2020 League of Legends World Championship
2020 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप इस लोकप्रिय MOBA गेम के लिए Riot Games द्वारा आयोजित दसवीं वार्षिक विश्व फाइनल थी। 25 सितंबर से 31 अक्टूबर तक पूरी तरह से शंघाई में आयोजित, इस टूर्नामेंट ने वैश्विक महामारी के कारण उत्पन्न महत्वपूर्ण लॉजिस्टिक चुनौतियों के बीच वर्ष की सर्वश्रेष्ठ टीम को ताज पहनाया।

| खेल | League of Legends |
|---|---|
| डेवलपर | Riot Games |
| पहली बार आयोजित | 2020 (10वां संस्करण) |
| तिथियाँ | 25 सितंबर – 31 अक्टूबर 2020 |
| स्थान | शंघाई, चीन |
| स्थल | शंघाई मीडिया टेक स्टूडियो, पुडोंग फुटबॉल स्टेडियम (फाइनल) |
| टीमें | 22 |
| प्रारूप | प्ले-इन, ग्रुप स्टेज, सिंगल-एलिमिनेशन प्लेऑफ |
| चैंपियन | Dplus KIA |
| रनर-अप | Suning Gaming |
एक महामारी द्वारा आकार दिया गया टूर्नामेंट
2020 वर्ल्ड चैंपियनशिप COVID-19 महामारी से प्रभावित थी। मूल रूप से चीन भर में एक बहु-शहर आयोजन के रूप में योजना बनाई गई, Riot Games ने अगस्त में घोषणा की कि पूरा टूर्नामेंट शंघाई में समेकित किया जाएगा। खिलाड़ियों और स्टाफ की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए सभी चरण एक नियंत्रित अलगाव बबल के भीतर खेले गए। इसके कारण आयोजन के इतिहास में पहली बार लाइव दर्शकों के बिना मैच आयोजित किए गए।
यात्रा प्रतिबंधों का प्रतिस्पर्धी टीमों पर सीधा प्रभाव पड़ा। सितंबर में, Riot Games ने घोषणा की कि वियतनाम के VCS क्षेत्र की दो क्वालीफाइड टीमें, Team Flash और GAM Esports, भाग लेने में असमर्थ होंगी। उनकी अनुपस्थिति ने क्वालीफिकेशन संरचना में समायोजन करने के लिए मजबूर किया, जिससे अन्य क्षेत्रों के सीड को प्रोत्साहन मिला। इसके अलावा, PSG Talon को वीज़ा और क्वारंटीन संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसके कारण उन्हें प्ले-इन स्टेज के लिए रोस्टर भरने के लिए अन्य संगठनों से स्थानापन्न खिलाड़ियों को उधार लेना पड़ा।
क्वालीफिकेशन और प्रारूप समायोजन
चीन के LPL, यूरोप के LEC और दक्षिण कोरिया के LCK जैसे क्षेत्रीय लीग में उनके प्रदर्शन के आधार पर ग्यारह वैश्विक क्षेत्रों की बाईस टीमों ने क्वालीफाई किया। ताइवान/हांगकांग/मकाऊ LMS और दक्षिण पूर्व एशियाई LST लीग के नए PCS लीग में विलय के कारण इसके वर्ल्ड्स स्लॉट चार से घटकर दो हो गए। इस बदलाव ने यूरोप के LEC को ग्रुप स्टेज में एक और सीधा स्थान दिया और चीन के LPL को उनके क्षेत्रीय फाइनल के रनर-अप के लिए प्ले-इन स्टेज में एक अतिरिक्त स्थान दिया।
वियतनामी टीमों की अनुपस्थिति के कारण, दक्षिण कोरिया के LCK की तीसरी सीड टीम, जो मूल रूप से प्ले-इन स्टेज के लिए निर्धारित थी, को सीधे मुख्य ग्रुप स्टेज में शुरुआत करने के लिए पदोन्नत किया गया। उत्तर अमेरिका और यूरोप के लिए क्वालीफिकेशन प्रारूप भी बदल गया, जिसमें टीमें चैंपियनशिप पॉइंट्स के बजाय अपने संबंधित समर प्लेऑफ के परिणामों के आधार पर सीधे क्वालीफाई हुईं।
प्ले-इन स्टेज की संरचना
टूर्नामेंट की शुरुआत 25 से 30 सितंबर तक शंघाई मीडिया टेक स्टूडियो में प्ले-इन स्टेज से हुई। दस टीमों को पांच-पांच के दो समूहों में ड्रॉ किया गया। उन्होंने एक सिंगल राउंड रॉबिन खेला जहां सभी मैच बेस्ट-ऑफ-वन थे। यदि टीमें समान जीत-हार रिकॉर्ड के साथ समाप्त हुईं, तो एक टाईब्रेकर मैच खेला गया। विशेष रूप से, दो-तरफा टाई को हेड-टू-हेड परिणाम से नहीं तोड़ा गया, हालांकि जिस टीम ने पहले मैच जीता था उसे टाईब्रेकर गेम के लिए साइड चयन मिला।
प्रत्येक समूह की शीर्ष टीम स्वचालित रूप से मुख्य ग्रुप स्टेज के लिए क्वालीफाई हो गई। प्रत्येक समूह से दूसरे, तीसरे और चौथे स्थान की टीमें प्ले-इन नॉकआउट में आगे बढ़ीं, जिसमें दूसरे स्थान की टीम को दूसरे राउंड के लिए बाई मिली। नॉकआउट स्टेज ने दो शाखाओं और सिंगल-एलिमिनेशन के साथ किंग-ऑफ-द-हिल प्रारूप का उपयोग किया, जिसमें सभी मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव थे। एक ही समूह से तीसरे और चौथे स्थान की टीमों ने राउंड 1 में एक-दूसरे के खिलाफ खेला, जिसमें विजेता ने राउंड 2 में दूसरे समूह की दूसरे स्थान की टीम का सामना किया। इन राउंड 2 मैचों के विजेताओं ने ग्रुप स्टेज में अंतिम स्थान सुरक्षित कर लिए।
ग्रुप स्टेज ड्रॉ और प्रारूप
मुख्य ग्रुप स्टेज भी 3 से 11 अक्टूबर तक शंघाई मीडिया टेक स्टूडियो में हुआ। उनकी सीडिंग के आधार पर सोलह टीमों को चार-चार के चार समूहों में ड्रॉ किया गया, इस नियम के साथ कि एक ही क्षेत्र की टीमों को एक ही समूह में नहीं रखा जा सकता। सीडिंग पूल पिछले वर्षों से समायोजित किए गए थे। मुख्य ग्रुप स्टेज का पूल 2, जिसमें पहले आठ टीमें थीं, को पूल 2 और पूल 3 में विभाजित किया गया, प्रत्येक में चार टीमें। प्ले-इन स्टेज से आगे बढ़ने वाली टीमों को पूल 4 के रूप में ड्रॉ किया गया।
ग्रुप स्टेज ने डबल राउंड-रॉबिन प्रारूप का पालन किया, जिसमें सभी मैच बेस्ट-ऑफ-वन थे। प्रत्येक समूह की शीर्ष दो टीमें प्लेऑफ स्टेज के लिए आगे बढ़ीं, जबकि नीचे की दो टीमें बाहर हो गईं। यदि टीमें जीत-हार रिकॉर्ड और हेड-टू-हेड रिकॉर्ड में बराबर रहीं, तो पहले या दूसरे स्थान का निर्धारण करने के लिए एक टाईब्रेकर मैच खेला गया।
प्लेऑफ ब्रैकेट और फाइनल
प्लेऑफ स्टेज 15 से 31 अक्टूबर तक चला। इसमें आठ-टीम का सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट था जहां सभी मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव थे। प्रत्येक समूह की पहले स्थान की टीम को एक अलग समूह की दूसरे स्थान की टीम के खिलाफ ड्रॉ किया गया। ड्रॉ ने यह भी सुनिश्चित किया कि एक ही समूह से उत्पन्न होने वाली टीमों को ब्रैकेट के विपरीत पक्षों पर रखा गया, जिसका अर्थ है कि वे फाइनल तक फिर से एक-दूसरे से नहीं मिल सकते थे।
टूर्नामेंट का समापन 31 अक्टूबर को पुडोंग फुटबॉल स्टेडियम में Dplus KIA और Suning Gaming के बीच फाइनल के साथ हुआ। Dplus KIA ने श्रृंखला जीतकर समनर कप पर कब्जा किया। फाइनल एक प्रमुख वैश्विक व्यूइंग इवेंट था, जिसने औसतन 45.95 मिलियन समवर्ती दर्शकों और एक अरब से अधिक घंटे देखे गए।
उल्लेखनीय घटनाएँ और सांस्कृतिक तत्व
टूर्नामेंट कई अंतिम समय रोस्टर परिवर्तनों के लिए उल्लेखनीय था, जो महामारी संबंधी मुद्दों के कारण हुए। ग्रुप ड्रॉ शो के दौरान, यह खुलासा हुआ कि PSG Talon के खिलाड़ी River और Tank विलंबित वीज़ा और क्वारंटीन के कारण प्ले-इन स्टेज में भाग नहीं ले सकते। टीम ने ahq eSports Club से Kongyue और Uniboy को स्थानापन्न के रूप में उधार लिया। उन्होंने बाद में यह भी पुष्टि की कि उनका खिलाड़ी Unified उसी कारण से प्ले-इन के पहले भाग को मिस करेगा, जिसके कारण Machi Esports से Dee का उधार लिया गया।
आयोजन में आधिकारिक थीम सॉन्ग 'Take Over' शामिल था, जो Henry Lau, Max Schneider और A Day to Remember के लीड वोकलिस्ट Jeremy McKinnon द्वारा एक सहयोगी रचना थी। लाइव प्रशंसकों की अनुपस्थिति के बावजूद, फाइनल के लिए उद्घाटन समारोह Mastercard द्वारा प्रस्तुत किया गया था। वियतनामी टीमें जो भाग नहीं ले सकीं, Team Flash और GAM Esports, को अभी भी पुरस्कार राशि का हिस्सा आवंटित किया गया, जिसमें उन्हें सामूहिक रूप से 2.1 प्रतिशत प्राप्त हुआ।
सामान्य प्रश्न
2020 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप किसने जीती?
Dplus KIA ने 2020 वर्ल्ड चैंपियनशिप जीती, जिसने 31 अक्टूबर को आयोजित फाइनल में Suning Gaming को हराया।
वर्ल्ड्स 2020 कहाँ आयोजित किया गया था?
पूरा टूर्नामेंट शंघाई, चीन में आयोजित किया गया था। अधिकांश मैच शंघाई मीडिया टेक स्टूडियो में थे, जबकि फाइनल पुडोंग फुटबॉल स्टेडियम में था।
वर्ल्ड्स 2020 में लाइव दर्शक क्यों नहीं थे?
COVID-19 महामारी के कारण, Riot Games ने सुरक्षा के लिए आयोजन एक अलगाव बबल में आयोजित किया, जिसका मतलब था कि सभी मैच दर्शकों के बिना खेले गए।
वर्ल्ड्स 2020 में कौन सी टीमें भाग नहीं ले सकीं और क्यों?
वियतनाम की दो टीमें, Team Flash और GAM Esports, महामारी से संबंधित अंतरराष्ट्रीय यात्रा प्रतिबंधों के कारण भाग नहीं ले सकीं।
2020 वर्ल्ड्स प्ले-इन स्टेज का प्रारूप क्या था?
दस टीमों ने दो समूहों में बेस्ट-ऑफ-वन मैचों के एक सिंगल राउंड रॉबिन में खेला। प्रत्येक समूह की शीर्ष टीम आगे बढ़ी, जबकि अगली तीन टीमें शेष स्थानों के लिए एक बेस्ट-ऑफ-फाइव नॉकआउट ब्रैकेट में प्रवेश कर गईं।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





