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게임

Dead or Alive 4

Dead or Alive 4는 Team Ninja의 격투 게임 시리즈 네 번째 본편으로, 2005년 Xbox 360으로 출시되었습니다. Tecmo의 Tomonobu Itagaki가 감독한 마지막 격투 게임으로, 중요한 게임플레이 메커니즘과 강력한 온라인 모드를 도입하여 프랜차이즈 경쟁 장면의 기초를 다진 작품입니다.

Dead or Alive 4
사진: xbox.com
개발사Team Ninja
배급사Tecmo
출시일2005년 12월 29일
플랫폼Xbox 360
ESRB 등급Mature
메타크리틱 점수85/100
판매량 (2006년 중반 기준)전 세계 100만 장 이상
하위 호환Xbox One, Xbox Series X/S (2021년)

게임플레이와 메커니즘의 진화

Dead or Alive 4는 경쟁적 깊이를 다듬은 몇 가지 핵심 게임플레이 업데이트로 전작들의 기반을 확장했습니다. 가장 주목할 만한 추가 사항은 상대방이 바닥에 쓰러졌을 때 튕겨 올라오는 동안 플레이어가 공격을 계속할 수 있게 해주는 Bounce Combo 시스템이었습니다. 이 시스템은 쓰러진 상대에게 낮은 공격과 중간 공격을 가할 수 있는 능력과 함께 공격 옵션과 콤보 가능성을 확장했습니다. 캐릭터 기술 목록도 이전 게임들에서 크게 업데이트되어 베테랑 플레이어들에게 새로운 도구를 제공하고 대전 구도를 변화시켰습니다.

시리즈의 핵심 요소인 반격 홀드 시스템은 DOA4에서 더욱 엄격해졌습니다. 성공적인 반격을 실행할 수 있는 타이밍이 더 짧고 어려워져 플레이어에게 더 큰 정밀도를 요구했습니다. 반격으로 입히는 피해량도 재조정되어 방어 기술의 위험과 보상 역학을 변화시켰습니다. 이 변화는 게임이 홀드에 덜 의존하고 더 공격적이고 콤보 지향적인 플레이 스타일을 장려하기 위한 것이었습니다.

스테이지 디자인은 더욱 상호작용적이고 위험해졌습니다. 움직이는 장애물이 파이터들에게 피해를 입힐 수 있었지만, 잘 맞춘 반격 홀드로 피할 수 있었습니다. 다른 스테이지에는 파이터들이 넘어질 수 있는 장애물이 있었으며, 플레이어는 그 위를 뛰어넘거나 공중 공격을 수행할 수 있어 대전에 수직적이고 환경적인 층위를 추가했습니다. 이러한 역동적인 요소들은 플레이어로 하여금 상대방뿐만 아니라 자신의 위치에 대해서도 인식하도록 강요했습니다.

확장된 경쟁 로스터

이 게임은 총 23명의 파이터를 선보였으며, 그중 22명이 플레이 가능했습니다. 13명의 핵심 복귀 캐릭터에는 Kasumi, Ayane, Ryu Hayabusa, Hayate, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Hitomi, Jann Lee, Leifang, Zack와 같은 시리즈의 주역들이 포함되었습니다. Helena Douglas를 포함한 이들 중 몇몇 캐릭터는 플레이어가 해금해야 했습니다. 전작 Dead or Alive 3와 마찬가지로, 이 게임은 색상 변형을 제외하고 캐릭터들에게 비교적 적은 수의 의상을 제공했습니다.

네 명의 새로운 플레이 가능 캐릭터가 합류했으며, 각각 독특한 배경과 격투 스타일을 가지고 있었습니다. Kokoro는 어린 일본 마이코로 바지취안을 수련하는 가이샤 훈련생이었으며, 어머니의 반대에도 불구하고 자신의 실력을 시험하기 위해 대회에 참가했습니다. Eliot은 영국 출신의 16세 소년으로 Gen Fu의 싱이취안 제자였으며, 스승의 가르침에 합당하다는 것을 증명하기 위해 대회에 참가했습니다. La Mariposa는 루차도라로 본명은 Lisa였으며, 화려한 레슬링 스타일을 대회에 선보이며 자신의 과거와 진정한 정체성을 가면 아래 숨겼습니다.

주목할 만한 게스트 캐릭터로, 게임에는 Halo 세계관 출신의 여성 초병사 Spartan-458(나중에 Nicole로 명명됨)도 포함되었으며, 이 캐릭터는 해금 가능한 캐릭터였고 스토리 모드에서 사용할 수 없었습니다. 그녀의 등장은 Nassau Station이라는 전용 Halo 테마 스테이지와 함께했습니다. 최종 보스인 Alpha-152는 과학자 Victor Donovan이 DOATEC의 Project Alpha의 일환으로 Kasumi의 DNA로부터 창조한 플레이 불가능한 캐릭터로, 게임 스토리 모드의 궁극적인 도전 과제 역할을 했습니다.

선구적인 온라인 기능과 커뮤니티

Dead or Alive 4는 격투 게임의 온라인 플레이 선구자였습니다. 이 게임은 Avatar와 맞춤형 Virtual World Lobby를 도입했으며, 이는 장르 최초의 기능이었습니다. 플레이어는 온라인 대전에서 승리하여 획득한 상점 포인트를 자신의 Avatar 액세서리와 Lobby 가구에 사용할 수 있어 게임 커뮤니티 내에서 개인적인 표현을 가능하게 했습니다.

Lobby 시스템은 음성 및 텍스트 기반 채팅을 허용하여 경쟁적 대전을 중심으로 한 소셜 커뮤니티를 조성했습니다. 온라인 인프라에 대한 이러한 혁신적인 접근 방식은 게임에 더 긴 수명을 부여하고 플레이어들이 로컬 대전 플레이를 넘어 연결하고, 연습하고, 경쟁할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 당시 비평가들은 온라인 모드를 엄청난 개선이자 콘솔 격투 게임에 새로운 기준을 세운 혁신적인 기능으로 칭찬하며, 일부는 Dead or Alive가 당시 괜찮은 온라인 모드를 가진 유일한 콘솔 격투 게임 시리즈라고 언급했습니다.

2006년 7월 Xbox Live에 출시된 데모 버전은 이 온라인 기능의 제한된 맛보기를 제공했습니다. 이 데모는 Time Attack 및 Versus 모드, 다섯 개의 스테이지, 그리고 Kasumi, Hayabusa, Brad Wong, Tina Armstrong, Eliot, La Mariposa를 포함한 소수의 캐릭터에만 접근할 수 있었으며, 많은 다른 기능들은 잠겨 있었습니다.

서사, 배경, 캐릭터 서사

DOA4의 이야기는 Mugen Tenshin Ninja Clan과 부패한 메가 기업 DOATEC 사이의 격화되는 전쟁을 중심으로 전개됩니다. 음모로 양친을 잃은 Helena Douglas는 내부에서 부패와 싸우기 위해 DOATEC의 회장직을 인수했습니다. 그러나 진정한 권력은 Kasumi의 DNA로 궁극의 인간 병기 Alpha-152를 Bio Lab Core에서 개발하고 있던 사악한 과학자 Victor Donovan에게 있었습니다.

Mugen Tenshin의 지도자가 된 Hayate는 Ayane, Hayabusa, 그리고 마지못해 참가한 Kasumi를 포함한 부대를 모아 DOATEC의 주요 본부인 거대한 999미터 Tri-tower 빌딩에 대한 최종 공격을 시작했습니다. 서사는 이 혼란 속에서 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터들의 길을 엮어냈습니다. La Mariposa는 자신이 Donovan에 대한 복수를 위해 그를 DOATEC 공격으로 조종했다는 사실을 Hayate에게 밝혔으며, 그녀는 자신이 이전 Epsilon 프로젝트에 연루된 것에 대해 Donovan를 원망했습니다.

핵심 대립이 줄거리를 이끌었습니다. Helena는 Christie가 자신의 어머니를 죽인 자라는 사실을 알게 되어 복수심에 불타는 싸움으로 이어졌습니다. Donovan에게 배신당한 Bayman도 자신의 복수를 추구하며 Hayate와 충돌했습니다. 닌자들의 공격이 Tri-towers의 자폭 장치를 가동시키자, Kasumi는 Alpha-152와 싸웠습니다. 클라이맥스에서 절망에 빠진 Helena는 불타는 헬리포트에서 자살을 시도했지만, 마지막 순간에 Zack가 헬리콥터로 그녀를 구출하며 타워가 무너졌습니다.

개발, 출시, 유산

Xbox 360의 런칭 타이틀로 개발된 Dead or Alive 4는 2005년 12월 29일 출시되기 전 여러 차례 지연을 겪었으며, 콘솔 데뷔 한 달 이상 뒤에 출시되었습니다. 일본에서의 출시 부재는 Famitsu Xbox 편집장에 의해 Xbox 360의 일본 초기 판매 부진의 주요 요인으로 지목되었습니다. 감독 Tomonobu Itagaki는 깊이 관여했으며, 한 인터뷰에서 개발에 99%의 시간을 쏟아 부었고 4일 동안 단 40분만 잤다고 유명하게 언급했습니다. 기술 지원은 회사 Blindlight에 의해 제공되었습니다.

이 게임은 시리즈 본선 게임 중 처음으로 ESRB로부터 Mature 등급을 받았습니다. 게임에는 미국 록 밴드 Aerosmith의 라이선스 음악이 수록되었으며, "Eat the Rich"가 오프닝 테마로, "Amazing"이 Helena의 엔딩 무비와 크레딧 중에 재생되었습니다. 이 게임은 2006년과 2007년에 Platinum Hits, Platinum Collection, Xbox Classics 에디션으로 재출시되었습니다. 2021년에는 Xbox Live에서 디지털로 구매 가능해졌으며, 최신 Xbox 콘솔에서 하위 호환 지원을 받게 되었습니다.

이 게임은 Hori가 제작한 전용 아케이드 컨트롤러, 일본에서 발매된 공식 사운드트랙 CD, 북미에서는 Prima Games가, 일본에서는 Famitsu Xbox, SoftBank, Enterbrain이 출판한 여러 가이드 북을 포함한 다양한 상품으로 지원받았습니다. DOA4 이후 시리즈는 2011년 Dead or Alive: Dimensions와 2012년 Dead or Alive 5로 이어졌습니다.

비평과 상업적 성과

Dead or Alive 4는 일반적으로 호의적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 85/100, GameRankings에서 85.49%의 종합 점수를 획득했습니다. 일본의 Famitsu는 거의 완벽에 가까운 39점 만점에 39점을 부여했습니다. 비평가들은 정교화된 격투 시스템, 시각적 표현, 새로운 온라인 모드를 널리 칭찬했습니다. IGN은 이 게임을 미묘하지만 중요한 변화가 있는 격투 게임이자 온라인 모드가 훌륭하다고 평하며, 격투 시스템이 더 깊고 정교해졌다고 언급했습니다. GameSpot은 단순히 격투 게임을 좋아한다면 DOA4가 적합하다고 밝히며, 훌륭한 파이터 선택, 훌륭한 액션, 중독성 있는 온라인 모드를 강조했습니다.

다른 매체들은 기술적 성과를 기렸습니다. Play Magazine은 이보다 더 아름답고 유연한 3D 격투 게임은 없다고 밝혔으며, Gamerfeed는 완벽에 가까워 믿기지 않을 정도라고 호평했습니다. 일부 비판은 캐릭터 밸런스와 악용 가능한 기술에 집중했으며, 1Up.com은 극도로 불균형한 캐릭터들 때문에 몇 가지 핵심 영역의 결함이 게임의 장수성을 저해한다고 지적했습니다. 상업적으로 이 게임은 성공을 거두어 2006년 중반까지 전 세계 100만 장 이상을 판매하며 Xbox 360과 격투 게임 커뮤니티를 위한 주요 릴리스로서의 지위를 확인시켜 주었습니다.

자주 묻는 질문

Dead or Alive 4는 언제 출시되었나요?

Dead or Alive 4는 2005년 12월 29일 Xbox 360으로 출시되었습니다. 이 게임은 콘솔의 런칭 타이틀이 되는 데서 지연되었습니다. 디지털 버전은 2021년 Xbox Live에서 구매 가능해졌으며, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서의 하위 호환성과 함께 제공됩니다.

Dead or Alive 4의 새로운 캐릭터들은 누구인가요?

DOA4는 네 명의 새로운 플레이 가능 캐릭터를 도입했습니다: 바지취안을 수련하는 마이코 Kokoro, 영국의 젊은 싱이취안 수행자 Eliot, 루차도라 La Mariposa, 그리고 Halo 시리즈 출신의 게스트 캐릭터 Spartan-458(Nicole)입니다. 플레이 불가능한 보스 캐릭터는 Alpha-152입니다.

Bounce Combo 시스템이 무엇인가요?

Bounce Combo는 DOA4의 새로운 게임플레이 메커니즘입니다. 상대방을 공격으로 쓰러뜨린 후, 플레이어는 상대가 땅에서 튕겨 올라오는 동안 후속 공격을 실행할 수 있어, 콤보를 연장하고 공격적 압박을 증가시킬 수 있습니다.

Dead or Alive 4에는 온라인 플레이가 있었나요?

네, Dead or Alive 4는 선구적인 온라인 모드를 갖추고 있었습니다. 이 게임은 Avatar 맞춤 설정과 플레이어들이 음성이나 텍스트로 채팅할 수 있는 Virtual World Lobby를 도입했습니다. 이는 격투 게임 최초의 소셜 기능이었으며, 플레이어는 온라인 승리로 포인트를 획득해 코스메틱 아이템을 구매할 수 있었습니다.

Dead or Alive 4는 몇 장 팔렸나요?

2006년 중반까지 Dead or Alive 4는 전 세계 100만 장 이상을 판매했습니다. 이 게임은 종합 점수 약 85/100으로 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, Xbox 360을 위한 상업적 성공작으로 간주되었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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