FIFA 17
FIFA 17은 2016년 9월 출시되며 EA Sports의 축구 프랜차이즈에 전환점을 마련했습니다. 이 작품은 시리즈 최초로 Frostbite 엔진을 도입하고 The Journey 스토리 모드, FUT Champions 경쟁 시스템 같은 주요 신기능을 선보였습니다. 이번 작품은 축구 시뮬레이션의 시각적 표현과 e스포츠 인프라에 새로운 기준을 세웠습니다.

| 개발사 | Electronic Arts (EA Sports) |
|---|---|
| 배급사 | Electronic Arts |
| 출시일 | 2016년 9월 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
| 표지 선수 | Marco Reus |
| 게임 엔진 | Frostbite |
| 신규 게임 모드 | The Journey |
| 해설팀 | Martin Tyler, Alan Smith, Alan McInally, Geoff Shreeves |
| 온라인 서비스 종료 | 2023년 2월 14일 |
| 체험판 출시일 | 2016년 9월 13일 |
Frostbite 엔진과 함께한 기술 혁명
Frostbite 엔진의 채택은 FIFA의 시각적, 물리적 게임플레이 시스템을 변화시켰습니다. 이는 EA Sports가 1인칭 슈팅 게임 외의 장르에서 해당 기술을 처음 사용한 것으로, 스포츠 시뮬레이션을 위한 광범위한 적용이 필요했습니다. 이제 선수들은 더 현실적인 체중과 운동량을 보여주었고, 경기장은 향상된 조명과 날씨 효과를 갖췄습니다.
물리적 선수 시스템 대대적 개편으로 더욱 세밀한 충돌과 수비 가로막기 메커니즘이 도입되었습니다. 세트 피스는 수년 만에 가장 큰 변화를 겪었으며, 새로운 프리킥, 코너킥, 페널티킥 시스템으로 선수들은 위치와 회전에 대한 더 큰 통제력을 얻었습니다. 능동 지능 시스템은 볼 없이 움직임을 더 역동적으로 만들었고, AI 팀원들은 경기 상황에 따라 더 똑똑한 움직임을 보였습니다.
FUT Champions와 경쟁 구조
FUT Champions는 캐주얼 플레이에서 프로 e스포츠까지 명확한 진급 경로를 수립함으로써 FIFA의 경쟁 장면을 근본적으로 변화시켰습니다. 선수들은 주말 리그에서 경쟁했으며, 그 성적은 월간 토너먼트 진출 자격을 결정했습니다. EA는 성장하는 초기 단계 경쟁 장면을 인식한 후 이 시스템을 구현했습니다.
이 모드는 40경기의 주말 리그를 특징으로 했으며, 선수들은 특정 승리 기준을 달성해 보상을 얻으려 했습니다. 최고의 성과를 낸 선수들은 EA SPORTS FIFA Global Series로 이어지는 지역 대회에 진출할 자격을 얻었습니다. Squad Building Challenges는 제약 내에서 전략적 팀 구성을 장려하며 이를 보완했고, 경쟁적 깊이에 또 다른 층위를 더했습니다.
이 기능들은 현재 세대 콘솔과 PC에만 제공되어 버전 간 격차를 만들었습니다. Xbox 360과 PlayStation 3 플레이어들은 Frostbite 업그레이드와 경쟁 시스템 모두를 이용할 수 없었고, 이는 신형 하드웨어로의 전환을 가속화했습니다.
The Journey: 스토리 모드 혁신
The Journey는 RPG 요소와 축구 시뮬레이션을 결합한 EA Sports의 가장 야심찬 내러티브 프로젝트였습니다. 플레이어는 Alex Hunter를 조종해 그의 유소년 경력부터 프리미어리그 데뷔까지의 주요 순간을 경험했습니다. 이 모드는 실제 프리미어리그 경기 일정과 순위표를 통합하여 Hunter의 이야기가 실제 축구와 연결되어 느껴지도록 했습니다.
대화 선택은 팀 동료, 감독, 가족 구성원과의 관계에 영향을 미쳤습니다. 경기력은 출전 시간과 이적 제안을 결정했습니다. 소셜 미디어 시스템은 Adidas 같은 브랜드로부터의 스폰서십 기회를 잠금 해제하는 팬 지지를 추적했습니다. James Rodriguez와 Harry Kane 같은 스타들의 카메오 출연은 허구와 현실을 혼합했습니다.
포지션 제한은 선수들이 공격수로 전문화하도록 강제했으며, 이는 득점 장면에 대한 내러티브 초점을 반영했습니다. 임대 메커니즘은 선수들을 하위 리그 축구에 소개한 후 다시 최상위 리그 경쟁으로 돌아오게 했습니다. FA컵 결승전 클라이맥스는 이전 결과와 관계없이 극적인 결말을 제공했습니다.
라이선스와 현실감
FIFA 17은 전략적 라이선스 협정을 통해 글로벌 영향력을 확장했습니다. 일본 J1리그 추가로 정품 유니폼, 배지, 그리고 Gamba Osaka의 경기장이 포함되었습니다. 브라질 리그 통합은 한계에 직면했으며, 18개 Série A 팀이 등장했지만, Konami와의 라이선스 분쟁으로 인해 선수 이름은 일반적인 형태로 남았습니다.
이 게임은 처음으로 모든 20개 프리미어리그 감독의 실제 모습을 포함했습니다. 해설팀은 Martin Tyler와 Alan Smith가 경기 분석을 제공하고 Alan McInally가 점수 업데이트를 전하는 등 업그레이드를 받았습니다. Geoff Shreeves는 의학적 진단과 함께 부상 소식을 보도했습니다.
경기장 라이선스는 PES 독점 계약으로 인해 Barcelona의 Camp Nou가 제거되며 변화를 겪었고, 일반적인 El Libertador로 대체되었습니다. 그러나 Paul Pogba의 댑과 Mesut Özil의 'M' 제스처 같은 새로운 골 세레모니는 게임을 축구 문화와 함께 최신 상태로 유지했습니다. 여자 축구는 노르웨이 국가대표팀 추가로 확장되었습니다.
제작과 마케팅
EA는 네 명의 엠버서더 Marco Reus, Eden Hazard, James Rodríguez, Anthony Martial 사이에서 글로벌 커버 투표를 진행했습니다. Reus의 승리는 실제 경력에서의 부상 시련에도 불구하고 그의 인기를 반영했습니다. 이 캠페인은 소셜 미디어를 통해 상당한 커뮤니티 참여를 생성했습니다.
2016년 9월 13일 출시된 체험판은 11개 최상위 클럽과 함께 Frostbite 엔진의 능력을 보여주었습니다. EA는 마케팅 자료에서 감독의 실제 모습과 경기장 분위기를 강조했습니다. The Journey는 시네마틱 스토리 요소를 강조하는 자체 프로모션 캠페인을 받았습니다.
개발 과정에서 팀이 스포츠 게임플레이를 위해 Frostbite를 적용하는 동안 기술적 도전이 나타났습니다. 원래 1인칭 슈팅 게임용으로 설계된 이 엔진은 축구의 개방된 환경과 선수 애니메이션을 처리하기 위해 수정이 필요했습니다. 이러한 노력은 새로운 시각적 기준을 세운 향상된 조명과 텍스처 품질로 이어졌습니다.
평가와 경쟁적 영향
평론가들은 Frostbite 엔진의 시각적 업그레이드와 The Journey의 스포츠 스토리텔링에 대한 새로운 접근을 칭찬했습니다. 비평가들은 이전 작품에 비해 개선된 물리적 상호작용과 더 다양한 공격 옵션을 지적했습니다. 이 게임은 출시 당시 가장 빠르게 판매된 FIFA 타이틀이 되었으며, 그 혁신의 매력을 입증했습니다.
FUT Champions는 FIFA의 경쟁 구조를 성공적으로 공식화하여 지망 프로 선수들을 위한 명확한 경로를 제공했습니다. 이 시스템은 이후 EA Sports 타이틀 전반의 e스포츠 통합에 영향을 미쳤습니다. The Journey의 상업적 성공은 이후 작품에서의 속편으로 이어졌습니다.
제20회 Annual D.I.C.E. Awards에서 FIFA 17은 올해의 스포츠 게임 후보에 올랐습니다. 온라인 서비스는 2023년에 종료되었지만, 이 게임의 영향력은 시리즈의 주요 기능이 된 특징들을 통해 지속되고 있습니다. 그 기술적 기반은 선수 애니메이션과 경기장 분위기에서의 미래 발전을 가능하게 했습니다.
자주 묻는 질문
FIFA 17에서 Frostbite가 가능하게 한 게임플레이 개선점은 무엇인가요?
Frostbite는 선수 충돌과 공 움직임에 현실적인 물리학, 향상된 경기장 조명 시스템, 개선된 날씨 효과를 도입했습니다. 이 엔진은 더 상세한 선수 모델과 애니메이션, 특히 세트 피스와 골 세레모니 중에 가능하게 했습니다.
FUT Champions는 FIFA e스포츠를 어떻게 바꾸었나요?
FUT Champions는 주말 리그가 월간 토너먼트로 이어지는 구조화된 경쟁 사다리를 만들었습니다. 이는 주요 대회에 대한 명확한 예선 기준을 수립했고, 선수들이 프로 장면에 진입하는 주요 방법이 되었습니다. 이 모드는 지역 간 경쟁 규칙 세트를 표준화했습니다.
The Journey 모드에는 어떤 제한 사항이 있었나요?
플레이어는 Alex Hunter를 공격 포지션(RW, ST, LW, CAM)에서만 조종할 수 있었고, 캠페인 중간에 클럽을 변경할 수 없었습니다. 이야기는 몇 가지 분기 대화 선택지가 있는 고정된 흐름을 따랐지만, 임대 기간과 FA컵 결승전 같은 주요 플롯 포인트는 일정하게 유지되었습니다.
The Journey에는 어떤 실제 축구 선수들이 등장했나요?
Marco Reus, James Rodriguez, Harry Kane이 대사가 있는 역할을 맡았고, 다른 프리미어리그 선수들은 경기 장면에 등장했습니다. 이 모드는 또한 팀 선택과 컷신 중에 모든 20명의 프리미어리그 감독의 실제 모습을 포함했습니다.
FIFA 17에서 일부 브라질 선수들이 일반적인 형태였던 이유는 무엇인가요?
Corinthians와 Flamengo는 Konami의 Pro Evolution Soccer와 독점 계약을 맺어 EA가 그들의 선수 모습을 사용하는 것을 막았습니다. 이는 특정 선수들의 이름이 등장할 수 없는 다른 브라질 클럽들까지 확장되었지만, 팀 유니폼과 배지는 정품으로 남았습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





