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BGMI ने 'Soch Kum, Khel Maximum' अभियान से कैजुअल गेमिंग को बढ़ावा दिया

क्राफ्टन इंडिया ने बीजीएमआई के लिए एक नया अभियान लॉन्च किया है जो खेल में भागीदारी को महारत से ज़्यादा महत्व देता है।

अर्जुन शर्मा (Arjun Sharma)
एस्पोर्ट्स संपादक · 13/10/2026
BGMI ने 'Soch Kum, Khel Maximum' अभियान से कैजुअल गेमिंग को बढ़ावा दिया

क्राफ्टन इंडिया ने BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) के लिए एक नया ब्रांड अभियान 'Soch Kum, Khel Maximum' लॉन्च किया है।

यह अभियान 22फीट, ऑम्निकॉम अड़वर्टाइज़िंग इंडिया का हिस्सा, द्वारा बनाया गया है और यह ज़्यादा सोचने की आदत पर चुटकी लेते हुए खेलने के लिए एक कारण पेश करता है।

चार हास्य फिल्मों के ज़रिए, यह रोज़मर्रा की ऐसी स्थितियों का विरोधाभास दिखाता है जिन पर दोबारा सोचने की ज़रूरत है, बनाम एक ऐसे फैसले के जिस पर नहीं: बीजीएमआई खोलना और एक मैच में शामिल होना।

बीजीएमआई प्रोडक्ट मैनेजमेंट और मार्केटिंग के निदेशक श्रीनजॉय दास ने कहा, "बीजीएमआई भारत का सबसे पहचानने योग्य गेमिंग फ्रैंचाइज़ है और इस साल हमने ऐसे मोड और मैप लाने के लिए कड़ी मेहनत की है जिन्हें उन्हें मास्टर करने में लगने वाले समय के बारे में सोचे बिना उठाकर खेलना बेहद आसान है।"

दास ने कहा, "यह कैजुअल, तत्काल है, और इसे खेलने के लिए हमेशा आपकी स्क्वॉड या शेड्यूल की ज़रूरत नहीं होती। 'सोच कम, खेल मैक्सिमम' बस यही है, बस टैप करो और लॉबी में कूदो। कभी भी!"

अभियान का केंद्र खेलना और महारत हासिल करने के बीच का अंतर है। ब्रांड उपभोक्ताओं से उनकी महत्वकांक्षा को छोड़ने की नहीं कह रहा; बल्कि यह कह रहा है कि महत्वकांक्षा प्रवेश शुल्क नहीं होनी चाहिए।

22फीट के कार्यकारी रचनात्मक निदेशक श्याम नायर ने इस विचार को स्पष्ट रूप से रखा। नायर ने कहा, "आपको अपने दोस्तों के साथ बीजीएमआई के एक गेम के लिए जुड़ने के लिए गेमिंग रिज्यूमे की ज़रूरत नहीं होनी चाहिए। आप मज़े के लिए खेलते हैं। अच्छा होना रास्ते में हो सकता है।"

नायर ने कहा, "जीवन में ऐसी पर्याप्त चीज़ें हैं जो वाकई कुछ विचार से फायदा उठा सकता है। जीवन में उनकी पूर्ति है। बीजीएमआई खेलना उनमें से एक नहीं है।"

इस रूपांतरण में, अन्य प्रोत्साहन अभियानों के विपरीत, जो लोगों से कड़ाई करने, अधिक अभ्यास करने या अपनी सीमाओं को पार करने के लिए कहते हैं, बीजीएमआई असल में उनहें दाव कम करने के लिए कह रहा है।

यह अभियान ब्रांड की 2024 की 'Anyone Se Everyone Tak' मुहिम के विचार को आगे बढ़ाता है, जिसने विभिन्न कौशल स्तरों के खिलाड़ियों का स्वागत करने के लिए जीवन के कठिन कार्यों और गेमिंग की पहुंच के बीच के अंतर का इस्तेमाल किया था।

नवीनतम अभियान उसी क्षेत्र में वापस जाता है, इस बार अंतर्दृष्टि को एक छोटे, अधिक बातचीत वाले निर्देश में पैकेज करता है: कम सोचो, ज़्यादा खेलो।

चार फिल्में एक बड़े डिजिटल अभियान का नेतृत्व करेंगी जो रियल-टाइम बातचीत, वायरल क्षणों और इंटरनेट के पसंदीदा संदिग्ध फैसलों का उपयोग करेगी।

ब्रांड के अनुसार, यह अपने इंस्टाग्राम प्लेटफॉर्म पर फिल्मों को भी बढ़ावा देगा, जहां आधार दर्शकों की भागीदारी और सामाजिक बातचीत के लिए जगह प्रदान करता है।

बीजीएमआई फ्रैंचाइज़ के लिए क्राफ्टन इंडिया 260 मिलियन संचित डाउनलोड्स की सूची देता है।

लुमिकाई की स्टेट ऑफ इंटरएक्टिव मीडिया रिपोर्ट 2025, जो मार्च 2026 में जारी की गई थी, ने भारत के गेमिंग बाजार का अनुमान $1.5 बिलियन से अधिक लगाया, जिसमें 555 मिलियन गेमर्स और 25 प्रतिशत पेयर कन्वर्जन रेट है।

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