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2023 League of Legends World Championship

2023 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल अरेना गेम लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए तेरहवीं वार्षिक विश्व चैंपियनशिप थी। दक्षिण कोरिया में आयोजित, इस टूर्नामेंट का समापन T1 द्वारा फाइनल में Weibo Gaming को हराकर रिकॉर्ड चौथा विश्व खिताब जीतने के साथ हुआ।

2023 League of Legends World Championship
तस्वीर: nerdstreet.com
खेलLeague of Legends
डेवलपरRiot Games
पहली बार आयोजित2023 (13वां संस्करण)
प्रारंभ तिथि10 अक्टूबर 2023
समाप्ति तिथि19 नवंबर 2023
पुरस्कार राशि$2,225,000 USD
टीमें22
प्रारूपप्ले-इन्स, स्विस, सिंगल एलिमिनेशन
चैंपियनT1
फाइनल स्थलGocheok Sky Dome

प्रारूप और संरचनात्मक परिवर्तन

2023 वर्ल्ड चैंपियनशिप ने कई महत्वपूर्ण प्रारूप परिवर्तन पेश किए। प्रतिस्पर्धा करने वाली टीमों की कुल संख्या 24 से घटाकर 22 कर दी गई। यह कमी आंशिक रूप से LCL (CIS) लीग के रद्द होने के कारण थी, जो रूस के यूक्रेन पर चल रहे आक्रमण का परिणाम थी, और TCL (तुर्की) और LCO (ओशिनिया) लीगों के स्तर में कमी के कारण थी। TCL EMEA मास्टर्स के लिए एक क्षेत्रीय लीग बन गया, और LCO को PCS में मिला दिया गया, जिसका अर्थ है कि इन क्षेत्रों की टीमें अब सीधे वर्ल्ड्स के लिए क्वालीफाई नहीं करती थीं।

सीडिंग के लिए, PCS (एशिया-प्रशांत) और VCS (वियतनाम) क्षेत्रों की फर्स्ट-सीडेड टीमों को प्ले-इन स्टेज में शुरू करने के लिए स्थानांतरित कर दिया गया। इस बीच, शीर्ष स्तर की LCK (दक्षिण कोरिया) और LPL (चीन) लीगों की चौथी-सीडेड टीमों, और LEC (EMEA) और LCS (उत्तरी अमेरिका) की तीसरी-सीडेड टीमों को सीधे मुख्य इवेंट में पदोन्नत कर दिया गया। एक नया वर्ल्ड्स क्वालीफाइंग सीरीज मैच पेश किया गया, जहां LEC और LCS की चौथी सीड्स ने अंतिम प्ले-इन स्थान तय करने के लिए बेस्ट-ऑफ-फाइव मैच खेला।

टूर्नामेंट की संरचना को ही बदल दिया गया। प्ले-इन स्टेज के ग्रुपों ने GSL-शैली के डबल एलिमिनेशन प्रारूप को अपनाया। सबसे उल्लेखनीय, मुख्य इवेंट के पहले चरण में पारंपरिक डबल राउंड-रॉबिन ग्रुप स्टेज की जगह स्विस सिस्टम प्रारूप ने ले ली, जो वर्ल्ड चैंपियनशिप के लिए पहली बार था। इस प्रारूप ने सुनिश्चित किया कि टीमें समान रिकॉर्ड वाले प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ खेलें और एडवांसमेंट और एलिमिनेशन मैचों के लिए अधिक बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज पेश की।

वर्ल्ड्स क्वालीफाइंग सीरीज और प्ले-इन स्टेज

टूर्नामेंट की शुरुआत 9 अक्टूबर को वर्ल्ड्स क्वालीफाइंग सीरीज से हुई। LEC की चौथी-सीडेड टीम, Team BDS, और LCS की चौथी-सीडेड टीम, Golden Guardians, ने 13:00 KST पर शुरू होने वाली बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज में आमने-सामने हुईं। इस एकल मैच के विजेता ने प्ले-इन स्टेज में अंतिम स्थान अर्जित किया, जो मुख्य प्रतियोगिता के लिए एक नया प्रवेश द्वार साबित हुआ।

प्ले-इन स्टेज 10 से 15 अक्टूबर तक चली। आठ टीमों को चार-चार के दो समूहों में बांटा गया, जो GSL डबल एलिमिनेशन प्रारूप में प्रतिस्पर्धा कर रही थीं, जहां एक ही क्षेत्र की टीमों को एक साथ नहीं रखा जा सकता था। इस चरण के सभी मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज थे, जो प्रतिदिन 16:00 KST पर शुरू होकर खेले गए।

ग्रुप मैचों के बाद, क्वालीफायर राउंड 15 अक्टूबर को हुआ। इस राउंड में, एक समूह के अपर ब्रैकेट विजेता ने दूसरे समूह के लोअर ब्रैकेट विजेता के खिलाफ बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज खेली। इन क्रॉस-ग्रुप क्वालीफायर के दो विजेताओं ने स्विस स्टेज के लिए क्वालीफाई किया, जहां वे पूल 4 टीमों के रूप में प्रवेश करके मुख्य इवेंट के लिए मंच तैयार किया।

स्विस स्टेज: एक नया प्रारूप

19 से 29 अक्टूबर तक आयोजित, स्विस स्टेज में 16 टीमों ने पांच राउंड में स्विस-सिस्टम प्रारूप में खेला। राउंड 1 में, मैचअप सीडेड थे: पूल 1 की टीमों ने पूल 4 की टीमों के खिलाफ खेला, और पूल 2 की टीमों ने पूल 3 की टीमों के खिलाफ खेला, जिसमें एक नियम था जो शुरुआत में एक ही क्षेत्र की टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ खेलने से रोकता था।

राउंड 2 से आगे, सिस्टम ने समान जीत-हार रिकॉर्ड वाली टीमों को जोड़ा। मैचअप प्रत्येक राउंड के बाद ड्रॉ द्वारा तय किए गए, और इस बिंदु से, एक ही क्षेत्र की टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ ड्रॉ किया जा सकता था। एक नियम ने टीमों को फिर से मैच होने से रोका अगर वे पहले के राउंड में एक-दूसरे के खिलाफ पहले ही खेल चुकी थीं, सिवाय उस अंतिम राउंड के जहां दोनों टीमों का स्कोर 2-2 था।

दांव स्पष्ट थे: टीमों को नॉकआउट स्टेज के लिए आगे बढ़ने के लिए तीन जीत की जरूरत थी, और तीन हार का मतलब एलिमिनेशन था। वे सभी मैच जो एडवांसमेंट या एलिमिनेशन की ओर ले जाते थे, बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज के रूप में खेले गए, जो एक अधिक कठोर परीक्षा प्रदान करते थे। स्विस स्टेज के अन्य सभी मैच बेस्ट-ऑफ-वन थे, जिसने टूर्नामेंट का एक गतिशील और अप्रत्याशित चरण बनाया।

नॉकआउट स्टेज का ड्रामा और गोल्डन रोड का पतन

नॉकआउट स्टेज, एक सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट, 2 से 19 नवंबर तक चली, जिसमें सभी गेम 17:00 KST पर शुरू हुए। स्विस स्टेज से क्वालीफाई की गई आठ टीमों को ब्रैकेट में ड्रॉ किया गया। वे दो टीमें जिन्होंने स्विस स्टेज में परफेक्ट 3-0 रिकॉर्ड हासिल किया था, उन्हें ब्रैकेट के विपरीत पक्षों पर रखा गया और उनका मुकाबला उन टीमों से होने का कार्यक्रम था जो 3-2 रिकॉर्ड के साथ आगे बढ़ी थीं। अन्य सभी टीमों को बची हुई स्लॉट में यादृच्छिक रूप से सीड किया गया।

नॉकआउट स्टेज के सभी मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज थे, जिसका समापन ग्रैंड फाइनल में हुआ जहां जीतने वाली टीम समोनर्स कप उठाएगी। एक प्रमुख कहानी चीन की JD Gaming की गोल्डन रोड पूरा करने की खोज थी, जिसमें एक सीजन में सभी प्रमुख टूर्नामेंट जीतना शामिल है, जिसमें घरेलू स्प्लिट, मिड-सीजन इनविटेशनल और वर्ल्ड चैंपियनशिप शामिल हैं। उनका ऐतिहासिक रन सेमीफाइनल में T1 द्वारा रोक दिया गया, जिन्होंने फाइनल के लिए आगे बढ़ने के लिए उन्हें हराया।

ब्रैकेट के दूसरी ओर, Weibo Gaming ने चैंपियनशिप मैच तक अपना रास्ता बनाया। 2022 के डिफेंडिंग चैंपियन, DRX, अपना खिताब बचाने के लिए मौजूद नहीं थे, क्योंकि वे LCK रीजनल फाइनल्स में Dplus KIA से हारने के बाद क्वालीफाई करने में विफल रहे थे।

ग्रैंड फाइनल और एक ऐतिहासिक चौथा खिताब

ग्रैंड फाइनल 19 नवंबर, 2023 को सियोल के Gocheok Sky Dome में आयोजित किया गया। T1 ने समोनर्स कप के लिए एक निर्णायक बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज में Weibo Gaming का सामना किया। T1 ने मैच पर हावी होते हुए चैंपियनशिप पर दावा करने के लिए एक साफ 3-0 जीत हासिल की।

यह जीत T1 का चौथा वर्ल्ड चैंपियनशिप खिताब था, जिसने टूर्नामेंट के इतिहास में सबसे सफल संगठन के रूप में उनके रिकॉर्ड को बढ़ा दिया। जीतने वाली टीम के सदस्यों ने 2023 वर्ल्ड चैंपियन का खिताब अर्जित किया। टीम को कुल $2,225,000 की पुरस्कार राशि में से $445,000 मिले।

इस इवेंट ने एक नया वैश्विक दर्शक रिकॉर्ड भी स्थापित किया, जिसमें 6.4 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था। इसने एकल ईस्पोर्ट्स इवेंट के लिए सर्वकालिक रिकॉर्ड तोड़ दिया, यह आंकड़ा विशेष रूप से चीन से विशाल दर्शक संख्या को ध्यान में नहीं रखता है, जो टूर्नामेंट की विशाल वैश्विक पहुंच को रेखांकित करता है।

आयोजक देश, स्थल और सांस्कृतिक स्पॉटलाइट

टूर्नामेंट का आयोजन दक्षिण कोरिया के दो शहरों, सियोल और बुसान में किया गया। प्ले-इन स्टेज सियोल के LoL Park में आयोजित की गई, एक ऐसा स्थल जिसने पहले 2018 वर्ल्ड चैंपियनशिप के दौरान इसी चरण की मेजबानी की थी, जिससे यह इस टूर्नामेंट के लिए दोहराई गई मेजबानी करने वाला एकमात्र स्थल बन गया। बाद के चरण बुसान चले गए इससे पहले कि फाइनल के लिए Gocheok Sky Dome में सियोल लौट आए।

इवेंट का थीम सॉन्ग Gods था, जिसे लोकप्रिय K-पॉप ग्रुप NewJeans ने प्रदर्शित किया। Riot Games ने इवेंट के वैश्विक मंच का उपयोग Heartsteel, एक वर्चुअल बॉयबैंड का अनावरण करने के लिए भी किया। इस समूह का प्रतिनिधित्व मानव कलाकारों Exo और SuperM के Baekhyun, ØZI, Tobi Lou और Cal Scruby ने किया। इन कलाकारों ने समूह के मानव समकक्ष के रूप में कार्य किया और चैंपियनशिप उत्सव के दौरान एक लाइव प्रदर्शन में अपना डेब्यू सॉन्ग, Paranoia, प्रदर्शित किया, जिससे ईस्पोर्ट्स को संगीत और वर्चुअल मनोरंजन के साथ मिला दिया गया।

सामान्य प्रश्न

2023 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप किसने जीती?

2023 वर्ल्ड चैंपियनशिप T1 ने जीती। उन्होंने Gocheok Sky Dome में आयोजित ग्रैंड फाइनल में Weibo Gaming को 3-0 से हराकर अपना रिकॉर्ड बढ़ाने वाला चौथा विश्व खिताब सुरक्षित किया।

वर्ल्ड्स 2023 के लिए पुरस्कार राशि कितनी थी?

2023 वर्ल्ड चैंपियनशिप के लिए कुल पुरस्कार राशि $2,225,000 USD थी। चैंपियन टीम, T1 को इस राशि में से $445,000 मिले।

वर्ल्ड्स 2023 में कौन सा नया प्रारूप पेश किया गया?

2023 टूर्नामेंट ने मुख्य इवेंट के पहले चरण के लिए एक स्विस सिस्टम प्रारूप पेश किया, जिसने पारंपरिक डबल राउंड-रॉबिन ग्रुप्स की जगह ले ली। प्ले-इन स्टेज ने भी GSL-शैली के डबल एलिमिनेशन प्रारूप का उपयोग किया।

वर्ल्ड्स 2023 में कितनी टीमों ने प्रतिस्पर्धा की?

2023 वर्ल्ड चैंपियनशिप के लिए कुल 22 टीमों ने नौ क्षेत्रों से क्वालीफाई किया। यह 2022 टूर्नामेंट में भाग लेने वाली 24 टीमों से कम था।

वर्ल्ड्स 2023 के लिए दर्शक रिकॉर्ड क्या था?

इस इवेंट ने एकल ईस्पोर्ट्स इवेंट के लिए 6.4 मिलियन दर्शकों के साथ एक नया पीक समवर्ती दर्शक रिकॉर्ड स्थापित किया। यह आंकड़ा चीन से दर्शक संख्या को ध्यान में नहीं रखता है।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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