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게임

Killing Floor

Killing Floor는 Tripwire Interactive가 개발한 협동 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 2005년 모드로 처음 출시된 후 2009년 정식 판매 버전으로 출시되었습니다. 이 게임은 돌연변이 표본(ZED)의 물결을 버티고 최종 보스인 Patriarch와 싸우는 협동 및 경쟁 중심의 전용 씬을 구축했습니다. 수백만 장의 판매량으로 표시된 성공은 후속작을 낳았으며, 물결 기반 슈터 장르의 컬트 클래식으로서의 지위를 확고히 했습니다.

Killing Floor
사진: youtube.com
개발사Tripwire Interactive
배급사Tripwire Interactive
최초 출시2009년 5월 14일 (Microsoft Windows)
플랫폼Microsoft Windows, OS X, Linux
게임 모드Killing Floor (물결 생존), 목표
선행작Killing Floor (Unreal Tournament 2004 모드, 2005)
후속작Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (2023년 발표)
판매량 (PC, 2014년 기준)거의 300만 장
시리즈 총 판매량 (2019년 5월 기준)합계 1000만 장 이상

핵심 게임플레이와 메커니즘

Killing Floor는 플레이어 팀이 ZED라고 불리는 좀비 같은 생명체인 표본의 점점 강해지는 물결에 맞서 싸우게 합니다. 주요 모드는 이 점점 어려워지는 물결을 버티는 것이며, 강력한 보스 표본인 Patriarch와의 전투로 절정에 달합니다. 대안 목표 모드는 플레이어에게 물결 동안 특정 도전 과제를 완료하도록 요구합니다. 라운드 사이에 플레이어는 처치로 얻은 돈을 사용해 탄약, 방어구, 그리고 산탄총과 화염방사기부터 가타나와 파이프 폭탄에 이르는 무기고를 살 수 있는 게임 내 상인을 방문할 수 있습니다.

팀워크는 경험의 중심 기둥입니다. 플레이어는 아이템을 거래하거나 팀원을 위해 돈을 떨어뜨릴 수 있습니다. 다른 플레이어를 치료하는 것은 자신을 치료하는 것보다 더 효과적입니다. 주요 전술 요소는 문을 용접해 잠그는 능력으로, 일시적 장벽을 만들어 무리를 특정 경로로 유도하고 전투의 흐름을 제어할 수 있습니다. 플레이어가 물결 중에 사망하면, 최소 한 명의 팀원이 생존해 있는 한 다음 물결 시작 시 재생성되며, 다른 플레이어가 회수할 수 있도록 무기를 떨어뜨립니다. 팀 전체가 전멸하면 처음부터 다시 시작해야 합니다.

이 게임은 캐릭터 클래스와 유사하게 기능하는 퍽 시스템을 특징으로 합니다. 매치 시작 시 플레이어는 Sharpshooter나 Field Medic와 같은 7가지 퍽 중 하나를 선택합니다. 각 퍽은 특정 무기 유형과 능력에 대한 보너스를 제공합니다. 이러한 퍽은 Sharpshooter의 경우 헤드샷을 맞추거나 Field Medic의 경우 치료 포인트를 얻는 등 관련 행동을 수행함으로써 레벨을 올릴 수 있으며, 중요한 점은 이 진행은 현재 활성화된 퍽과 관계없이 획득할 수 있습니다.

적의 무리와 제드 타임

적 세력은 Horzine Biotech의 실험에서 나온 클론과 유전자 변이 표본입니다. 그들은 무의식적이지 않으며, 대부분의 표본이 플레이어에게 상당한 피해를 줄 수 있는 특수 공격을 보유하고 있습니다. 각 물결의 적 수는 게임 내 플레이어 수에 따라 동적으로 조정됩니다. '제드 타임'이라는 시그니처 기능은 특히 헤드샷과 같이 잔인한 처치 후에 슬로우 모션 효과를 발동합니다. 이 효과는 매치의 모든 플레이어에게 발생하며, 혼란스러운 총격전에 영화적이고 전술적인 층위를 더합니다.

표준 세션의 궁극적인 도전은 Patriarch입니다. 이 보스는 크게 변이되고 사이버네틱스로 강화된 과학자, Dr. Kevin Clamely로, 물결 기반 게임플레이의 절정을 상징합니다. 그를 처치하려면 이전 라운드 동안 모은 자원을 효과적으로 사용하는 조율된 팀 협력이 필요합니다.

모드에서 정식 게임으로의 개발

Killing Floor는 Unreal Tournament 2004용 토탈 컨버전 모드로 삶을 시작했으며, 2005년에 리드 개발자 Alex Quick에 의해 처음 출시되었습니다. Tripwire Interactive와의 초기 협의(이 모드를 그들의 게임 Red Orchestra: Ostfront 41-45로 포팅하는 것에 관한)가 중단된 후, Quick은 몇 년 후 스튜디오와 다시 연결되었습니다. 모드의 사용자 기반이 감소하면서, 원래 모드 팀의 지원을 받아 Tripwire가 정식 판매 버전을 개발하고 배급하는 거래가 체결되었습니다.

Killing Floor의 상업 버전은 2009년 3월 발표되었으며, 약 10명의 개발자 팀이 3개월간 작업한 후 2009년 5월 14일에 출시되었습니다. 원본 모드는 2008년 7월에 전환 전 마지막 공식 업데이트를 받았습니다. 정식 게임은 초기에 비스팀 서버를 지원했지만, 2012년 Steam에서 Linux 버전이 출시되면서 Steam 독점 타이틀이 되었습니다.

출시 후 지원에는 중요한 업데이트가 포함되었습니다. 2012년 말 패치는 Steam Workshop 통합을 도입하여 사용자 제작 콘텐츠의 쉬운 배포를 가능하게 했습니다. 2013년 중반에는 순수 생존을 넘어 구조화된 임무를 제공하는 목표 게임 모드가 추가되었습니다. 이 게임은 또한 2010년 12월 Team Fortress 2와의 크로스 프로모션을 진행하여 두 타이틀에 코스메틱 아이템을 추가했습니다.

평가와 상업적 성공

Killing Floor는 즉각적인 상업적 성공을 거두어, 2009년 5월 출시 직후 Steam에서 최고 판매 게임이 되었습니다. 2014년 12월까지 Tripwire Interactive는 PC 버전이 거의 300만 장 판매되었다고 발표했습니다. 시리즈 전체는 2019년 5월까지 합계 1000만 장 이상 판매되어 총 1억 달러 이상의 수익을 창출했습니다.

비평적으로, 이 게임은 엇갈리지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받아 메타크리틱 점수 100점 만점에 72점을 획득했습니다. 평론가들은 그 교묘한 협동 디자인과 가치를 칭찬했습니다. Eurogamer는 이를 영리하고 상대적으로 저렴하다고 불렀습니다. GameSpot은 그래픽이 동시대 게임에 비해 구식이고 음성 연기가 부족하지만, 음향 효과는 매우 좋으며 핵심 경험은 결점에도 불구하고 즐겁다고 지적했습니다. 비판은 종종 지각된 플롯 부족, 제한된 맵, 장기적인 재생 가치에 영향을 미치는 반복적인 게임플레이에 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 또한 Voodoo Extreme의 Reader Choice Awards에서 2009년 전체 최고 PC 게임, 2009년 최고 PC 슈터, 2009년 최고 PC 게임 확장 또는 DLC를 포함한 여러 상을 수상했습니다.

유산과 후속작으로의 길

원본 Killing Floor가 놓은 기반은 견고하고 인기 있었습니다. 협동 물결 생존, 퍽 진행, 보스전의 핵심 루프는 플레이어에게 공감을 불러일으켜 전용 커뮤니티를 만들었습니다. 처음부터 소프트웨어 개발 키트와 레벨 에디터를 포함시킨 것은 모더들을 권한 부여하여 맞춤형 콘텐츠로 게임의 수명을 연장했습니다.

이 성공은 직접적으로 후속작을 이끌었습니다. Tripwire Interactive는 2014년 5월 8일 Killing Floor 2를 발표했으며, 2016년 11월에 출시했습니다. 세 번째 작품인 Killing Floor 3는 2023년 8월 발표되었습니다. 원본 게임은 커뮤니티 모드에서 상업적으로 실행 가능한 프랜차이즈로 진화하며, 긴장감 넘치는 팀 중심의 호러 슈터의 특정 틈새 시장을 정의한 컬트 히트작으로 기억됩니다.

자주 묻는 질문

Killing Floor는 어떤 종류의 게임인가요?

Killing Floor는 협동 1인칭 슈터입니다. 주요 모드는 플레이어 팀이 점점 더 어려워지는 돌연변이 표본의 연속된 물결과 싸우는 것이며, 각 물결은 Patriarch와의 보스전으로 끝납니다.

Killing Floor는 언제 출시되었나요?

Killing Floor의 정식 판매 버전은 2009년 5월 14일 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다. 원래는 2005년 출시된 Unreal Tournament 2004의 모드였습니다.

Killing Floor에서 퍽이란 무엇인가요?

퍽은 캐릭터 클래스와 유사합니다. 플레이어는 매치 시작 시 하나를 선택하여, Sharpshooter의 소총이나 Field Medic의 치료와 같은 특정 무기와 능력에 대한 보너스를 받습니다. 이러한 퍽은 관련 행동을 수행함으로써 레벨을 올려 그 혜택을 증가시킬 수 있습니다.

Killing Floor는 몇 장 팔렸나요?

2014년 12월 기준으로 Killing Floor의 PC 버전은 거의 300만 장 판매되었습니다. 2019년 5월까지 Killing Floor 시리즈 전체는 합계 1000만 장 이상 판매되었습니다.

Killing Floor 2와 3가 있나요?

네. 후속작 Killing Floor 2는 2014년 5월 발표되어 2016년 11월 출시되었습니다. 세 번째 게임 Killing Floor 3는 2023년 8월 발표되었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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