LCK, 프랜차이즈 도입 6년 만에 평균 시청자수 두 배 상승
2026년 LCK의 평균 분당 시청자수는 71만4000명으로 작년 대비 13% 증가하며 역대 최고 기록을 경신했다.

라이엇게임즈가 14일 공개한 2026 LCK 시청 지표에 따르면 평균 분당 시청자수가 71만4000명으로 처음으로 70만 명을 넘어섰다.
올해 AMA는 2025년 대비 13% 성장해 또다시 최고 기록을 경신했다.
프랜차이즈 시스템이 도입된 2021년의 AMA가 32만6000명이었음을 감안하면 6년 만에 2.19배 증가한 수치다.
이정훈 LCK 사무총장은 "2026년 LCK의 평균 분당 시청자수가 70만을 넘어서면서 역대급 성적을 낸 바탕에는 팬 여러분이 보여주신 애정과 지속적인 관심이 자리하고 있다"고 말했다.
2026 LCK 결승전 최고 동시 시청자수 역시 전년과 같은 젠지와 한화생명e스포츠의 경기였음에도 24% 증가했다.
2026 시즌을 앞두고 네이버 치지직과 SOOP이 향후 5년 동안 중계권을 확보하면서 시청자 이탈 우려가 있었지만, 이는 기우로 드러났다.
두 플랫폼은 동시 송출 생태계에 적극 투자하고 새로운 스트리머들에게 기회를 제공하며 기존 유튜브 시청자층을 흡수하며 연착륙했다.
글로벌 시청자수도 전년 대비 20% 증가해 50만4000명을 기록하며 전체 AMA의 70% 이상을 차지했다.
이는 LCK컵 홍콩 개최, 키움 DRX의 베트남 로드쇼 등 아시아 지역 팬과의 접점 확대 노력과 한화생명e스포츠의 MSI 우승 등 국제 대회 경쟁력이 글로벌 관심을 끌어올린 것으로 풀이된다.
2025년 도입된 단일 시즌 단일 챔피언 시스템이 안정적으로 자리 잡으며 시청 지표 상승의 동력으로 작용했다.
라이벌 팀 간 빅 매치는 정규 시즌에도 AMA 100만 이상을 기록했으며, 3~4라운드에서 팀들이 레전드 그룹과 라이즈 그룹으로 나뉘며 상위권 팀 간 맞대결이 잇따랐다.
이정훈 사무총장은 "LCK는 함께하는 10개 팀과 함께 '수세대가 함께 즐기는 글로벌 프리미엄 콘텐츠'라는 목표를 달성하기 위해 최선을 다하겠다"고 덧붙였다.



