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टूर्नामेंट

League of Legends Champions Korea

League of Legends Champions Korea (LCK) दक्षिण कोरिया में League of Legends के लिए प्रमुख पेशेवर लीग है। यह कोरियाई टीमों के लिए वार्षिक विश्व चैंपियनशिप के लिए क्वालीफाई करने का प्राथमिक रास्ता है और इसने रिकॉर्ड दस विश्व चैंपियन विजेताओं को जन्म दिया है।

League of Legends Champions Korea
तस्वीर: Unknown / Wikimedia Commons (Public domain)
स्थापना वर्ष2012 (The Champions के रूप में)
वर्तमान नामLeague of Legends Champions Korea (2014 से)
प्रशासकRiot Games और KeSPA
टीमों की संख्या10
प्रति वर्ष सीज़न2 (2024 तक), 1 (2025 से)
जीती गई विश्व चैंपियनशिप10 (LCK टीमों द्वारा)
फ्रेंचाइज़्ड2021
उल्लेखनीय प्रसारकOGN (2016 तक)

उत्पत्ति और प्रारंभिक वर्ष

LCK का इतिहास दिसंबर 2011 में कोरियाई League of Legends सर्वर लॉन्च होने के तुरंत बाद शुरू हुआ। मार्च 2012 में, केबल प्रसारक OnGameNet ने देश का पहला प्रमुख टूर्नामेंट, The Champions Spring 2012 शुरू किया। इस उद्घाटनिक कार्यक्रम में 16 टीमें शामिल थीं और MiG Blaze ने इसे जीता, जिसने फाइनल में अपनी सहोदर टीम MiG Frost को हराया। उसी वर्ष बाद में, Azubu Frost, जो MiG Frost का रीब्रांडेड संस्करण था, ने The Champions Summer 2012 जीता। ये प्रारंभिक चैंपियन, Azubu Frost और NaJin Sword, अक्टूबर 2012 में अपनी पहली विश्व चैंपियनशिप में दक्षिण कोरिया का प्रतिनिधित्व करने वाली टीमें थीं।

लीग तीन टूर्नामेंटों के वार्षिक सर्किट में स्थापित हो गई: विंटर, स्प्रिंग और समर। 2013 सीज़न में NaJin Sword ने Champions Winter, MVP Ozone ने Champions Spring और SK Telecom T1 K ने Champions Summer जीता। SK Telecom T1 K ने फिर इतिहास रचा और Season 3 World Championship जीता, जो किसी कोरियाई टीम का पहला विश्व खिताब था। उनका दबदबा 2014 में भी जारी रहा क्योंकि उन्होंने Champions Winter जीता, जिसमें उन्होंने एक अपराजित रन पूरा किया। Samsung Galaxy Blue और KT Rolster Arrows ने उस वर्ष क्रमशः स्प्रिंग और समर खिताब जीते।

LCK रीब्रांड और नया युग

2014 के अंत में, लीग में एक बड़ा पुनर्गठन हुआ। इसका नाम League of Legends Champions से बदलकर League of Legends Champions Korea (LCK) कर दिया गया। विंटर सीज़न हटा दिया गया, जिससे स्प्रिंग स्प्लिट और समर स्प्लिट का वार्षिक सर्किट रह गया। फॉर्मेट 16 टीमों के टूर्नामेंट से बदलकर 10 टीमों की लीग हो गया जो एक राउंड-रॉबिन खेलती है, जिसमें शीर्ष पांच टीमें प्लेऑफ़ में आगे बढ़ती हैं। एक महत्वपूर्ण नियम परिवर्तन ने संगठनों को एक से अधिक टीमों का मालिक होने से रोक दिया, जिसने आम सहोदर टीम प्रणाली को समाप्त कर दिया और कई रोस्टर को विलय या भंग होने के लिए मजबूर किया।

नए LCK युग की शुरुआत 2015 में हुई। एक विलयित SK Telecom T1 स्क्वाड ने उस वर्ष दोनों स्प्लिट जीते। उन्होंने अपना दबदबा जारी रखा और लगातार तीन खिताब जीते, एक स्ट्रीक जो ROX Tigers ने LCK Summer 2016 में तोड़ी। SK Telecom T1 एक अग्रणी टीम बनी रही, जिसने 2017 स्प्रिंग और 2019 के दोनों स्प्लिट में खिताब जीते। T1 के रूप में रीब्रांड होने के बाद, संगठन ने स्प्रिंग 2020 जीता, जिससे एक और तीन-स्प्लिट जीतने की स्ट्रीक शुरू हुई। Damwon Gaming, जिसे बाद में DWG KIA के नाम से जाना गया, एक नई ताकत के रूप में उभरा और 2021 में दोनों स्प्लिट जीते। Gen.G ने फिर अपना स्वयं का युग स्थापित किया, जिसने Summer 2022 से Spring 2024 तक लगातार चार स्प्लिट जीते, इससे पहले कि Hanwha Life Esports ने Summer 2024 का खिताब जीता।

फॉर्मेट का विकास

LCK फॉर्मेट समय के साथ काफी विकसित हुआ है। 2015 से 2024 तक, लीग ने प्रति वर्ष दो स्प्लिट, स्प्रिंग और समर के साथ संचालन किया। अक्टूबर 2024 में, 2025 सीज़न के लिए वैश्विक बदलावों के साथ तालमेल बिठाने के लिए एक नए फॉर्मेट की घोषणा की गई। दोनों स्प्लिट को मिलाकर एक एकल सीज़न बना दिया गया। मार्च में First Stand नामक एक नए अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट को समायोजित करने के लिए, LCK Cup नामक एक प्री-सीज़न टूर्नामेंट शुरू किया गया। LCK Cup का विजेता First Stand के लिए क्वालीफाई करता है।

सीज़न अब दो हिस्सों में विभाजित है जिसके बीच में एक मिड-सीज़न टूर्नामेंट है। पहले हिस्से में सभी दस टीमों के बीच डबल राउंड-रॉबिन होता है। शीर्ष छह टीमें फिर Road to MSI टूर्नामेंट में भाग लेती हैं, जो एक स्टेपलैडर ब्रैकेट है जो मिड-सीज़न इनवाइटेशनल के लिए कोरिया के दो प्रतिनिधियों का निर्धारण करता है। पहले हिस्से के परिणाम दूसरे हिस्से के लिए समूहों का भी निर्धारण करते हैं, जहां टीमें अपने समूह के भीतर अतिरिक्त राउंड-रॉबिन मैच खेलती हैं। सीज़न का समापन प्लेऑफ़ के साथ होता है जो LCK चैंपियन का ताज पहनाता है और टीमों को विश्व चैंपियनशिप के लिए क्वालीफाई कराता है।

LCK Cup और प्लेऑफ़ संरचना

LCK Cup एक प्री-सीज़न टूर्नामेंट है जो प्रतिस्पर्धी वर्ष की शुरुआत करता है। टीमों को दो समूहों, Baron और Elder में ड्राफ्ट किया जाता है। वे विपरीत समूह की टीमों के खिलाफ एक ग्रुप स्टेज खेलती हैं। 2026 से, इस स्टेज के अंतिम सप्ताह में बेस्ट-ऑफ-फाइव मैचों का उपयोग होता है। ग्रुप स्टेज के परिणाम एक प्ले-इन स्टेज और छह टीमों के डबल एलिमिनेशन प्लेऑफ़ ब्रैकेट के लिए क्वालीफिकेशन का निर्धारण करते हैं। इस प्लेऑफ़ से शीर्ष दो टीमें अंतरराष्ट्रीय First Stand टूर्नामेंट के लिए क्वालीफाई करती हैं।

रेगुलर सीज़न प्लेऑफ़ एक समान संरचना का उपयोग करता है। दूसरे हिस्से के अंत में, टीमें या तो एक प्ले-इन स्टेज के लिए या सीधे छह टीमों के डबल एलिमिनेशन प्लेऑफ़ ब्रैकेट के लिए क्वालीफाई करती हैं। सभी प्लेऑफ़ मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव होते हैं। इन प्लेऑफ़ से शीर्ष तीन टीमें विश्व चैंपियनशिप के लिए क्वालीफाई करती हैं, जिसमें MSI प्रदर्शन के आधार पर एक संभावित चौथा स्थान उपलब्ध होता है।

शासन और खिलाड़ी अनुबंध

LCK का प्रशासन Riot Games और Korean e-Sports Association (KeSPA) के बीच सहयोग के माध्यम से किया जाता है। 2019 में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी सुरक्षा मुद्दा उभरा। एक जांच में पाया गया कि टीम Griffin ने एक नाबालिग खिलाड़ी, Seo 'Kanavi' Jin-hyeok को एक संभावित शोषणकारी अनुबंध के तहत रखा था। टीम के हेड कोच और निदेशक को अनिश्चित काल के लिए निलंबित कर दिया गया, और Griffin पर 100 मिलियन कोरियाई वॉन का जुर्माना लगाया गया।

इस विवाद ने दक्षिण कोरिया के Ministry of Culture, Sports and Tourism को ईस्पोर्ट्स उद्योग के लिए मानकीकृत अनुबंध पेश करने के लिए प्रेरित किया। इन नए नियमों में Esports Player Standard Contract और प्रशिक्षुओं और किशोर खिलाड़ियों के लिए विशिष्ट अनुबंध शामिल थे। नियम खिलाड़ी अनुबंधों को अधिकतम तीन वर्ष तक सीमित करते हैं और टीमों को खिलाड़ी की लिखित सहमति के बिना खिलाड़ियों का व्यापार करने या अनुबंध बढ़ाने से रोकते हैं।

वर्तमान टीमें और विरासत

2021 में फ्रेंचाइज़िंग के बाद से, LCK में दस स्थायी पार्टनर टीमें शामिल हैं। वर्तमान प्रतिस्पर्धी हैं BNK FearX, DN SOOPers, Dplus KIA, Gen.G, Hanjin Brion, Hanwha Life Esports, Kiwoom DRX, KT Rolster, Nongshim RedForce और T1। ये संगठन कोरियाई पेशेवर League of Legends की स्थिर नींव का प्रतिनिधित्व करते हैं।

LCK और इसकी पूर्ववर्ती लीग की विरासत इसकी अंतरराष्ट्रीय सफलता से परिभाषित होती है। इस प्रतियोगिता की टीमों ने League of Legends World Championship रिकॉर्ड दस बार जीता है। इसमें 2013 से 2017 तक लगातार पांच विश्व खिताबों का ऐतिहासिक रन शामिल है, जो SK Telecom T1 (2013, 2015, 2016), Samsung Galaxy (2014, 2017) और बाद में Damwon Gaming (2020) और DRX (2022) द्वारा हासिल किया गया। यह निरंतर प्रदर्शन ने LCK की प्रतिष्ठा को ईस्पोर्ट्स में सबसे प्रतिस्पर्धी और सफल लीगों में से एक के रूप में पुष्ट किया है।

सामान्य प्रश्न

LCK क्या है?

League of Legends Champions Korea (LCK) दक्षिण कोरिया में League of Legends के लिए प्राथमिक पेशेवर लीग है। इसमें दस टीमें शामिल हैं और यह कोरियाई टीमों के लिए League of Legends World Championship तक पहुंचने का मुख्य क्वालीफिकेशन रास्ता है।

LCK टीमों ने Worlds कितनी बार जीता है?

LCK और इसकी पूर्ववर्ती लीग की टीमों ने League of Legends World Championship रिकॉर्ड दस बार जीता है। इसमें 2013 से 2017 तक लगातार पांच विश्व खिताबों की स्ट्रीक शामिल है।

LCK कब शुरू हुआ?

लीग 2012 में The Champions के रूप में शुरू हुई, जिसे OnGameNet द्वारा आयोजित किया गया था। इसे 2014 के अंत में एक बड़े पुनर्गठन के बाद League of Legends Champions Korea (LCK) के रूप में रीब्रांड किया गया, जिसने इसके फॉर्मेट और नियम बदल दिए।

LCK फॉर्मेट क्या है?

2025 से, LCK प्रति वर्ष एक एकल सीज़न संचालित करता है, जो एक प्री-सीज़न LCK Cup टूर्नामेंट से शुरू होता है। रेगुलर सीज़न दो हिस्सों में विभाजित है जिसके बीच में MSI क्वालीफिकेशन के लिए एक मिड-सीज़न टूर्नामेंट होता है। सीज़न का समापन प्लेऑफ़ के साथ होता है जो चैंपियन का ताज पहनाता है और टीमों को विश्व चैंपियनशिप के लिए क्वालीफाई कराता है।

किस टीम ने सबसे अधिक LCK खिताब जीते हैं?

संगठन T1, जिसे पहले SK Telecom T1 के नाम से जाना जाता था, ने सबसे अधिक LCK चैंपियनशिप जीती हैं। उन्होंने LCK Spring 2022 में अपना दसवां खिताब हासिल किया, जिसमें उन्होंने लीग के विभिन्न युगों में कई खिताब जीते हैं।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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