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टूर्नामेंट

2018 Overwatch World Cup

2018 Overwatch World Cup, Blizzard Entertainment के वार्षिक अंतरराष्ट्रीय Overwatch टूर्नामेंट का तीसरा संस्करण था। Anaheim में BlizzCon पर आयोजित फाइनल चरण में South Korea ने China को हराकर अपना लगातार तीसरा विश्व चैंपियनशिप खिताब सुरक्षित किया।

2018 Overwatch World Cup
तस्वीर: redbull.com
टूर्नामेंट2018 Overwatch World Cup
आयोजकBlizzard Entertainment
खेलOverwatch
फाइनल स्थलAnaheim Convention Center
फाइनल तिथियाँ2–3 नवंबर, 2018
चैंपियनSouth Korea
उपविजेताChina
तीसरा स्थानCanada
पुरस्कार राशि$16,000
टीमों की संख्या24

टूर्नामेंट संरचना और योग्यता

2018 Overwatch World Cup में 24 राष्ट्रीय टीमों ने भाग लिया। योग्यता प्रत्येक देश के शीर्ष 150 खिलाड़ियों के औसत कौशल रेटिंग पर आधारित थी, जिसे Blizzard ने 28 मार्च से 28 अप्रैल, 2018 तक ट्रैक किया था। इस प्रक्रिया से शीर्ष 20 देशों ने अपनी जगह हासिल की। उनके साथ चार मेजबान देश, South Korea, Thailand, France, और United States भी शामिल हुए, जिन्हें टूर्नामेंट के लिए स्वचालित आमंत्रण मिला। इस विधि ने दुनिया के सबसे कुशल खिलाड़ी आधारों का प्रतिनिधित्व सुनिश्चित किया।

प्रत्येक देश की टीम एक राष्ट्रीय प्रतियोगिता समिति द्वारा प्रबंधित की गई थी। इस समिति में Blizzard द्वारा चुना गया एक सामान्य प्रबंधक, एक मुख्य कोच और एक समुदाय प्रमुख शामिल थे। मुख्य कोच और समुदाय प्रमुख को देश के शीर्ष खिलाड़ियों और उसके पूरे खिलाड़ी आधार की भागीदारी वाली दो चरणों की मतदान प्रक्रिया के माध्यम से चुना गया था। इस प्रणाली ने प्रतिस्पर्धी समुदाय को अपनी राष्ट्रीय टीम के नेतृत्व को आकार देने में सीधी भूमिका दी।

समिति चयन प्रक्रिया

Blizzard ने प्रत्येक टीम के सामान्य प्रबंधक का चयन किया। मुख्य कोच के पद के लिए, अच्छी स्थिति वाले Blizzard खाते वाला कोई भी खिलाड़ी आवेदन कर सकता था। देश के शीर्ष 150 खिलाड़ियों ने तब अपने पसंदीदा उम्मीदवार के लिए मतदान किया। पहले दौर से शीर्ष तीन उम्मीदवार दूसरे दौर के मतदान में आगे बढ़े, और दूसरे दौर में सबसे अधिक मत प्राप्त करने वाले व्यक्ति को मुख्य कोच के रूप में चुना गया।

समुदाय प्रमुख को एक समान दो चरण की प्रक्रिया के माध्यम से चुना गया लेकिन इसमें देश के पूरे खिलाड़ी आधार को शामिल किया गया था। मतदान के पहले दौर के बाद, शीर्ष 10 उम्मीदवार दूसरे दौर में आगे बढ़े। उस अंतिम दौर में सबसे अधिक मत प्राप्त करने वाले व्यक्ति समुदाय प्रमुख बने। उनकी आधिकारिक जिम्मेदारी अपने समुदाय को जुटाना और अपनी टीम का जनता के बीच प्रचार करना था।

खिलाड़ी रोस्टर गठन

समितियों के गठन के बाद, उनकी जिम्मेदारी खिलाड़ियों का चयन करना थी। 1 जून से 5 जुलाई तक, प्रत्येक समिति अपने राष्ट्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए अधिकतम 12 खिलाड़ियों का चयन कर सकती थी। इस प्रारंभिक समूह को फिर टूर्नामेंट में भाग लेने वाले सात खिलाड़ियों के अंतिम रोस्टर में सीमित कर दिया गया। इसने समितियों को अपना सात सदस्यीय दल अंतिम रूप देने से पहले प्रतिभा का मूल्यांकन करने और अपना इष्टतम लाइनअप बनाने के लिए एक महीने से अधिक का समय दिया।

इस प्रक्रिया ने समिति के अधिकार पर जोर दिया, क्योंकि उनके पास राष्ट्रीय खिलाड़ी पूल से खिलाड़ियों का चयन करने का पूरा विवेक था। सात के अंतिम रोस्टर को खेल की हीरो आधारित प्रणाली के भीतर सभी आवश्यक भूमिकाओं को कवर करना था, जिसके लिए कोचों और प्रबंधकों से रणनीतिक योजना की आवश्यकता थी।

वैश्विक ग्रुप स्टेज

24 योग्य टीमों को प्रतियोगिता के प्रारंभिक चरण के लिए चार समूहों में विभाजित किया गया था। ये समूह चार अलग अलग वैश्विक स्थानों पर राउंड रॉबिन प्रारूप में खेले गए। ग्रुप स्टेज मैच Incheon, South Korea, Los Angeles, United States, Bangkok, Thailand, और Paris, France में आयोजित किए गए थे। इस वैश्विक दौरे ने फाइनल से पहले प्रमुख ईस्पोर्ट्स क्षेत्रों में उच्च स्तरीय प्रतिस्पर्धा लाई।

इन चार समूहों में से प्रत्येक की शीर्ष दो टीमें सिंगल एलिमिनेशन नॉकआउट स्टेज में आगे बढ़ीं। इसका मतलब था कि कुल आठ टीमें BlizzCon पर चैंपियनशिप के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए आगे बढ़ीं। ग्रुप स्टेज ने एक कठोर फिल्टर के रूप में काम किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक क्षेत्र की केवल सबसे स्थिर टीमें अंतिम टूर्नामेंट तक पहुंचीं।

BlizzCon फाइनल और प्रसारण नवाचार

नॉकआउट स्टेज, जिसमें क्वार्टरफाइनल, सेमीफाइनल और पदक मैच शामिल थे, 2 से 3 नवंबर, 2018 तक BlizzCon के दौरान California के Anaheim Convention Center में पूरी तरह से आयोजित किए गए थे। यह आयोजन Blizzard के वार्षिक प्रशंसक सम्मेलन का एक केंद्रीय हिस्सा था, जिसमें ग्रैंड फाइनल आयोजन के पहले दिन आयोजित किया गया था।

Blizzard ने इस टूर्नामेंट के लिए Overwatch World Cup Viewer नामक एक विशेष सुविधा शुरू की। यह एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम था जो प्रशंसकों को Overwatch के स्पेक्टेटर मोड का उपयोग करके मैच रियल टाइम में देखने की अनुमति देता था। दर्शक मैप पर स्वतंत्र रूप से घूमने के लिए एक फ्री कैमरा नियंत्रित कर सकते थे या किसी विशिष्ट खिलाड़ी के दृष्टिकोण से खेल देखना चुन सकते थे। इस टूल ने मैच रिप्ले देखने की सुविधा भी प्रदान की, जिसने एक आकर्षक और इंटरैक्टिव देखने का अनुभव प्रदान किया जो एक आधिकारिक प्रसारण के लिए नया था।

चैंपियनशिप परिणाम और विरासत

ग्रैंड फाइनल 2 नवंबर को South Korea और China के बीच खेला गया बेस्ट ऑफ सेवन सीरीज था। South Korea ने मैच 4-0 के स्कोर से निर्णायक रूप से जीता। यह जीत उनका लगातार तीसरा Overwatch World Cup चैंपियनशिप खिताब था, जिसमें उन्होंने 2016 और 2017 के टूर्नामेंट भी जीते थे, जिसने प्रतियोगिता के प्रारंभिक इतिहास में उनकी प्रमुख राष्ट्र की स्थिति की पुष्टि की।

तीसरे स्थान के मैच में, Canada ने कांस्य पदक सुरक्षित किया। चैंपियन के रूप में, South Korea ने टूर्नामेंट की कुल पुरस्कार राशि में से $16,000 की पुरस्कार राशि अर्जित की। फाइनल में क्लीन स्वीप ने उस समय South Korea और दुनिया के बाकी हिस्सों के बीच के अंतर को रेखांकित किया, जबकि China का उपविजेता स्थान वैश्विक मंच पर एक प्रमुख प्रतिद्वंद्वी के रूप में उनके आगमन का संकेत था।

सामान्य प्रश्न

2018 Overwatch World Cup किसने जीता?

South Korea ने 2018 Overwatch World Cup जीता। उन्होंने ग्रैंड फाइनल में China को 4-0 से हराकर अपना लगातार तीसरा खिताब हासिल किया।

2018 Overwatch World Cup फाइनल कहाँ आयोजित किए गए थे?

फाइनल और पूरा नॉकआउट स्टेज 2 से 3 नवंबर तक BlizzCon 2018 के हिस्से के रूप में Anaheim, California के Anaheim Convention Center में आयोजित किए गए थे।

2018 Overwatch World Cup में कितनी टीमों ने भाग लिया?

टूर्नामेंट में कुल 24 राष्ट्रीय टीमों ने भाग लिया। उन्हें पहले Incheon, Los Angeles, Bangkok, और Paris में आयोजित प्रारंभिक चरण के लिए चार समूहों में विभाजित किया गया था।

2018 Overwatch World Cup के लिए टीमों का चयन कैसे किया गया?

टीमों ने उनके शीर्ष 150 खिलाड़ियों के औसत कौशल रेटिंग के आधार पर योग्यता हासिल की, जिसे मार्च से अप्रैल 2018 तक ट्रैक किया गया था। शीर्ष 20 देश योग्य हुए, जिनमें चार मेजबान देश शामिल हुए जिन्हें स्वचालित स्थान मिले।

Overwatch World Cup Viewer क्या था?

यह टूर्नामेंट के लिए लॉन्च किया गया एक विशेष प्रोग्राम था जो प्रशंसकों को Overwatch के स्पेक्टेटर मोड में मैच देखने देता था। उपयोगकर्ता कैमरा स्वतंत्र रूप से नियंत्रित कर सकते थे, किसी भी खिलाड़ी के दृष्टिकोण से देख सकते थे और रिप्ले देख सकते थे।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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