Halo 3
Halo 3은 2007년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, Xbox 360에서 오리지널 Halo 3부작을 마무리한 작품입니다. Bungie가 개발한 이 게임은 방대한 멀티플레이어, Forge 맵 에디터와 같은 혁신적인 도구, 그리고 인류와 코버넌트 간의 서사적인 전쟁을 종결짓는 캠페인으로 프로 게이밍의 역사에 지울 수 없는 족적을 남겼습니다.

| 개발사 | Bungie |
|---|---|
| 배급사 | Microsoft Game Studios |
| 플랫폼 | Xbox 360 |
| 출시일 | 2007년 9월 25일 |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 모드 | 싱글플레이어, 멀티플레이어, 협동 플레이 |
| 재출시 | Halo: The Master Chief Collection (2014년, 2020년) |
| Xbox Live 지원 종료 | 2022년 1월 |
핵심 게임플레이 메커니즘
Halo 3은 플레이어가 보병 상태와 차량을 타고 전투를 경험하는 1인칭 슈팅 게임입니다. 전투 시스템은 무기, 수류탄, 근접 공격으로 구성된 샌드박스를 기반으로 합니다. 이전 작품부터 이어진 주요 기능인 듀얼 웨일딩은 플레이어가 두 개의 소형 무기를 동시에 사용해 화력을 증대시킬 수 있게 해주지만, 이 경우 수류탄과 근접 공격 사용이 불가능해집니다. 이전 시리즈와의 눈에 띄는 차이점은 플레이어의 보조 무기가 이제 캐릭터 모델에 장착되거나 등에 메어져 표시된다는 점입니다.
이 게임은 이 샌드박스에 새로운 요소들을 도입했습니다. 지원 무기는 미사일 포드나 Spartan laser처럼 플레이어의 이동 속도를 늦추지만 크게 증가한 화력을 제공하는 번거로운 양손 무기입니다. 또 다른 주요 추가 요소는 다양한 일회성 효과를 가진 새로운 장비 부류인 equipment였습니다. 플레이어는 한 번에 한 개의 equipment를 휴대할 수 있었으며, 배치 가능한 중력 리프트, 보호용 버블 실드, 파워 드레이너, 실드를 회복시키는 리제네레이터와 같은 아이템 중에서 선택할 수 있었습니다.
콘텐츠 제작 및 공유
Halo 3의 가장 찬사를 받은 혁신은 플레이어 창작을 위한 도구였습니다. Forge는 기존 멀티플레이어 맵 위에 무기, 상자, 차량과 같은 게임 오브젝트를 삽입, 제거, 조작할 수 있게 해주는 맵 편집 유틸리티입니다. 플레이어는 Forge 세션에 들어가 이러한 오브젝트를 실시간으로 편집할 수 있지만, 예산 시스템이 배치할 수 있는 총 아이템 수를 제한합니다. 이를 통해 공식 맵 안에서 커스텀 게임 변형과 완전히 새로운 게임플레이 경험을 창조할 수 있었습니다.
Forge를 보완한 것은 강력한 파일 공유 시스템이었습니다. 플레이어는 자신의 게임플레이 영상을 최대 100개까지 Xbox 360 하드 드라이브에 직접 저장할 수 있었습니다. 저장된 이 영상들은 어떤 카메라 앵글에서든, 다른 속도로 재생해 볼 수 있었습니다. 이러한 영상, 스크린샷, Forge로 편집된 맵 변형과 같은 커스텀 콘텐츠는 Bungie의 공식 웹사이트에 업로드할 수 있었습니다. 다른 플레이어들은 이 콘텐츠를 온라인에서 탐색하고 태그를 지정하여 다음에 Halo 3에서 Xbox Live에 로그인할 때 자동으로 자신의 콘솔에 다운로드되게 할 수 있었습니다.
멀티플레이어 시스템 및 매치메이킹
Halo 3의 멀티플레이어는 로컬 영역 네트워크 또는 Xbox Live를 통해 최대 16명의 플레이어를 지원합니다. 게임 모드에는 데스매치와 Capture the Flag의 변형들이 포함됩니다. 플레이어는 두 가지 주요 방법으로 플레이할 수 있었습니다. Xbox Live 목록에서 친구를 초대하거나 LAN 검색 기능을 사용하여 자신만의 규칙과 커스터마이즈된 맵을 이용해 커스텀 게임을 조직할 수 있었습니다.
자동화된 플레이를 위해 매치메이킹 시스템은 비슷한 실력을 가진 플레이어들을 그룹화했습니다. 플레이어들은 각각 특정 맵과 게임 타입 세트를 포함하는 개발자 설계 플레이리스트 중에서 선택했습니다. 매치메이킹은 실력을 평가하기 위해 플레이리스트별로 맞춤화된 TrueSkill 랭킹 시스템 버전을 사용했습니다. 별도의 선형 측정치인 EXP는 각 매치메이드 플레이리스트 내에서 플레이어의 경험을 추적했습니다. 이 게임에는 인게임 스코어보드에서 직접 다른 플레이어의 보이스 채팅을 음소거하거나 플레이어 서비스 기록에 대한 피드백을 제공하는 옵션과 같이 온라인 경험을 관리하는 기능들이 포함되었습니다.
캠페인 구조 및 협동 플레이
Halo 3의 스토리 캠페인은 혼자서 또는 Xbox Live나 시스템 링크를 통해 최대 3명의 다른 플레이어와 협동으로 플레이할 수 있습니다. 이전 Halo 게임들과 달리, 협동 모드의 각 플레이어는 서로 다른 캐릭터를 조종합니다. 첫 번째 플레이어는 Master Chief, 두 번째는 Arbiter, 세 번째와 네 번째 플레이어는 코버넌트 엘리트인 N'tho 'Sraom과 Usze 'Taham을 조종합니다. 시작 무기는 다르지만, 모든 캐릭터는 동일한 능력을 가지고 있습니다.
캠페인에는 각 레벨에 숨겨진 해골이 포함되어 있습니다. 수집하고 활성화하면, 이 해골들은 적에게 추가 체력을 부여하거나, 인게임 대화를 변경하거나, AI 행동을 바꾸는 등 다양한 방식으로 게임플레이를 수정합니다. 활성화된 해골들은 선택한 난이도와 완료 속도와 결합되어 각 레벨의 플레이어 총 점수에 승수를 제공합니다. 특정 점수 임계값에 도달하면 Achievements가 해금되어 게이머스코어 포인트를 부여합니다.
스토리 결말
2552년과 2553년을 배경으로 하는 Halo 3의 줄거리는 인류와 외계 종족 Covenant 간의 전쟁을 마무리합니다. Halo 2의 사건 이후, Master Chief는 아프리카 동부의 지구에 도착하여 Johnson 상사와 Arbiter와 재회합니다. Covenant의 지도자인 High Prophet of Truth는 지구에 있는 Forerunner 유물을 발굴하여 슬립스페이스 포털을 생성합니다. Truth가 포털로 들어간 후, Chief와 그의 동맹자들이 뒤따릅니다.
그들은 우리 은하계 밖에 위치한 거대한 Forerunner 시설인 Ark에 도착하는데, Truth는 여기서 모든 Halo 링을 작동시키려 합니다. 기생체 Flood가 대규모로 도착하여 시설을 감염시킵니다. Flood의 Gravemind와 Truth를 물리치기 위한 임시 휴전을 맺은 후, Chief와 Arbiter는 Ark가 대체 Halo 링을 건설하고 있음을 발견합니다. 은하계를 전멸시키지 않고 지역적인 Flood 위협을 파괴하기 위해, Chief는 이 미완성 링을 작동시키기로 결정합니다. 이 과정에서 Johnson은 AI 343 Guilty Spark에게 살해당합니다. Chief는 링을 작동시켜 자폭을 유발합니다. 그는 Cortana와 함께 프리깃 Forward Unto Dawn으로 탈출하지만, 배의 절반만 지구로 돌아옵니다. Chief는 실종된 것으로 추정되며, 배의 절반이 알려지지 않은 행성을 향해 표류하는 동안 저온 수면에 들어갑니다.
개발 배경 및 출시
Halo 3의 개발은 Halo 2가 출시된 후 시작되었습니다. Bungie는 Halo 2의 급한 개발과 잘린 콘텐츠에 대해 공개적으로 비판적이었으며, 세 번째 게임을 팬들에게 완성된 경험을 제공할 기회로 보았습니다. 또한 이는 Bungie가 독립 스튜디오가 되기 전에 만들 마지막 Halo 게임이 될 의도였습니다. 초기 개발은 공동 창립자 Jason Jones가 휴가를 간 후 명확한 창의적 방향성 부족과 스토리에 대한 내부 갈등을 포함한 도전에 직면했습니다.
이 게임은 2006년 E3에서 공식 발표되었습니다. Microsoft는 Xbox 360 게임 Crackdown을 구매한 플레이어들이 접근할 수 있는 멀티플레이어 베타를 포함해 4천만 달러를 마케팅에 지출했습니다. 2007년 9월 25일 출시 당시, Halo 3은 첫날 1억 7천만 달러, 첫 주에 3억 달러의 매출을 올렸습니다. 1,450만 장 이상이 판매되어 2007년 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다. 출시 후 20시간 이내에 100만 명 이상의 사람들이 Xbox Live에서 플레이했습니다.
지속적인 영향 및 재출시
Halo 3은 폭넓은 비평적 찬사를 받았습니다. 평론가들은 Forge 에디터와 멀티플레이어 제공 요소를 주요 특징으로 자주 지목했습니다. 이 게임은 종종 역사상 가장 주목할 만한 비디오 게임 목록에 이름을 올립니다. 그 성공은 Xbox 360 콘솔 판매를 촉진하는 데 도움이 되었습니다. 스토리의 결말은 343 Industries가 개발하여 2012년 출시된 Halo 4의 사건을 직접적으로 준비시켰습니다.
이 게임의 장수는 Halo: The Master Chief Collection에 포함되면서 확보되었습니다. 이 컴필레이션은 Halo 3을 2014년 11월 Xbox One용으로, 2020년 7월 14일 Windows용으로 재출시했으며, 업데이트된 비주얼과 통합된 멀티플레이어 서비스를 특징으로 하여, 2022년 1월 종료된 오리지널 Xbox 360 버전의 온라인 서비스 이후에도 지속적인 접근을 보장했습니다.
자주 묻는 질문
Halo 3은 언제 출시되었나요?
Halo 3은 2007년 9월 25일에 Xbox 360 콘솔용으로 출시되었습니다.
Halo 3의 Forge는 무엇인가요?
Forge는 플레이어가 기존 멀티플레이어 맵을 무기, 차량, 상자와 같은 오브젝트를 실시간으로 추가, 제거, 이동시켜 수정할 수 있게 해주는 맵 편집 도구입니다. 모든 작업은 정해진 예산 내에서 이루어집니다.
Halo 3을 협동으로 플레이할 수 있나요?
네, 캠페인은 Xbox Live나 시스템 링크를 통해 최대 4명의 플레이어가 협동 플레이를 지원합니다. 플레이어는 Master Chief와 Arbiter를 포함한 서로 다른 캐릭터를 조종합니다.
Halo 3의 온라인 서비스는 어떻게 되었나요?
오리지널 Xbox 360 버전 Halo 3의 온라인 서비스는 2022년 1월에 종료되었습니다. 이 게임은 Halo: The Master Chief Collection의 일부로 온라인 플레이가 가능합니다.
출시일에 Halo 3을 플레이한 사람은 얼마나 되나요?
출시 후 20시간 이내에 100만 명 이상의 사람들이 Halo 3을 Xbox Live에서 플레이했습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





