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टूर्नामेंट

DreamHack Winter 2014

DreamHack Winter 2014 चौथा काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव मेजर चैंपियनशिप था, जो स्वीडन के जॉनकोपिंग में आयोजित किया गया। यह एक नए चैंपियन के उदय के साथ-साथ एक बड़े प्रतिस्पर्धी विवाद के लिए भी याद किया जाता है जिसने ईस्पोर्ट्स की दुनिया को हिला दिया। टूर्नामेंट में टीम LDLC ने प्लेऑफ के माध्यम से एक नाटकीय रास्ता तय करने के बाद अपना पहला मेजर खिताब जीता।

DreamHack Winter 2014
तस्वीर: pley.gg
खेलकाउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव
पहली बार आयोजित2014
तिथियाँ27–29 नवंबर 2014
स्थानएल्मिया, जॉनकोपिंग
आयोजकDreamHack
प्रायोजकValve
पुरस्कार राशिUS$250,000
प्रारूपGSL समूह, सिंगल-एलिमिनेशन प्लेऑफ
चैंपियनटीम LDLC
उपविजेताNinjas in Pyjamas

टूर्नामेंट संरचना और योग्यता

DreamHack Winter 2014 ने चौथे CS:GO मेजर के रूप में काम किया, जिसकी कुल पुरस्कार राशि $250,000 थी। टूर्नामेंट का प्रारूप पिछले मेजर से प्रतिस्पर्धी दर्जा लेकर आने के लिए बनाया गया था। ESL One Cologne 2014 के आठ क्वार्टरफाइनलिस्ट, जिन्हें Legends कहा जाता है, को इस आयोजन के लिए सीधे निमंत्रण मिले। हालांकि, टूर्नामेंट शुरू होने से पहले धोखाधड़ी के एक घोटाले के कारण योग्यता प्रक्रिया अस्त-व्यस्त हो गई।

दो Legend टीमों, Titan और Epsilon eSports, को खिलाड़ियों Hovik 'KQLY' Tovmassian और Gordon 'Sf' Giry के धोखाधड़ी में पकड़े जाने के बाद अयोग्य घोषित कर दिया गया। इन खिलाड़ियों को, Simon 'smn' Beck के साथ, Valve द्वारा VAC बैन दिए गए और सभी Valve-प्रायोजित टूर्नामेंटों से स्थायी रूप से प्रतिबंधित कर दिया गया। उनकी टीमों की Legend सीटें Copenhagen Wolves और Flipsid3 Tactics को दे दी गईं, जो एक नव निर्मित क्वालीफायर से आगे बढ़े थे।

Challengers के लिए शेष दस स्थान भरने के लिए, क्षेत्रीय क्वालीफायरों की एक श्रृंखला आयोजित की गई। यूरोप से पांच टीमें, उत्तरी अमेरिका से एक, और एक विशेष Last Call LAN क्वालीफायर से दो टीमें क्वालीफाई हुईं। इन क्वालीफायरों के समाप्त होने के बाद, मेजर के लिए सोलह-टीम रोस्टर को पूरा करने के लिए दो टीमों को सीधे आमंत्रित किया गया।

समूह चरण और प्लेऑफ प्रारूप

प्रारंभिक चरण के लिए सोलह टीमों को चार समूहों में बांटा गया। सभी समूह मैच बेस्ट-ऑफ-वन गेम के रूप में खेले गए। जीएसएल प्रणाली नामक प्रारूप का उपयोग किया गया, जिसका नाम ग्लोबल स्टारक्राफ्ट II लीग के नाम पर रखा गया। प्रत्येक समूह में, उच्चतम सीड ने सबसे कम सीड के खिलाफ खेला, और दूसरी और तीसरी सीड ने एक-दूसरे के खिलाफ खेला। उन मैचों के विजेता फिर आपस में भिड़े, जिसमें विजेता सीधे प्लेऑफ चरण में पहुंच गया।

पहले दौर के मैचों के हारने वालों ने भी एक-दूसरे के खिलाफ खेला। उस निचले मैच का हारने वाला तुरंत टूर्नामेंट से बाहर हो गया। एक टीम पहले ही आगे बढ़ चुकी थी और एक समाप्त हो चुकी थी, समूह में शेष दो टीमों ने दूसरी टीम तय करने के लिए एक अंतिम एलिमिनेशन मैच खेला जो प्लेऑफ में आगे बढ़ेगी।

प्लेऑफ ब्रैकेट में आठ क्वालीफाई करने वाली टीमें शामिल थीं, प्रत्येक समूह से दो। इस चरण के सभी मैच सिंगल-एलिमिनेशन नियम के तहत बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज़ के रूप में थे। टीमें तब तक ब्रैकेट में आगे बढ़ती रहीं जब तक कि एक चैंपियन का ताज नहीं पहना दिया गया। टूर्नामेंट के लिए मैप पूल वही सात मैप रहा जो ESL One Cologne 2014 में इस्तेमाल किए गए थे। समूह चरण में, टीमों ने प्रत्येक ने दो मैप बैन किए, और मैच मैप शेष तीन में से यादृच्छिक रूप से चुना गया। प्लेऑफ में, प्रत्येक टीम ने एक मैप बैन किया और सीरीज़ के लिए एक मैप चुना, जिसमें संभावित तीसरा मैप बचे हुए मैपों में से यादृच्छिक रूप से चुना गया।

क्वार्टरफाइनल विवाद

टूर्नामेंट का सबसे प्रसिद्ध मैच Fnatic और टीम LDLC के बीच क्वार्टरफाइनल था। टीमों ने पहले दो मैप बांट लिए, LDLC ने Dust II पर जीत हासिल की और Fnatic ने Cache ले लिया। निर्णायक तीसरा मैप Overpass पर खेला गया। LDLC ने पहले हाफ पर हावी रहा, 12-3 की बढ़त बनाई और फिर दूसरे हाफ का पहला राउंड जीतकर स्कोर 13-3 कर दिया। इस बिंदु पर, Fnatic खिलाड़ी Olof 'olofmeister' Kajbjer Gustafsson ने एक ऐसा पैंतरा किया जो कुख्यात हो गया।

उन्होंने मैप पर एक अदृश्य पिक्सल-वॉकिंग ग्लिच का फायदा उठाने वाली स्थिति तक पहुंचने के लिए बूस्ट की एक श्रृंखला का उपयोग किया। इसने उन्हें इच्छित खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर एक लेज पर रख दिया। इस स्थान से, वह मैप का एक बड़ा हिस्सा देख सकता था और ऐसी स्थिति से शूट कर सकता था जहां उसे देखना बहुत मुश्किल था। इस फायदे का उपयोग करते हुए, Fnatic ने LDLC की ओर से कोई जवाबी कार्रवाई किए बिना लगातार अगले तेरह राउंड जीते, मैप और सीरीज़ को कागज पर 16-13 से जीतकर पूरा किया।

समुदाय की प्रतिक्रिया और मैच छोड़ना

मैच के तुरंत बाद, Fnatic कोच Jonatan 'Devilwalk' Lundberg ने एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि टीम मेजर से दो महीने पहले से बूस्ट रणनीति का अभ्यास कर रही थी। LDLC ने टूर्नामेंट आयोजक, DreamHack के साथ एक औपचारिक विरोध दर्ज किया, यह तर्क देते हुए कि Fnatic ने खिलाड़ियों के लिए नहीं बनी ज्यामिति पर एक अवैध पिक्सल-वॉक का उपयोग किया था। पेशेवर समुदाय ने तीव्र प्रतिक्रिया दी। LDLC खिलाड़ी Nathan 'NBK' Schmidt ने कहा कि CS:GO दृश्य मजाक बन जाएगा अगर Fnatic को अयोग्य नहीं घोषित किया गया। अन्य सेमीफाइनलिस्ट, Ninjas in Pyjamas और Virtus.pro ने सार्वजनिक रूप से LDLC का समर्थन किया, Virtus.pro ने ट्वीट किया कि Fnatic को प्रशंसकों का कोई सम्मान नहीं है।

DreamHack ने विरोध की समीक्षा की और शुरू में फैसला सुनाया कि Overpass मैप का दूसरा हाफ दोबारा खेला जाना चाहिए। Fnatic ने फिर एक प्रति-विरोध दर्ज किया, यह इशारा करते हुए कि LDLC ने भी मैच के दौरान एक पिक्सलवॉक का उपयोग किया था, हालांकि कम प्रभाव के साथ। जवाब में, DreamHack ने पूरे मैप को शुरुआत से दोबारा खेलने का आदेश दिया। इस फैसले और प्रशंसकों और साथियों की तीव्र आलोचना के सामने, Fnatic ने एक ऐतिहासिक विकल्प चुना। उन्होंने मैप और मैच को छोड़ने का फैसला किया, पूरी तरह से टूर्नामेंट से हट गए। यह पहली बार था जब CS:GO मेजर्स के इतिहास में किसी टीम ने मैच छोड़ा था।

LDLC की चैंपियनशिप यात्रा

मैच छोड़ने को स्वीकार करके, टीम LDLC सेमीफाइनल में पहुंच गई। वहां, उनका सामना Natus Vincere से हुआ और 2-0 की जीत हासिल करके ग्रैंड फाइनल में पहुंच गए। उनका प्रतिद्वंद्वी Ninjas in Pyjamas था, ESL One Cologne 2014 के बचे हुए मेजर चैंपियन। NiP उस समय लगातार चौथी बार मेजर फाइनल में पहुंच रहा था, जो उस समय एक रिकॉर्ड था। टीम LDLC के लिए, यह एक मील का पत्थर था क्योंकि यह पहली फ्रेंच टीम थी जो कभी CS:GO मेजर फाइनल में पहुंची।

फाइनल Anders Blume और Semmler द्वारा कमेंट्री किए गए बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज़ था। टीम LDLC 2-1 के स्कोरलाइन के साथ विजयी हुई, संगठन का पहला और एकमात्र मेजर चैंपियनशिप खिताब जीता। यह जीत फ्रेंच काउंटर-स्ट्राइक के लिए एक बड़ी उपलब्धि थी, हालांकि खिताब तक का रास्ता हमेशा के लिए क्वार्टरफाइनल में विवाद से जुड़ा रहा।

स्थायी प्रभाव और परिवर्तन

Olofboost घटना का नतीजा टूर्नामेंट से कहीं आगे तक पहुंचा। खेल के डेवलपर और मेजर प्रायोजक Valve ने सीधी कार्रवाई की। DreamHack Winter समाप्त होने के तुरंत बाद, Valve ने Overpass मैप के लिए एक पैच जारी किया जिसने मैच में इस्तेमाल किए गए विशिष्ट पिक्सल-वॉक एक्सप्लॉइट को हटा दिया। एक स्थायी और मजाकिया याद दिलाने के रूप में, डेवलपर्स ने उस स्थान के नीचे मैप पर एक साइन लगाई जहां घटना हुई थी। साइन पर लिखा था 'Geländer übersteigen verboten!', जिसका जर्मन में अर्थ है 'रेलिंग पर चढ़ना मना है!'।

Fnatic के लिए व्यक्तिगत और पेशेवर परिणाम महत्वपूर्ण थे। Red Bull Gaming के 'Memories of CS:GO' जैसी वृत्तचित्रों में शामिल बाद के प्रतिबिंबों में, कोच Devilwalk ने कहा कि विवाद के बाद टीम को पेशेवर काउंटर-स्ट्राइक दृश्य के बाकी हिस्सों से पूरी तरह अलग-थलग महसूस हुआ। Olofmeister ने खुद एक साक्षात्कार में कहा कि प्रतिक्रिया के कारण वह खेल छोड़ने के बहुत करीब थे। इस गंभीर झटके के बावजूद, Fnatic एक संगठन के रूप में लचीलापन दिखाएगा। उन्होंने 2015 में अगले दो मेजर्स, ESL One Katowice और ESL One Cologne जीते, कई मेजर्स जीतने वाला पहला संगठन और लगातार दो जीतने वाला पहला संगठन बन गया।

प्रसारण टीम

आयोजन को एक समर्पित प्रसारण टीम द्वारा प्रस्तुत किया गया। Scott 'SirScoots' Smith ने स्ट्रीम के लिए समग्र होस्ट के रूप में कार्य किया, जबकि James Duffield खिलाड़ियों और लाइव दर्शकों के साथ बातचीत करने वाले स्टेज होस्ट थे। विश्लेषण और गहन अंतर्दृष्टि Duncan 'Thorin' Shields द्वारा प्रदान की गई। कमेंट्री, जिसने समूह चरण और प्लेऑफ के सभी नाटकीय क्षणों को कैद किया, चार सदस्यों की एक टीम द्वारा संभाली गई। Auguste 'Semmler' Massonnat और Anders Blume ने एक कास्टिंग जोड़ी बनाई, जबकि Stuart 'TosspoT' Saw और Robin 'Fifflaren' Johansson ने दूसरी जोड़ी बनाई, जिन्होंने पूरे टूर्नामेंट में मैचों की कमेंट्री की।

सामान्य प्रश्न

DreamHack Winter 2014 पर Olofboost क्या था?

Olofboost एक विवादास्पद प्ले था जहां Fnatic खिलाड़ी olofmeister ने Overpass मैप पर एक अदृश्य पिक्सल-वॉकिंग ग्लिच का उपयोग किया। इसने उन्हें एक लेज पर एक अनचाही स्थिति तक बूस्ट करने की अनुमति दी, जिससे टीम LDLC के खिलाफ क्वार्टरफाइनल मैच के दौरान उन्हें एक महत्वपूर्ण सामरिक फायदा मिला।

Fnatic ने LDLC के खिलाफ मैच क्यों छोड़ा?

DreamHack द्वारा विवादास्पद मैप के पूर्ण रीप्ले का आदेश देने और समुदाय और अन्य पेशेवर टीमों की तीव्र प्रतिक्रिया के बाद, Fnatic ने मैच छोड़ने का विकल्प चुना। इससे LDLC आगे बढ़ गया और CS:GO मेजर्स के इतिहास में पहली बार मैच छोड़ने का निशान बना।

DreamHack Winter 2014 किसने जीता?

टीम LDLC ने DreamHack Winter 2014 जीता। Fnatic के मैच छोड़ने के बाद वे फाइनल में पहुंचे और ग्रैंड फाइनल में Ninjas in Pyjamas को 2-1 से हराकर अपना पहला मेजर चैंपियनशिप खिताब जीता।

पिक्सल-वॉक विवाद पर Valve ने कैसे प्रतिक्रिया दी?

Valve ने टूर्नामेंट के बाद एक पैच जारी किया जिसने Overpass मैप से पिक्सल-वॉक एक्सप्लॉइट को हटा दिया। उन्होंने उस स्थान के पास एक मजाकिया साइन भी जोड़ा जहां विवादास्पद बूस्ट हुआ था, जिस पर जर्मन में लिखा था 'रेलिंग पर चढ़ना मना है'।

आयोजन से पहले धोखाधड़ी के कारण किन टीमों ने अपने निमंत्रण खो दिए?

धोखाधड़ी के घोटालों के कारण दो टीमों ने अपने सीधे Legend निमंत्रण खो दिए। Hovik 'KQLY' Tovmassian के धोखाधड़ी में पकड़े जाने के बाद Titan को अयोग्य घोषित कर दिया गया, और Gordon 'Sf' Giry के धोखाधड़ी में पकड़े जाने के बाद Epsilon eSports को अयोग्य घोषित कर दिया गया। उनकी सीटें Copenhagen Wolves और Flipsid3 Tactics को दे दी गईं।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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