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게임

Riftbound

Riftbound: League of Legends Trading Card Game는 Riot Games가 개발한 실물 트레이딩 카드 게임입니다. 리그 오브 레전드 세계관을 배경으로 한 이 게임은 Riot의 실물 TCG 시장에 대한 첫 번째 주요 진출작으로, 기존 팬층에 직접적으로 어필하면서 경쟁적인 공식 대회 체계를 구축하는 것을 목표로 합니다.

Riftbound
사진: esportsinsider.com
개발사Riot Games
출시일2025년 10월 31일 (영어판)
첫 번째 세트Origins
영어판 배급사UVS Games
중국 배급사Shining Soul
게임 디렉터Dave Guskin
수석 프로듀서Chengran Chai

개발 및 출시

Riftbound의 개발은 2023년 게임 디렉터 Dave Guskin과 수석 프로듀서 Chengran Chai의 지휘 아래 시작되었습니다. 이 게임은 2024년 9월 Rune Battlegrounds라는 이름으로 유출된 트레일러를 통해 처음 공개되었습니다. Riot Games는 2024년 12월 Project K라는 코드명으로 공식 발표하며, 초기 출시는 2025년 초 중국에서만 진행될 계획임을 확인했습니다.

2025년 2월, UVS Games가 영어권 국가의 공식 출판 및 유통 파트너로 발표되었습니다. 다음 달, Riot는 최종 타이틀인 Riftbound: League of Legends Trading Card Game을 공개하고 중국 출시를 2025년 여름으로 설정했습니다. 첫 번째 세트인 Origins는 2025년 8월 중국에서 출시되었으며, 영어판은 2025년 10월 31일에 출시되었습니다.

출시는 몇 가지 어려움에 직면했습니다. 공급이 높은 초기 수요를 따라가지 못했습니다. 일부 카드는 거친 모서리와 같은 제조 결함이 있었습니다. 또한 카드 구성 오류로 인해 부스터 팩 일부에 의도된 것보다 희귀 카드가 적게 들어갔습니다. 이 문제는 두 번째 세트까지 이어져 Riot는 엄격한 인당 제한을 두고 교체 카드를 제공하게 되었습니다.

게임플레이 개요

Riftbound는 두 명 이상의 플레이어를 위해 설계되었으며, 각 플레이어는 리그 오브 레전드의 챔피언을 대표합니다. 플레이어는 경기를 위해 두 개의 덱을 구성해야 합니다. 메인 덱에는 주문, 유닛, 장비를 포함해 최소 40장의 카드가 들어가야 합니다. 별도의 룬 덱은 정확히 12장의 룬 카드로 구성되며, 메인 덱의 카드를 플레이하는 데 필요한 주요 자원으로 사용됩니다.

각 플레이어는 또한 챔피언 레전드 카드와 여러 장의 배틀필드 카드를 선택하는데, 그 수량은 선택한 게임 모드에 따라 다릅니다. 승리는 지역 점령을 통해 이루어집니다. 플레이어는 이 배틀필드를 점령하고 유지함으로써 점수를 획득합니다. 모드별로 다른 목표 점수에 먼저 도달하는 플레이어 또는 팀이 게임에서 승리합니다.

세트 출시 및 글로벌 확장

게임의 출시 일정은 Origins 세트로 시작되었습니다. 중국과 영어권 시장에서 단계적으로 출시된 후, Riot는 글로벌 확장 전략을 추구했습니다. Origins 세트의 한국 출시가 2026년 9월로 발표되었습니다.

Vendetta 세트는 영어판과 중국어판이 동시에 출시된 첫 번째 세트로 중요한 이정표를 세웠습니다. Riot는 이러한 다국어 동시 출시 관행이 향후 모든 세트에 유지되어 전 세계적으로 통일된 경쟁 환경과 플레이어 경험을 보장할 것이라고 밝혔습니다.

공식 대회 구조

Riftbound는 처음부터 공식적인 경쟁 구조를 염두에 두고 제작되었습니다. 공식 대회 시스템은 플레이어가 캐주얼한 지역 대회에서 최고 수준의 경쟁까지 이어지는 길을 안내하도록 설계되었습니다. 이 경로는 플레이어가 게임을 배우고 전략을 테스트할 수 있는 지역 카드샵 이벤트에서 시작합니다.

거기서 플레이어는 더 큰 규모의 Skirmish 토너먼트로 진출할 수 있습니다. 다음 단계는 Riftbound 월드 챔피언십이라는 궁극적인 목표를 위한 예선전 역할을 하는 지역별 대회입니다. 이 피라미드 구조는 커뮤니티를 육성하고, 플레이어 간의 지속적인 우정을 구축하며, 경쟁적 성장을 위한 명확한 경로를 만들기 위한 것입니다.

평가 및 시장 위치

초기 평가는 게임의 접근성과 원작과의 연결성을 강조했습니다. 리뷰어들은 Riftbound가 트레이딩 카드 게임 경험이 없는 초보자도 쉽게 시작할 수 있으면서도 의미 있는 전술적 깊이를 제공한다고 지적했습니다. 또한 서로 다른 챔피언의 독특한 느낌과 플레이 스타일이 리그 오브 레전드 세계관의 본질을 잘 담아냈다는 점도 호평을 받았습니다.

그러나 분석가들은 포화 상태인 트레이딩 카드 게임 시장에서 게임의 장기적 전망에 대해 우려를 표명했습니다. Riftbound는 Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game과 같은 기존 강자들과 Disney Lorcana 같은 새로운 경쟁자들이 지배하는 분야에 진입했습니다. 그 성공은 방대한 리그 오브 레전드 팬층을 전념하는 실물 카드 게임 플레이어로 전환하는 능력에 달려 있는 것으로 보입니다.

디자인 철학 및 대상

Riot Games는 Riftbound에 특정한 철학으로 접근했습니다. 개발팀은 더 넓은 트레이딩 카드 게임 경쟁에만 집중하기보다는 기존 리그 오브 레전드 팬들에게 먼저 어필하는 것을 우선시했습니다. 목표는 이 팬들이 새로운 실물 형식으로 Runeterra 세계와 어떻게 소통할 수 있을지 재고하는 것이었습니다.

이러한 플레이어 중심 디자인은 게임의 메커니즘과 경쟁 생태계에 반영되어 있습니다. 개발자들은 플레이어들이 본질적으로 경쟁자들이라고 밝혔으며, 공식 대회 구조는 그 경쟁 본능을 충족시키기 위해 구축되었다고 설명했습니다. 플레이어의 Riot ID를 사용하는 Riftbound Gaming Network와 같은 시스템과의 통합은 실물 카드 게임 경험을 리그 팬들에게 익숙한 디지털 생태계로 다시 연결시킵니다.

자주 묻는 질문

Riftbound는 언제 출시되었나요?

첫 번째 세트인 Origins는 2025년 8월 중국에서 출시되었습니다. 영어판은 2025년 10월 31일에 출시되었습니다.

Riftbound는 누가 배급하나요?

UVS Games가 영어권 국가의 공식 배급사입니다. 중국에서는 Shining Soul가 게임을 배급합니다.

Riftbound 게임에서 어떻게 승리하나요?

플레이어는 목표 점수에 먼저 도달함으로써 승리합니다. 점수는 배틀필드 카드를 점령하고 유지함으로써 획득합니다. 목표 점수는 선택한 게임 모드에 따라 결정됩니다.

Riftbound의 원래 이름은 무엇이었나요?

개발 중에는 내부적으로 Project K라고 불렸습니다. 또한 Riftbound로 공식 발표되기 전에 Rune Battlegrounds라는 이름으로 온라인에 유출되기도 했습니다.

Riftbound의 공식 대회 구조는 어떻게 되나요?

경쟁 구조는 지역 이벤트에서 시작하여 Skirmish와 지역별 토너먼트로 진행되며, 월드 챔피언십으로 절정을 이룹니다. 이 시스템은 커뮤니티와 명확한 경쟁 경로를 구축하기 위해 설계되었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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