달
Splitgate는 2019년 5월 24일 Linux와 Microsoft Windows용으로 Steam에서 공식적으로 얼리 액세스로 출시되었습니다. 처음부터 무료 플레이 타이틀로 출시되었습니다. 유망한 데모에도 불구하고, 게임은 이 초기 얼리 액세스 출시 이후 크고 일관된 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 출시 후 개발이 계속되었으며, 2021년 5월까지 1047 Games는 프로젝트의 성장과 확장을 지원하기 위해 투자자들로부터 총 1000만 달러의 자금을 확보했습니다.
이 자금은 다음 단계에 핵심이었습니다. 2021년 6월, 회사는 Splitgate를 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 훨씬 더 넓은 관객에게 제공할 계획을 발표했습니다. 이 확장의 핵심 기능은 크로스 플랫폼 플레이의 포함이었으며, 친구들이 선택한 시스템에 관계없이 함께 경쟁할 수 있게 했습니다. 이는 게임의 가장 극적인 시기를 위한 무대를 마련했습니다.
2021년 베타 급증과 서버 위기
콘솔 베타는 2021년 7월 초에 출시되었으며, 먼저 2021년 7월 27일 Xbox One과 PlayStation 4에서 시작되었습니다. 플레이어 관심은 거의 즉시 폭발했습니다. 게임은 첫 주에만 60만 건 이상의 다운로드를 초과했으며, 이는 초기 데모 성공을 훨씬 더 크고 크로스 플랫폼 규모로 반복한 것이었습니다. 이 갑작스럽고 대규모의 플레이어 유입은 1047 Games의 소규모 개발 팀에게 완전히 예상치 못한 것이었습니다.
즉각적인 결과는 심각한 서버 불안정성이었습니다. 기존 인프라는 부하를 처리할 수 없어, 개발자들이 수정 사항을 구현할 수 있도록 게임이 완전히 오프라인 상태가 되는 반복적인 기간으로 이어졌습니다. 주요 목표는 10만 명 이상의 동시 접속 플레이어를 안정적으로 지원할 수 있도록 서버 용량을 늘리는 것이 되었습니다. 임시 조치로, 한 번에 로그인할 수 있는 플레이어 수를 제한하기 위해 대기열 시스템이 구현되었습니다. 개발자들은 시스템이 안정화되고 2021년 8월에 대기열이 제거될 때까지 소셜 미디어를 통해 서버 상태에 대한 지속적인 업데이트를 제공했습니다.
이 위기는 게임의 개발 상태에 대한 주요 변화로 직접 이어졌습니다. 2021년 8월 -25일, 1047 Games는 Splitgate가 무기한 베타 상태로 유지될 것이라고 발표했으며, 이는 효과적으로 얼리 액세스에서의 공식적 탈출을 연기했습니다. 초점은 새로 발견된 인기를 지원하기 위한 기술적 백엔드 확장에 완전히 이동했습니다.
게임플레이 메커니즘과 비평적 평가
Splitgate의 게임플레이는 두 개의 뚜렷한 층위에서 작동했습니다. 기초 층위는 사이언스 픽션 아레나 슈터였으며, Halo 시리즈의 속도감, 무기 샌드박스, 느낌에서 명확한 영감을 받았습니다. 두 번째, 정의하는 층위는 포탈 시스템이었습니다. 플레이어들은 게임의 맵 내 특정 평평한 표면에 두 개의 연결된 웜홀 포탈을 생성할 수 있었으며, 이 메커니즘은 종종 Portal 시리즈와 비교되었습니다.
이 포탈 메커니즘은 플레이어들이 전투, 이동, 맵 컨트롤에 접근하는 방식을 바꾸었습니다. 이를 통해 즉각적인 측면 공격, 빠른 재배치, 예상치 못한 각도에서 공격하기 위해 포탈을 통해 무기를 발사하는 것이 가능해졌습니다. 비평가들은 이 기능에 집중했습니다. IGN은 기본적인 아레나 슈팅이 평균적이지만, 포탈 트위스트가 이를 똑똑하고 전술적인 팀 기반 슈터로 만든다고 말했습니다. Game Revolution의 리뷰와 같은 다른 평가들은 게임플레이가 인상적으로 견고하다고 언급했지만, 시각적 표현과 아머 디자인이 더 독특할 수 있다고 지적했습니다.
게임은 메타크리틱에서 100점 만점에 68점의 혼합적이지만 일반적으로 긍정적인 비평적 집계 점수를 받았습니다. 뉴 스트레이트 타임즈의 아이만 마울라나와 같은 리뷰어들은 10점 만점에 7점을 주며, 괜찮은 게임플레이 다양성을 칭찬했지만 더 많은 맵과 콘텐츠를 요구했습니다. 그 문화적 영향은 Polygon이 Splitgate를 2021년 최고의 게임 목록에 포함시켰을 때 인정받았습니다.
경쟁 프로 시리즈의 구조
공식 매치메이킹과 병행하여, Splitgate는 구조화된 경쟁 생태계를 개발했습니다. 중심은 공식 Splitgate Pro Series였으며, 게임의 가장 열정적인 플레이어와 팬들을 위한 프로그램으로 설명되었습니다. 그 명시된 목적은 게임에서 가장 높은 수준의 실력을 찾아 제시하는 것이었습니다.
Pro Series는 토너먼트 서킷으로 기능했습니다. 최고 팀을 선정하는 Splitgate Pro Series Championships와 같은 주요 이벤트를 포함했습니다. 시스템은 아마추어 전용 토너먼트도 통합했으며, 이는 예선 경로 역할을 했습니다. 일반적으로, 이러한 아마추어 이벤트에서 상위 4개 팀은 더 높은 수준의 프로 경쟁에 진출할 자격을 얻었습니다. 이는 경쟁적 발전을 위한 명확한 사다리를 만들었습니다.
이 조직화된 장면은 뉴스와 결과를 제공하는 전용 e스포츠 소셜 미디어 계정들에 의해 지원되었습니다. 독립적인 통계 추적 서비스들도 경쟁 장면을 문서화했으며, 2026년까지 계획된 토너먼트에 대한 상위 팀들의 완전한 통계, 일정, 순위를 제공했습니다. 커뮤니티 논의는 게임의 주요 e스포츠로서의 생존 가능성에 대해 자주 논쟁했으며, 개발자 자금 지원, 게임플레이 균형, 맵 디자인, 관중 매력 측면에서 필요한 지원을 분석했습니다.
종료로의 길과 지속적인 유산
후속작 발표는 원래 Splitgate의 종말의 시작을 알렸습니다. 1047 Games는 2025년 6월 6일 Windows, PlayStation, Xbox 플랫폼용으로 Splitgate 2를 공개하고 출시했습니다. 새로운 프로젝트로 자원이 이동하면서, 원래 게임의 미래는 명확해졌습니다.
2025년 7월 22일, 공식 Splitgate 계정은 원래 게임의 전용 서버 임박한 종료를 발표했습니다. 제공된 근거는 개발 팀이 Splitgate 2에 대한 지속적인 지원에 노력을 집중할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 예정대로, 서버는 2025년 8월 29일에 영구적으로 오프라인 상태로 전환되었으며, 원래 게임을 온라인 형태로 플레이할 수 없게 만들었습니다.
Splitgate의 역사는 다양합니다. 그것은 두 개의 인기 장르를 일관되고 전략적인 전체로 융합한 성공적인 인디 실험으로 기억됩니다. 그 역사에는 주목할 만한 얼리 액세스 고난, 인프라를 압박한 2021년의 극적인 바이럴 부활, 그리고 공식적인 경쟁 프로그램의 구축이 포함됩니다. 서버가 오프라인 상태이지만, 게임은 특이한 전략적 요소로 증강된 아레나 슈터 메커니즘의 지속적인 매력을 입증했으며, 이 아이디어는 후속작에서 계속됩니다.
자주 묻는 질문
Splitgate가 다른 아레나 슈터와 무엇이 달랐나요?
그것의 정의하는 차이는 플레이어가 조종하는 포탈의 추가였습니다. 핵심 총격전은 Halo와 같은 게임과 유사했지만, 플레이어들은 벽과 바닥에 연결된 웜홀을 배치하여 즉시 이동하거나 그들을 통해 쏠 수 있었으며, 이는 주요 전략과 맵 지식 층위를 추가했습니다.
Splitgate가 왜 그렇게 오랫동안 베타 상태로 유지되었나요?
2021년 7월의 대규모이고 예상치 못한 플레이어 급증 이후, 개발자들은 서버 안정성에 완전히 초점을 맞추기 위해 얼리 액세스 탈출을 연기했습니다. 2021년 8월 25일, 그들은 10만 명 이상의 동시 접속 플레이어를 지원하는 기술적 도전을 관리하기 위해 게임이 무기한 베타 상태로 유지될 것이라고 발표했습니다.
Splitgate는 성공적인 e스포츠였나요?
그것은 챔피언십과 아마추어 예선을 포함하는 Pro Series 프로그램으로 공식적인 경쟁 구조를 개발했습니다. 전용 통계 추적과 e스포츠 잠재력을 논의하는 커뮤니티를 가지고 있었으며, 이는 조직화된 장면을 나타냈지만, 그 장기적 생존 가능성은 후속작 출시와 원작의 종료로 인해 단축되었습니다.
개발 중에 Splitgate의 다른 이름은 무엇이었나요?
개발 중에, 게임은 작업 제목 Splitgate: Arena Warfare를 가지고 있었습니다. 그 원래, 가장 초기 이름은 Wormhole Wars였으며, 최종적으로 단순히 Splitgate로 출시되었습니다.
지금 원래 Splitgate와 비슷한 것을 플레이할 수 있나요?
원래 게임의 서버는 닫혔습니다. 그러나 개발자들은 2025년 6월에 Splitgate 2를 출시했으며, 이는 프랜차이즈를 계속합니다. 그들은 또한 SPLITGATE: Arena Reloaded를 발표했으며, 이는 두 게임의 요소들을 융합하고 Arena Royale이라는 배틀 로얄 모드를 도입하는 것으로 설명되었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





