Heroes of Newerth
히어로즈 오브 뉴어스는 2010년 출시 이후 경쟁적인 틈새 시장을 개척한 기초적인 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이었습니다. 빠른 게임 플레이와 기술적 완성도로 유명했으며, 공식 서비스 종료 후에도 전념하는 커뮤니티가 게임을 유지시켜 공식 리메이크 계획으로 이어졌습니다.

| 개발사 | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| 배급사 | S2 Games, Garena |
| 초기 출시 | 2010년 5월 12일 |
| 무료 플레이 시작 | 2011년 7월 29일 |
| 공식 서비스 종료 | 2022년 6월 20일 |
| 리메이크 제목 | Heroes of Newerth: Reborn |
| 리메이크 개발사 | Kongor Studios |
| 리메이크 플랫폼 | Juvio Platform |
| 게임 엔진 | K2 Engine (원본), Juvio Engine (리메이크) |
| 최고 동시 접속자 수 (공식) | 150,000명 (2013년 5월) |
게임 플레이와 핵심 메커니즘
히어로즈 오브 뉴어스는 레지온과 헬본 두 팀이 적의 중심 구조물인 월드 트리 또는 희생 제단을 파괴하기 위해 싸우는 고전적인 MOBA였습니다. 각 플레이어는 최종적으로 139명으로 성장한 명단에서 한 명의 영웅을 조종했으며, 각 영웅은 Q, W, E, R 키에 매핑된 네 가지 능력을 가지고 있었고, R은 궁극기였습니다. 영웅은 힘, 민첩, 지능의 주 속성으로 분류되어 플레이 스타일과 아이템 구성에 영향을 미쳤습니다. 힘 영웅은 체력과 내구성에, 민첩 영웅은 공격 속도와 피해에, 지능 영웅은 마나와 주문 시전에 중점을 두었습니다.
매치는 플레이어들이 균형 잡힌 팀 구성을 목표로 하는 영웅 선택 단계로 시작했습니다. 일반적인 역할에는 피해를 주는 캐리, 지원하는 서포트, 로밍하는 갱커, 정글러가 포함되었습니다. 플레이어는 적 유닛, Kongor와 같은 중립 몬스터, 적 영웅을 처치하여 얻은 골드와 경험치로 힘을 얻었습니다. 경험치는 죽는 유닛의 일정 범위 내에 있을 때 얻었으며, 보라색 점으로 표시되었습니다. 이 진행을 통해 능력이나 스탯을 레벨업할 수 있었으며, 영웅의 최대 레벨은 25였습니다. 게임은 클라이언트-서버 모델을 사용하는 S2 Games의 독자적인 K2 엔진으로 구축되었습니다.
개발과 비즈니스 모델의 진화
히어로즈 오브 뉴어스의 개발은 2005년에 시작되었으며, 엔진 작업 후 약 21개월 만에 핵심 자산이 만들어졌습니다. 워크래프트 III 모드 디펜스 오브 디 에인션츠에서 큰 영감을 받았으며, 게임 내 음성 통신, 매치메이킹, 재접속 시스템과 같은 기능으로 차별화되었습니다. 2009년 4월 24일에 시작된 클로즈드 베타와 2010년 3월 31일부터 시작된 오픈 베타 이후, 게임은 2010년 5월 12일에 상업적으로 출시되었습니다. 사전 판매는 이름 예약과 금색 명판과 같은 혜택을 구매자에게 제공했습니다.
비즈니스 모델은 큰 변화를 겪었습니다. 2010년 12월의 2.0 업데이트는 코인을 사용한 코스메틱 소액 거래를 위한 게임 내 상점을 도입했습니다. 2011년 7월 29일, 게임은 무료 플레이로 재출시되었으며, 초기에는 15명의 무료 영웅 로테이션 풀과 다른 게임 모드를 위한 유료 토큰이 있었습니다. 거의 1년 후인 2012년 7월, S2 Games는 모든 영웅 접근 제한을 제거하여 새로운 영웅에 대한 조기 접근을 제외한 전체 명단을 무료로 만들었습니다. 이 모델은 게임 서비스 종료까지 지속되었습니다.
경쟁 인프라와 HoN Tour
히어로즈 오브 뉴어스는 정체성에 핵심이 되는 경쟁 장면을 육성했습니다. 2012년 10월, S2 Games는 게임 클라이언트에 직접 구축된 자동 토너먼트 시스템인 HoN Tour를 출시했습니다. 이 플랫폼은 모든 플레이어가 실제 상금을 위해 경쟁할 수 있게 하여 경쟁 플레이를 민주화했습니다. 첫 번째 경쟁 사이클은 2012년 12월 1일에 시작되었습니다. 이 내장된 경쟁 사다리는 동시대 게임들과 차별화되는 핵심 기능이었으며, 지망하는 e스포츠 선수들에게 구조화된 경로를 제공했습니다.
게임의 기술적 기능은 경쟁적 성격을 뒷받침했습니다. 개인 통계를 추적하고, 플레이어 차단 목록을 허용하며, 매치를 떠나는 플레이어에게 페널티를 부과했습니다. 매치메이킹 시스템과 나중에 추가된 팀 매치메이킹은 공정하고 경쟁적인 게임을 만들기 위해 설계되었습니다. 이러한 시스템들은 HoN Tour와 결합하여 캐주얼 플레이어와 진지한 플레이어 모두를 위한 포괄적인 생태계를 만들었습니다.
소유권 변경과 최종 업데이트
2015년 5월 5일, Garena가 S2 Games로부터 히어로즈 오브 뉴어스를 인수하면서 주요 전환이 발생했습니다. 개발 업무는 새로 설립된 회사인 Frostburn Studios로 넘어갔으며, 이 회사는 원래 S2 Games 직원 다수를 고용했습니다. Frostburn 하에서 게임은 계속해서 업데이트를 받았으며, 2013년 5월 초에 출시된 그래픽 오버홀과 신규 플레이어를 위한 봇 지원을 특징으로 하는 중요한 3.0 버전도 포함되었습니다.
Frostburn의 후기 작업에는 안정성과 성능 향상을 목표로 2020년 11월에 출시된 Windows 64비트 클라이언트와 2021년 2월에 발표된 macOS 64비트 클라이언트 베타가 포함되었습니다. 스튜디오는 약 8주마다 패치 일정을 유지하며 밸런스 변경과 버그 수정에 중점을 두었습니다. 마지막 공식 버전은 2021년 3월 30일에 출시된 4.9.2였습니다. Frostburn Studios는 2021년 12월 15일에 다가오는 서비스 종료를 발표했으며, 서비스는 2022년 6월 20일에 중단되었습니다.
커뮤니티 보존과 Project KONGOR
공식 서버가 2022년 6월 20일에 종료되었을 때, 게임의 커뮤니티는 게임이 사라지는 것을 허락하지 않았습니다. 커뮤니티 운영 프라이빗 서버 이니셔티브인 Project KONGOR는 2021년 12월 13일에 개발을 시작했으며, 공식 서버가 여전히 운영 중일 때였습니다. 이 프로젝트는 서비스 종료 46일 후인 2022년 8월 5일에 오픈 베타에 진입했습니다. 이는 로그인 시스템, 매치메이킹 알고리즘, 친구 목록, 게임 내 상점, 리플레이 시스템을 포함한 완전한 서버 인프라를 재구성한 대규모 리버스 엔지니어링 성과였습니다.
이 프로젝트는 압도적인 성공을 거두었으며, 피크 시간대에 7,000명 이상의 동시 접속자를 달성하고 130,000명 이상의 회원을 가진 Discord 커뮤니티를 구축했습니다. 2025년 10월까지 활발한 개발을 유지하며 정기적인 밸런스 업데이트, 삶의 질 개선, 시즌 이벤트, 토너먼트 지원을 제공했습니다. Project KONGOR는 패치된 바이너리와 서버 소프트웨어를 오픈 소스 코드로 공개했으며, 게임 보존을 위한 법적 보호 아래 운영되며 Garena의 지적 재산권 소유를 명시적으로 인정했습니다.
평가, 인기, 그리고 유산
히어로즈 오브 뉴어스는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱 점수 100점 만점에 76점을 받았습니다. 비평가들은 기술적 완성도와 게임 내 음성 채팅 및 재접속과 같은 기능을 칭찬했지만, 종종 가파른 학습 곡선과 때로는 가혹한 커뮤니티를 지적했습니다. 게임은 상업적 성공을 거두었으며, 무료 플레이 전까지 460,000명의 플레이어로부터 526,000개 이상의 유료 계정을 축적했습니다. 플레이어 기반은 꾸준히 성장하여 2013년 5월까지 동시 접속자 수가 150,000명으로 정점을 찍었습니다.
특정 지역에서도 주목할 만한 인기를 얻었으며, 2013년 중반 필리핀 인터넷 카페에서 세 번째로 많이 플레이된 게임이 되었습니다. 게임은 2012년 12월에 800만 개 이상의 계정이 유출되는 중대한 보안 침해를 경험했습니다. 히어로즈 오브 뉴어스의 유산은 전념하는 커뮤니티와 DotA의 모드 시대와 현대 독립형 MOBA 장르 사이의 직접적인 가교 역할로 정의됩니다.
Heroes of Newerth: Reborn
2025년 1월 28일, Kongor Studios는 고전 게임의 완전한 리메이크인 Heroes of Newerth: Reborn를 발표했습니다. 이 스튜디오는 원래 S2 Games 공동 창립자이자 아트 디렉터인 Jesse Hayes와 커뮤니티 인물 Nick 'BreakyCPK' Caras가 설립했으며, 배급사 Garena와 파트너십을 맺고 운영됩니다. 리메이크는 새로운 Juvio 엔진으로 구축되며, 원래 S2 Games 공동 창립자 Marc 'Maliken' DeForest가 설립한 회사가 개발한 Juvio Platform에서 독점적으로 출시될 예정입니다.
Reborn은 출시 시 원본 139명에서 줄어든 80명 이상의 영웅을 특징으로 할 것입니다. 피닉스 보스, 정찰용 레이븐, Kongor가 패배 후 라인을 밀어내는 능력, 역할 큐 시스템, 이모트 등 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입합니다. 기술적 개선 사항에는 100틱 서버, 향상된 네트워크 인프라, 완전히 리마스터된 오디오 및 시각 효과가 포함됩니다. Juvio 플랫폼에서 크라우드펀딩 Genesis Campaign 이후, 클로즈드 알파 테스트는 2025년 5월 15일에 시작되었습니다. 클로즈드 베타는 2025년 7월 15일에 출시되었으며, 오픈 베타는 2025년 말, 완전한 버전 1.0 출시는 2025-2026년 겨울을 목표로 하고 있습니다.
자주 묻는 질문
히어로즈 오브 뉴어스는 언제 서비스를 종료했나요?
히어로즈 오브 뉴어스의 공식 서버는 2022년 6월 20일에 종료되었습니다. 그러나 이후에는 Project KONGOR와 같은 커뮤니티 운영 프라이빗 서버를 통해 게임을 플레이할 수 있었습니다.
히어로즈 오브 뉴어스가 돌아오나요?
네. Kongor Studios가 2025년 1월에 Heroes of Newerth: Reborn라는 제목의 리메이크를 발표했습니다. 새로운 엔진으로 구축 중이며, 2025-2026년 겨울에 완전 출시될 예정입니다.
HoN Tour는 무엇이었나요?
HoN Tour는 히어로즈 오브 뉴어스 클라이언트에 직접 구축된 자동 토너먼트 시스템이었습니다. 2012년 10월에 발표되었으며, 모든 플레이어가 실제 상금을 위해 토너먼트에 참가할 수 있게 했고, 첫 번째 경쟁 사이클은 2012년 12월에 시작되었습니다.
히어로즈 오브 뉴어스에는 몇 명의 영웅이 있었나요?
원본 히어로즈 오브 뉴어스는 2018년 9월 기준 139명의 플레이 가능한 영웅이 있었습니다. 발표된 리메이크인 Heroes of Newerth: Reborn는 80명 이상의 영웅 명단으로 출시될 예정입니다.
Project KONGOR는 무엇인가요?
Project KONGOR는 공식 서비스 종료 후 히어로즈 오브 뉴어스를 플레이 가능하게 유지한 커뮤니티 운영 프라이빗 서버입니다. 게임 서버를 성공적으로 리버스 엔지니어링했으며, 7,000명 이상의 동시 접속자를 지원했고, 지속적인 밸런스 업데이트와 토너먼트 지원을 제공했습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





