FIFA World
FIFA World는 EA 캐나다가 개발한 무료 대규모 다중 사용자 온라인 축구 게임이었습니다. 이 게임은 EA가 핵심 FIFA 경험을 전 세계 온라인 관객에게 제공하려는 야심찬 시도였으나, 장기간의 오픈 베타 기간을 거친 후 2015년 서버가 종료되었습니다.

| 개발사 | EA Canada |
|---|---|
| 초기 베타 | 2013년 11월 12일 (브라질 & 러시아) |
| 글로벌 베타 | 2014년 5월 20일 |
| 최종 버전 | 9.0 (2014년 11월 5일) |
| 플랫폼 | PC |
| 서버 종료 | 2015년 7월 14일 |
| 주요 모드 | 리그 팀, 얼티밋 팀 |
| 주요 홍보대사 | Lionel Messi, Arda Turan, Eden Hazard |
개발 및 글로벌 출시
FIFA World는 2013년 8월 9일에 발표되었습니다. 개발은 EA 캐나다가 담당했으며, 이 프로젝트는 2013년 11월 12일 브라질과 러시아에서 먼저 오픈 베타 단계에 진입했습니다. 이 베타는 2014년 5월 20일 글로벌 관객으로 확대되어 영어, 독일어, 프랑스어, 러시아어, 스페인어, 멕시코 스페인어, 브라질 포르투갈어, 폴란드어, 터키어 등 9개 언어를 지원하며 출시되었습니다. 이탈리아어 지원은 2014년 11월 버전 9.0 출시와 함께 나중에 추가되었습니다. 이 게임은 키보드, 키보드와 마우스 조합, 또는 표준 게임 컨트롤러를 사용할 수 있도록 설계되어 접근성이 높았습니다.
게임 홍보에는 유명 축구 선수들이 등장했습니다. Lionel Messi는 게임의 얼굴이 되어 홍보 이미지와 타이틀 화면에 등장했습니다. 터키 미드필더 Arda Turan은 2014년 8월 27일 터키 지역 게임 홍보대사로 임명되었습니다. Chelsea와 벨기에의 스타 Eden Hazard는 2014년 9월 15일 또 다른 홍보대사로 발표되어 EA의 지역 및 글로벌 마케팅 어필을 위한 노력을 보여주었습니다.
게임 업데이트와 진화하는 콘텐츠
이 게임은 기능을 추가하고 실제 축구를 반영하는 지속적인 업데이트를 받았습니다. 버전 6.0은 2014년 6월 3일에 도입되어 2014년 FIFA 월드컵을 앞두고 브라질의 정신을 불러일으키는 게임 인터페이스를 재설계했습니다. 이 업데이트는 싱글 플레이어 토너먼트 모드에 처음으로 국가대표팀을 도입하고 대회에서 사용된 유니폼으로 업데이트했습니다. 2014년 8월 22일에 출시된 버전 7.0은 비디오 공유 기능을 추가하여 플레이어가 경기 하이라이트를 선택해 게임 내부나 Facebook 및 YouTube에 공유할 수 있게 했습니다.
2014년 10월 1일, 버전 8.0은 2014-15 시즌의 새로운 콘텐츠를 얼티밋 팀 모드에 통합했습니다. 여기에는 FIFA 15의 새로운 유니폼과 업데이트된 선수 능력치가 포함되었으며, 플레이어는 FIFA 14 시즌의 이전 아이템을 유지할 수 있었습니다. 마지막 주요 업데이트인 버전 9.0은 2014년 11월 5일에 출시되었습니다. 이 업데이트는 FIFA 12의 임팩트 엔진 개선판과 2,000개의 새로운 애니메이션, FIFA 13의 전술적 프리킥, 새로운 스킬 무브, 그리고 세레모니를 도입했습니다. 또한 Villa Park, Liberty Stadium, Veltins-Arena를 포함한 6개의 새로운 경기장이 추가되었습니다.
리그 팀 경험
리그 팀 모드는 구조화된 온라인 대회였습니다. 플레이어는 라이선스를 받은 클럽이나 국가대표팀을 선택하고 디비전 10부터 디비전 1까지 이어지는 승격 및 강등 시스템에서 경쟁했습니다. 경기 접근은 크레디트 시스템으로 관리되었습니다. 각 플레이어는 경기를 시작할 때 소비되는 5개의 매치 크레디트를 보유했습니다. 이 크레디트는 시간이 지남에 따라 천천히 충전되었지만, 모든 FIFA 타이틀에서 사용되는 프리미엄 통화인 FIFA 포인트를 구매하여 즉시 충전할 수도 있었습니다.
FIFA World는 FIFA 15와 동일한 리그, 클럽, 국가대표팀을 포함한 광범위한 라이선스로 출시되었습니다. 그러나 2014년 9월, 권리 소유자와의 합의에 실패하여 캄페오나투 브라질레이루 세리 A와 모든 브라질 클럽이 게임에서 제거되었습니다. 반대로, 터키 쉬페르 리그와 18개 클럽은 2014년 8월 22일 버전 8.0 출시와 함께 게임에 처음으로 추가되어 플레이 가능한 팀 명단을 확장했습니다.
얼티밋 팀 생태계
얼티밋 팀은 게임의 카드 수집 및 스쿼드 구축 모드였습니다. 플레이어는 팩에서 획득한 선수 아이템으로 자신만의 스쿼드를 구성했으며, 팩은 게임 내 성과를 통해 획득하거나 경기에서 얻은 코인 또는 FIFA 포인트로 구매할 수 있었습니다. 라이브 이적 시장을 통해 선수를 사고 팔 수 있었습니다. 이러한 맞춤형 스쿼드는 두 가지 방식으로 사용될 수 있었습니다. 리그 팀과 동일한 디비전 10에서 디비전 1 구조를 따르는 다른 플레이어와의 온라인 시즌에서, 또는 AI가 조종하는 라이선스 클럽과의 싱글 플레이어 시즌에서 사용할 수 있었습니다.
주간 주요 기능은 주간 팀이었습니다. EA Sports는 실제 선수들의 활약을 바탕으로 스쿼드를 구성했으며, 이 스쿼드의 선수들은 업그레이드된 능력치를 가진 특별한 검정색 아이템으로 출시되었습니다. 이 아이템들은 다음 주간 팀이 발표될 때까지 일주일 동안 팩에서 이용 가능했습니다. 선수를 구성하는 것 외에도, 이 모드는 깊이 있는 클럽 커스터마이제이션을 허용했습니다. 플레이어는 클럽의 배지, 유니폼, 경기용 공, 경기장을 변경할 수 있었습니다. 또한 팩이나 이적 시장에서 획득한 계약 연장, 포지션 변경 아이템, 임시 능력치 부스트를 적용하여 자신의 스쿼드를 관리했습니다.
프레젠테이션과 지역화
FIFA World는 메인라인 프랜차이즈의 자산을 활용하여 세련된 프레젠테이션을 제공했습니다. 해설은 FIFA 15에서 직접 채용되어 지원되는 10개 언어 모두에서 완전한 음성 경기 해설을 제공했습니다. 각 언어 쌍에는 잘 알려진 방송인이 참여했습니다. 영국 영어 해설은 Martin Tyler와 Alan Smith가 담당했습니다. 다른 팀으로는 브라질 포르투갈어의 Tiago Leifert와 Caio Ribeiro, 프랑스어의 Hervé Mathoux와 Franck Sauzée, 스페인어의 Manolo Lama와 Paco González가 있었습니다.
이러한 지역화에 대한 노력은 게임의 접근성을 확장했습니다. 폴란드어의 Dariusz Szpakowski, 러시아어의 Yuri Rozanov, 멕시코 스페인어의 Fernando Palomo와 같은 해설가의 포함은 특정 지역 관객을 배려하려는 노력을 보여주었습니다. 게임의 인터페이스와 텍스트는 이러한 언어로 완전히 번역되어 당시 PC 플랫폼에서 가장 언어적으로 접근성이 높은 축구 게임 중 하나가 되었습니다.
서비스 종료와 그 이후
2015년 4월 15일, 일렉트로닉 아츠는 FIFA World의 임박한 서비스 종료를 발표했습니다. 성명서는 서버가 2015년 7월 14일에 오프라인으로 전환될 것이며, 게임 서비스는 즉시 중단될 것이라고 밝혔습니다. 이로써 거의 18개월 동안 지속된 오픈 베타가 마무리되었습니다. 회사 대표는 이 결정을 설명하며, "우리는 게임을 완전한 상업적 출시로 이끌 만한 추진력을 갖추지 못했습니다. 힘든 결정이지만, 우리는 게임 개발을 중단하는 것이 궁극적으로 올바른 결정이라고 믿습니다."라고 말했습니다.
이 종료는 고립된 사건이 아니었습니다. EA는 같은 날 다른 무료 게임인 Battlefield Play4Free, Battlefield Heroes, Need for Speed: World의 서비스도 종료했습니다. 이 결정은 번복되지 않았으며, 게임은 발표된 대로 2015년 7월 14일에 종료되었습니다. 이로써 EA의 PC 전용 무료 FIFA MMOG 버전에 대한 실험이 끝났습니다.
e스포츠 역사 속 위치
FIFA World는 공식 FIFA e스포츠 서킷과는 별개로 존재했습니다. 이 게임은 경쟁적인 온라인 모드를 포함하고 있었지만, FIFA 인터랙티브 월드컵(나중에 FIFAe 월드컵이 됨)과 같은 토너먼트 플랫폼은 아니었습니다. 그런 공식 대회는 FIFA 시리즈의 주요 콘솔 출시판(현재 EA Sports FC로 알려짐)을 사용하여 개최되었고 현재도 그렇습니다.
FIFA World의 종료는 PC에서 특정 틈새 시장을 비워두었습니다. 이는 MMO의 지속적인 세계와 FIFA의 연간 축구 시뮬레이션을 융합하려는 독특한 프로젝트였습니다. 오픈 베타에서 정식 출시로 전환하는 데 실패한 것은 플레이어와 경쟁 이벤트 모두에게 여전히 초점이 맞춰진 연간 콘솔 출시와 함께 라이브 서비스 축구 게임을 유지하는 어려움을 보여주었습니다.
자주 묻는 질문
FIFA World는 언제 서비스를 종료했나요?
FIFA World의 서버는 2015년 7월 14일에 영구적으로 종료되었습니다. 종료는 EA에 의해 2015년 4월 15일에 발표되었습니다.
FIFA World는 무료 게임이었나요?
네, FIFA World는 무료 대규모 다중 사용자 온라인 게임이었습니다. 리그 팀 모드에는 매치 크레디트 시스템을 사용했으며, 팩과 아이템을 위한 프리미엄 통화인 FIFA 포인트의 선택적 구매를 제공했습니다.
FIFA World에는 어떤 게임 모드가 있었나요?
두 가지 주요 모드는 실제 클럽과 국가대표팀을 사용하는 승격 및 강등 시스템인 리그 팀과, 팩이나 이적 시장에서 획득한 선수 아이템으로 맞춤형 스쿼드를 구성하는 카드 수집 모드인 얼티밋 팀이었습니다.
FIFA World의 홍보대사로는 어떤 축구 선수들이 있었나요?
Lionel Messi는 모든 홍보물과 타이틀 화면에 등장했습니다. Arda Turan은 2014년 8월 27일 터키 지역 홍보대사로 발표되었으며, Eden Hazard는 2014년 9월 15일 글로벌 홍보대사로 발표되었습니다.
FIFA World는 왜 종료되었나요?
EA는 18개월간의 오픈 베타 이후 게임이 완전한 상업적 출시에 필요한 추진력을 갖추지 못했다고 밝혔습니다. 그들은 개발을 중단하는 것이 올바른 결정이라고 판단하여 Battlefield Heroes와 같은 다른 오래된 무료 게임들과 함께 서비스를 종료했습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





