Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Condition Zero는 2004년 출시된 전술적 1인칭 슈팅 게임으로, 원작 Counter-Strike의 직접적인 후속작이다. 개발 과정은 여러 스튜디오가 관여한 혼란스러운 3년에 걸쳐 진행되었으며, 결과적으로 업데이트된 멀티플레이어와 싱글플레이어 캠페인을 제공하는 게임이 탄생했다.

| 개발사 | Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve |
|---|---|
| 배급사 | Sierra Entertainment, Valve |
| 출시일 | 2004년 3월 |
| 플랫폼 | Windows, OS X (2013), Linux (2013) |
| 엔진 | GoldSrc |
| 게임 모드 | 싱글플레이어, 멀티플레이어 |
| 전작 | Counter-Strike (2000) |
네 스튜디오를 가로지른 개발 사가
Counter-Strike: Condition Zero의 개발은 잘못된 시작과 변화하는 비전, 기업 분쟁의 기록이다. 2001년 4월, Valve가 Counter-Strike에 싱글플레이어 미션을 추가하고자 Rogue Entertainment와 계약하면서 시작되었다. Rogue는 E3 2001을 위한 데모를 준비하기 위해 크런치 기간에 돌입했다. 그러나 약 한 달 후, 프로듀서 Jim Molinets가 퇴사하면서 Valve를 불안하게 했다. Valve는 Rogue의 재정적 안정성에 대한 우려를 이유로 프로젝트를 철회했다. 분노한 Rogue 직원들은 초기 스크린샷을 유출했는데, 이는 구식이라는 비판을 받았으며, 두 개의 주요 프로젝트를 잃은 이 스튜디오는 곧 인수되어 해체되었다.
Erik Johnson가 이끄는 Valve의 내부 팀은 2001년 가을 출시를 목표로 작업을 계속했다. 정보 부족으로 인해 공공의 관심이 높아졌으며, CS-Nation과 같은 웹사이트들은 게임이 E3 2001에 출품될 것이라고 들었지만 실제로는 나타나지 않았다. 2001년 5월까지, 다른 프로젝트를 막 마친 Gearbox Software가 Valve에 접근하여 주요 개발을 인수했다. 그들은 Rogue의 작업 대부분을 폐기하고 처음부터 다시 시작했으며, David Johnston과 Christopher Auty와 같은 유명 커뮤니티 맵 디자이너와 텍스처 아티스트 Mike Neumann을 영입했다. 핵심 인력으로는 공식 봇을 개발하기 위해 원작 Podbot의 창시자인 Markus Klinge를 고용했다.
Gearbox와 Ritual의 버전들
Gearbox의 버전은 2001년 8월 말에 공개되었으며, 초기에는 2002년 1분기 출시를 계획했다. 그 싱글플레이어 디자인은 Tony Hawk's Pro Skater와 같은 콘솔 게임에서 영감을 받아, 업그레이드를 위한 현금을 보상으로 주는 목표를 설정했다. 디자인은 4개의 캠페인에 걸쳐 16개 이상의 맵을 특징으로 했다. 2001년 11월까지 맵 수는 5개 캠페인에 걸쳐 20개에서 30개 사이로 늘어났으며, 12월에는 6개 캠페인에 25개의 맵으로 기능이 완성되었다. 2002년 2월에는 AI를 개선하기 위해 2002년 2분기로 출시가 연기되었다. 2002년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 Valve는 싱글플레이어를 더 전통적인 선형 경험으로 전환하기로 결정했으며, 이 새로운 비전은 E3 2002에서 공개되었다. 2002년 7월, Gearbox는 미래 기술에 집중한다는 이유로 개발을 중단했고 Valve가 인수했다.
Valve는 그 후 2002년 8월, Ritual Entertainment가 The Lord of the Rings: The Two Towers의 PC 포트 작업을 막 잃은 직후에 프로젝트를 Ritual에 맡겼다. Valve는 Half-Life와 Counter-Strike가 만나는 싱글플레이어 캠페인에 대한 명확한 지침을 제공했다. Ritual은 일부 Gearbox 콘텐츠를 사용하면서 게임을 처음부터 재설계했다. 그들은 또한 업그레이드된 모델과 새로운 맵으로 향상된 멀티플레이어를 계획했다. Valve는 별도로 Michael Booth가 책임을 맡은 Turtle Rock Studios와 계약하여 새로운 멀티플레이어 봇을 개발하게 했다. Ritual의 관여는 2002년 12월 6일에 공개되었으며, 12월 20일 CPL Winter Tournament에서 시연되었다. E3 2003까지 그들의 버전은 19개의 싱글플레이어 미션과 10개의 새로운 멀티플레이어 맵으로 거의 완성되었다. 98% 완성되었다고 선언되었음에도 불구하고, Valve의 내부 테스트에서 품질에 대한 우려가 제기되었다. 2003년 6월, Ritual은 Star Trek: Elite Force II를 마친 후 인원 감축을 맞았으며, 7월에는 유럽 잡지들이 초기 복사본을 바탕으로 한 평범한 평가를 게재했다. Ritual은 알지 못했지만, Valve는 이미 또 다른 대대적인 수정을 결정한 상태였다.
Turtle Rock의 최종 수정 및 출시
2003년 6월, Valve는 Turtle Rock Studios가 만든 잘 받아들여진 봇 AI에 감명받아 Condition Zero를 처음부터 재설계하는 임무를 맡겼다. Turtle Rock의 디자인은 스포츠 게임에서 영감을 받아 유연하고 아케이드 같은 미션을 만들었다. Ritual Entertainment의 작업은 Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes라는 보너스 게임으로 재활용되었다. Turtle Rock의 버전은 2003년 10월 8일에 공개되었으며, 10월 10일까지 골드 마스터를 완성하여 11월 18일 Steam과 소매점에서 출시할 계획이었다.
11월 18일 날짜는 지켜지지 않았다. Valve의 Jess Cliffe는 국제판 작업의 마무리를 이유로 들었지만, 이 지연은 Valve가 배급사 Vivendi Universal Games를 상대로 제기한 소송의 일부가 되었으며, Valve는 Vivendi가 휴일 경쟁을 피하기 위해 출시를 고의적으로 지연시켰다고 주장했다. 불확실함에도 불구하고, Valve는 2003년 12월 16일 샌프란시스코에서 게임 출시 파티를 열었다. Vivendi는 마침내 2004년 2월 25일에 2004년 3월 23일 출시 날짜를 확인했으며, 게임은 초기 발표 후 거의 3년 만에 출시되었다.
핵심 게임플레이와 모드
Condition Zero는 GoldSrc 엔진을 사용하며, 라운드 기반, 팀 중심의 Counter-Terrorists와 Terrorists 간의 매치에서 플레이어가 게임 내 돈으로 무기를 구매하는 핵심 Counter-Strike 게임플레이를 유지한다. 멀티플레이어 모드는 업데이트된 캐릭터 모델, 텍스처, 맵을 특징으로 한다. 게임 내 경제는 특정 보상을 따른다. 적을 처치하면 $300를 얻으며, Terrorists는 폭탄 성공적으로 폭파 시 $2750을 얻고, Counter-Terrorists는 모든 인질을 구출하거나 적 팀을 전멸시킬 경우 플레이어당 $2000을 얻으며, 최대 자금 한도는 $16000이다.
Tour of Duty 싱글플레이어 모드는 특정 목표가 있는 짧은 매치를 특징으로 한다. 플레이어는 나이프, 권총, 시작 자금으로 시작하며, 라운드 시작 전 5초의 유예 기간 동안 장비를 구매할 수 있다. 사망 후에는 재생성되지 않는다. 매치는 목표가 완료되거나 시간이 초과될 때까지 계속된다. 목표를 달성하면 평판 점수를 얻어 봇의 속성을 업그레이드할 수 있다. AI 봇은 전술을 변경하고, 소리에 반응하며, 경로를 전환할 수 있다.
Condition Zero: Deleted Scenes는 별도의 선형 싱글플레이어 캠페인으로 12개의 미션으로 구성되며, 각 미션은 브리핑으로 시작하고 전 세계적 장소에 설정된다. 이 모드는 일반 Counter-Strike에는 없는 장비를 도입하는데, 디지털 카메라, 무전기, 용접기, 원격 조종 폭탄, 광섬유 카메라 등이 포함된다. 플레이어는 폭탄 해체나 인질 구출과 같은 목표를 위해 특정 장비 세트를 받는다.
비판적 평가와 지속적인 업데이트
Condition Zero는 복합적이거나 평균적인 평가를 받았으며, 33명의 비평가를 기준으로 한 메타크리틱 점수는 65점이다. 비평가들은 일관되게 게임이 긴 개발 기간 끝에 출시되어 구식으로 느껴지며, 더 발전된 동시대 슈팅 게임들에 가려졌다고 지적했다. 개발 과정의 혼란은 빈번한 주제였다. Eurogamer의 Tom Bramwell은 초기 버전들이 다듬어지지 않고 독창성이 없다는 비판을 받았던 반면, 최종 Turtle Rock 버전은 클래식한 느낌에 더 가깝지만 새로운 아이디어를 거의 가져오지 않았다고 언급했다. GameSpot의 Bob Colayco는 연장된 개발 주기가 게임을 구식으로 만들었다고 공감했다. IGN의 Steve Butts는 오프라인 도전 과제와 더 나은 봇 AI를 도입했지만, 싱글플레이어 모드 외에는 중요한 새로운 콘텐츠가 부족하다고 밝혔다.
보편적인 찬사는 봇 AI에 집중되었다. 비평가들은 봇들이 전술적 결정을 내리고, 의사소통하며, 잘못된 타이밍의 수류탄이나 공황 사격과 같은 인간적인 실수를 하는 점을 강조했다. 비평가들은 또한 새로운 맵과 그래픽적 개선을 높이 평가했다. 결론은 Condition Zero가 유능하지만 보수적인 업데이트로서 프랜차이즈를 바꾸기에는 너무 늦게 도착했다는 것이었다.
출시 후, Valve는 새로운 캐릭터 및 무기 모델, 추가 맵, 새로운 레이더 시스템, 인질 구출 변경 사항을 포함한 수많은 업데이트를 제공했다. 몇 년 후, 2013년 2월 21일에 Linux와 Mac OS X용 베타 버전이 출시되었으며, 2013년 3월 7일에 완전한 지원이 뒤따라 게임이 현대 시스템에서 장수할 수 있도록 했다.
자주 묻는 질문
Counter-Strike: Condition Zero란 무엇인가요?
Condition Zero는 2004년 3월 출시된 1인칭 슈팅 비디오 게임으로 Counter-Strike의 후속작입니다. 업데이트된 멀티플레이어 모드와 Tour of Duty, 선형적이고 스토리 중심의 Deleted Scenes라는 두 가지 독특한 싱글플레이어 캠페인을 특징으로 합니다.
Condition Zero의 개발이 왜 그렇게 문제가 많았나요?
이 프로젝트는 네 번이나 주체가 바뀌었습니다. Rogue Entertainment에서 시작했는데, Valve가 안정성 우려로 중단했습니다. 그 후 Gearbox Software가 재설계했지만 떠났습니다. Ritual Entertainment가 재구축했지만, Valve는 품질에 불만을 품고 최종 수정 작업을 Turtle Rock Studios에 맡기면서 3년간의 지연이 발생했습니다.
Tour of Duty 모드는 무엇인가요?
Tour of Duty는 AI 봇과 대결하는 목표 기반 매치를 특징으로 하는 싱글플레이어 모드입니다. 플레이어는 무기를 구매하기 위한 제한된 자금으로 시작하고, 승리하면 더 많은 현금과 평판 점수를 얻어 그 점수로 봇 팀원의 기술과 속성을 업그레이드합니다.
Deleted Scenes는 본 게임과 어떻게 다른가요?
Deleted Scenes는 Ritual Entertainment가 개발한 12개 미션의 선형 캠페인입니다. 스토리라인, 미션 브리핑, 그리고 용접기, 원격 조종 폭탄, 디지털 카메라와 같은 일반 Counter-Strike 게임플레이에서는 사용할 수 없는 특이한 장비를 포함합니다.
Condition Zero에 대한 비판적 반응은 어땠나요?
이 게임은 메타크리틱 점수 65점으로 복합적인 평가를 받았습니다. 비평가들은 발전된 봇 AI와 새로운 맵을 칭찬했지만, 긴 개발 기간 끝에 출시되어 구식으로 느껴지며 핵심 경험에 대한 주요한 새로운 아이디어가 부족하다고 널리 비판했습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





