Battlefield 4
Battlefield 4는 DICE가 개발하고 2013년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 오랜 역사를 가진 Battlefield 시리즈의 주요 작품입니다. 동적 맵과 현대 플랫폼에서 최대 64명의 플레이어를 지원하는 대규모 멀티플레이어는 2024년 구형 콘솔의 온라인 서비스가 종료될 때까지 이 게임의 경쟁 장면의 핵심을 형성했습니다.

| 개발사 | DICE |
|---|---|
| 배급사 | Electronic Arts |
| 출시 | 2013년 10월-11월 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 멀티플레이어 진영 | United States, China, Russia |
| 주요 멀티플레이어 기능 | Commander Mode |
| 주요 게임 모드 | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| 플레이어 클래스 | Assault, Engineer, Support, Recon |
게임플레이와 핵심 시스템
Battlefield 4는 보병과 차량 전투를 강조하는 대규모 전투를 중점으로 한 합동 병력 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있습니다. 헤드업 디스플레이는 미니맵과 나침반, 탄약 카운터, 체력 게이지 등 필수 정보를 제공합니다. 주요 전술 기능은 스포팅 시스템으로, 플레이어가 적 병사와 차량을 팀 전체에게 표시하여 미니맵과 모델 위에 드러내게 할 수 있습니다. 이 시스템은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모두에서 작동합니다. 게임은 또한 더 뚜렷한 총알 낙하를 포함한 향상된 탄도학을 도입하여 중장거리 교전에서 조준을 조정해야 했습니다.
플레이어 이동과 전투는 새로운 능력으로 확장되었습니다. 플레이어는 서 있거나 앉은 상태에서 정면의 근접 공격을 막을 수 있고, 수영 중에 보조 무기를 사용할 수 있으며, 수중으로 잠수하여 발각을 피할 수 있습니다. 무제한 질주, 달리면서 재장전, 엎드리기, 장애물 뛰어넘기와 같은 표준 능력은 그대로 유지되었습니다. 게임은 또한 광범위한 색맹 지원을 포함하여 플레이어가 트리타노말리, 듀테라노말리, 프로타노말리에 대한 화면 색상 표시기를 변경할 수 있게 했습니다. 무기 커스터마이징은 광범위하며, 주무기와 보조무기에 다양한 부착물과 위장 스킨을 장착할 수 있습니다. 대부분의 무기는 자동, 반자동, 점사 모드 사이를 전환할 수도 있습니다.
멀티플레이어와 경쟁 프레임워크
멀티플레이어 구성 요소는 Battlefield 4의 중심 초점이었으며, PC, PlayStation 4, Xbox One에서는 최대 64명, PlayStation 3와 Xbox 360에서는 24명의 플레이어를 지원했습니다. 매치는 미국, 중국, 러시아 세 진영이 서로 맞서게 됩니다. 주요 전략적 추가 요소는 Battlefield 2142 이후 처음 재도입된 Commander Mode였습니다. 이는 팀당 한 명의 플레이어에게 전체 전장을 내려다보는 탑다운 실시간 전략 시점을 제공합니다. 커맨더는 명령을 내리고, 차량 및 무기 드롭을 배치하며, 미사일 공격을 요청하고, 팀 내 어떤 플레이어의 시점으로도 전투를 관찰할 수 있습니다.
게임은 Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311, Operation Locker를 포함한 10개의 맵으로 출시되었습니다. 이 맵들은 전장을 극적으로 바꿀 수 있는 동적 이벤트인 레볼루션 시스템을 특징으로 했습니다. 예를 들어 Siege of Shanghai에서 전체 마천루를 붕괴시켜 거대한 먼지 구름을 일으키거나 홍수를 유발하는 것이 있습니다. 소화기를 쏴서 시야를 가리는 구름을 만들거나 자동차 경보를 작동시키는 것과 같은 더 작은 상호작용 요소들도 이 메커니즘에 포함됩니다. 완전한 스펙터터 모드가 포함되어 있어 플레이어가 다른 사람을 1인칭 또는 3인칭으로 보거나, 자유 카메라를 사용하여 맵 주위를 어떤 각도에서든 팬할 수 있었으며, 이는 경쟁 캐스팅과 분석에 필수적이었습니다.
게임 모드와 플레이어 역할
Battlefield 4는 다양한 경쟁 경험에 맞춘 여러 게임 모드를 제공했습니다. 클래식한 대규모 모드인 Conquest가 돌아왔고, Rush와 Domination도 있었습니다. 게임은 두 가지 새로운 모드를 도입했는데, 팀이 적 목표물을 파괴하기 위한 단일 폭탄을 두고 싸우는 Obliteration과, 라운드 기반, 단일 생명의 공격 및 방어 모드인 Defuse입니다. 더 집중된 보병 전투를 위한 전통적인 Team Deathmatch와 Squad Deathmatch도 이용 가능했습니다.
플레이어는 각각 정의된 역할을 가진 네 가지 별개의 키트 중에서 선택합니다. Assault 클래스는 제세동기를 장비한 전선 의무병 역할을 하며, 연속적인 빠른 소생 후에는 제세동기가 재충전될 때까지 기다려야 합니다. Engineer는 로켓 발사기로 대차량 전투를 전문으로 하며 아군 차량을 수리하고, Personal Defense Weapons를 사용합니다. Support 클래스는 경기관총과 원격 박격포, XM25 공중폭발 무기와 같은 새로운 가젯으로 탄약과 제압 사격을 제공합니다. Recon 키트는 저격 소총, 모션 센서, 라디오 트랜스폰더를 사용하여 장거리 교전과 정보 수집에 집중하여 전장을 통제합니다. Recon 클래스는 이전 게임보다 기동성이 뛰어나며 카빈과 지정 표적 소총을 장비할 수 있습니다. 모든 키트는 카빈에 접근할 수 있으며, 무기 커스터마이징은 광범위하여 다양한 부착물, 스킨, 그리고 플레이어 입력 없이 맵 환경에 따라 자동으로 변경되는 적응형 위장이 있습니다.
차량과 진영 무기고
차량 전투는 Battlefield 4 게임플레이의 기본적인 부분입니다. 중국 진영의 도입은 Type 99 주력 전차, ZFB-05 장갑차, Z-10W 공격 헬리콥터와 같은 새로운 차량을 추가했습니다. RCB와 DV-15 Interceptor와 같은 공격정은 해상 맵을 위한 중무장 수상 강습정 역할을 했습니다. 제트기는 재조정되어 공격 지상 목표에 중점을 둔 공격기와 공중전에 최적화된 스텔스기의 두 가지 별개의 클래스로 분리되었습니다.
커스터마이징은 모든 차량과 병사에게 확장되어 플레이어가 다른 위장 패턴을 적용할 수 있게 했습니다. 새로운 적응형 위장은 플레이되는 맵에 따라 자동으로 조정됩니다. 위장은 제트기, 헬리콥터, 탱크, 수송 차량, 총기, 그리고 병사 자신에게 적용될 수 있습니다. 이전에는 낙하산에 대한 커스터마이징이 가능했지만, 이제는 플레이어가 만든 엠블렘이 그 위에 인쇄되도록 변경되었습니다.
싱글 플레이어 캠페인
싱글 플레이어 캠페인은 Battlefield 3의 사건 6년 후, 가상의 2020년 전쟁 중을 배경으로 합니다. 플레이어는 Tombstone이라는 콜사인을 가진 미국 해병대 수색대 분대의 부지휘관인 Daniel Recker 상사를 조종합니다. 이야기는 중국의 Chang 제독이 러시아의 지원을 받아 미국에 맞서는 동맹을 형성하기 위해 중국 정부를 전복하려는 음모에 휘말리게 되는 분대를 따라갑니다.
캠페인의 게임플레이는 멀티플레이어와 다르며, 플레이어가 탱크와 보트 같은 차량을 사용할 수 있는 더 선형적이고 샌드박스 스타일의 레벨을 특징으로 합니다. Recker는 적, 목표물, 무기 저장소를 식별하고, Engage 명령으로 분대원에게 시야 내의 적을 공격하도록 지시할 수 있는 전술 쌍안경을 사용할 수 있습니다. 캠페인에는 멀티플레이어에서 사용할 콘텐츠를 잠금 해제하는 수집 무기와 도그 태그가 포함되어 있습니다. Battlefield 3의 주요 인물들인 CIA 요원 Laszlo W. Kovic와 파리 핵폭발에서 살아남아 중국에 감금된 채 발견된 러시아 요원 Dimitri Mayakovsky가 돌아옵니다.
개발 및 출시 후 지원
Battlefield 4는 2013년 6월 E3에서 처음 공개되었으며, Siege of Shanghai 맵의 데모를 통해 Commander Mode, 새로운 무기와 차량, 그리고 레볼루션 메커니즘을 강조했습니다. 게임은 출시 당시 멀티플레이어 모드, 게임플레이, 그래픽에 대해 긍정적인 평가를 받았습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인과 출시 당시 멀티플레이어의 수많은 버그와 결함으로 비판을 받기도 했습니다. 이러한 문제에도 불구하고 상업적으로 성공하여 700만 장 이상을 판매했습니다.
구형 콘솔 버전에 대한 지원은 결국 종료되었습니다. Battlefield 4는 2024년 7월 31일 PlayStation 3와 Xbox 360용 디지털 스토어에서 판매 중단되었습니다. 해당 플랫폼의 온라인 서버는 2024년 11월 7일 공식적으로 종료되었습니다. 이는 해당 시스템에서의 공식 경쟁 플레이의 종말을 의미했지만, 게임은 현대 플랫폼에서 여전히 활성화되어 있으며 그 대규모 전투와 전략적 깊이는 계속 플레이되고 있습니다.
자주 묻는 질문
Battlefield 4는 언제 출시되었나요?
Battlefield 4는 2013년 10월과 11월에 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One용으로 출시되었습니다.
Battlefield 4의 Commander Mode는 무엇인가요?
Commander Mode는 팀당 한 명의 플레이어가 전체 맵을 내려다보는 탑다운 시점을 얻는 전략적 역할입니다. 그들은 명령을 내리고, 보급품을 배치하고, 미사일 공격을 요청하여 팀을 지원할 수 있으며, 실시간 전략 게임과 유사하게 기능합니다.
Battlefield 4의 플레이어 클래스는 무엇인가요?
네 가지 클래스가 있습니다. Assault는 의무병, Engineer는 차량과 싸우고, Support는 탄약과 제압 사격을 제공하며, Recon은 모션 센서와 라디오 트랜스폰더 같은 가젯으로 장거리 저격과 정보 수집을 담당합니다.
Battlefield 4의 Levolution은 무엇인가요?
Levolution은 환경을 바꾸는 멀티플레이어 맵의 대규모 동적 이벤트를 말합니다. 가장 유명한 예는 Siege of Shanghai 맵의 붕괴하는 마천루로, 시야와 목표물 위치를 변경합니다.
Battlefield 4 서버는 아직 온라인 상태인가요?
PlayStation 3와 Xbox 360 버전의 온라인 멀티플레이어 서버는 2024년 11월 7일 종료되었습니다. 게임은 PC, PlayStation 4, Xbox One에서 여전히 온라인으로 플레이 가능합니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





