The International 2014
Ang The International 2014 ay ang ikaapat na edisyon ng taunang Dota 2 world championship ng Valve. Ginanap sa KeyArena ng Seattle, nagtakda ito ng bagong rekord para sa premyo sa esports, na nag-award ng mahigit $10.9 milyon, at napanalunan ng koponang Tsino na NewBee.

| Unang ginanap | Hulyo 8–21, 2014 |
|---|---|
| Lokasyon | KeyArena, Seattle |
| Tagapag-ayos | Valve |
| Laro | Dota 2 |
| Pormat | Double-elimination tournament |
| Prize pool | US$10.93 milyon |
| Grand Prize | Mahigit US$5.0 milyon |
| Mga Koponan | 19 |
| Kampeon | NewBee |
| Runner-up | ViCi Gaming |
Rekord-Sa-Pagbasag Na Prize Pool At Compendium
Inanunsyo ng Valve ang The International 2014 noong Marso 2014, at inilipat ito sa mas malaking KeyArena sa Seattle. Lahat ng 10,000 tiket para sa venue ay naubos sa loob ng isang oras. Ang sukat ng pananalapi ng paligsahan ay walang katulad, na pangunahing hinimok ng pagbebenta ng isang interactive digital compendium. Ang isang-kapat ng lahat ng kita mula sa compendium ay idinagdag sa prize pool, at ang pag-abot sa ilang mga milestone ay nag-unlock ng mga in-game reward tulad ng bagong game mode at visual effects.
Labing-isang araw lamang matapos ibenta ang compendium, ang prize pool ay lumobo mula sa paunang $1.6 milyon ng Valve patungong mahigit $6 milyon, na na-unlock na ang lahat ng reward. Pagsapit ng Hunyo, ang kabuuang pool ay lumampas sa $10 milyon, na ginawa itong pinakamalaking premyo sa kasaysayan ng electronic sports sa panahong iyon, na nalagpasan ang mga payout ng mga pangunahing tradisyonal na sports event tulad ng Super Bowl at the Masters Tournament. Ang crowdfunding model na ito ay nagpakita ng malakas na suportang pinansyal ng komunidad ng Dota 2.
Kwalipikasyon At Mga Koponang Kalahok
Labing-isang koponan ang tumanggap ng direktang imbitasyon sa paligsahan. Lahat ng nakaraang mga nagwagi, kabilang ang defending champion na Alliance, mga nagwagi noong 2011 na Natus Vincere, at mga nagwagi noong 2012 na Invictus Gaming, ay inimbitahan. Apat pang puwesto ang napagpasyahan sa pamamagitan ng mga regional qualifier sa Americas, China, Europe, at South-East Asia, na ang mga nagwagi ay direktang sumulong. Ang mga runner-up mula sa bawat rehiyon ay pumasok sa isang hiwalay na playoff para sa huling puwesto. Ang sistemang ito ay nagdala ng kabuuang bilang ng mga kumpetisyong propesyonal na koponan sa labinsiyam.
Kabilang sa mga kilalang kwalipikado ay ang Natus Vincere America na nakalamang sa Team Liquid para sa puwesto sa Americas, ang koponang Malaysian na Arrow Gaming na tinalo ang MVP Phoenix para sa South-East Asia, ang LGD Gaming na tinalo ang CIS Game para sa huling puwesto ng China, at ang koponang Aleman na Mousesports na bumawi laban sa Virtus Pro para makuha ang puwesto sa Europa. Ang paligsahan ay nakaranas ng maikling hamon sa logistika nang dalawang inimbitahang koponang Asyano, ang CIS Game at Arrow Gaming, ay una nang tinanggihan ang kanilang aplikasyon para sa visa. Nakatanggap ang Arrow Gaming ng kanilang visa sa huli, at matapos ang tatlong tinanggihang pagtatangka, nakakuha rin ng entry ang CIS Game para makipagkumpetensya.
Ang Kumplikadong Estruktura Ng Playoff
Nagsimula ang kumpetisyon noong Hulyo 8 sa Phase One, kung saan apat na koponan, ang Virtus.Pro, MVP, Team Liquid, at CIS Game, ay nagkumpetensya para sa huling puwesto sa susunod na round. Ang Phase Two ay isang malaking round-robin group stage mula Hulyo 9 hanggang 12 na kinasasangkutan ng lahat ng 16 kwalipikadong koponan. Ang nangungunang dalawang koponan mula sa phase na ito ay diretso nang lumipat sa upper bracket ng main event. Ang susunod na walong koponan ay pumasok sa Phase Three, habang ang huling anim ay na-eliminate.
Ang Phase Two ay nangangailangan ng mga tiebreaker dahil ang NewBee, LGD Gaming, at Mousesports ay nagtapos na may parehong bilang ng panalo. Nanalo ang NewBee sa parehong tiebreaker match nito para makuha ang ika-9 na puwesto, tinalo ng LGD Gaming ang Mousesports para sa ika-10, at na-eliminate ang Mousesports sa ika-11. Ang Phase Three, na ginanap noong Hulyo 13 at 14, ay ang huling hadlang sa playoff. Noong Hulyo 13, sumulong ang Team DK sa Upper Bracket, sumulong ang Cloud9 at LGD Gaming sa Lower Bracket, at na-eliminate ang Team Liquid. Kinabukasan, sumulong ang NewBee sa Upper Bracket, sumulong ang Invictus Gaming at Natus Vincere sa Lower Bracket, at na-eliminate ang Titan.
Upper Bracket At Pag-Angat Ng Tsina
Nagsimula ang main event Upper Bracket noong Hulyo 18 na may dalawang best-of-three na laban. Sa unang laban, tinalo ng NewBee ang ViCi Gaming 2-1. Sa pangalawa, tinalo ng Evil Geniuses mula sa North America ang nangungunang koponang Tsino na Team DK 2-0. Sinigurado ng NewBee ang lugar nito sa Grand Final sa pamamagitan ng pag-sweep sa Evil Geniuses 2-0 sa Upper Bracket final. Ang landas na ito ay nangangahulugang pumasok ang NewBee sa championship match mula sa winners' side ng double-elimination bracket.
Ang mga resulta ay nagpatibay sa pagbabago ng kapangyarihan. Ang defending champion, ang Alliance, ay na-eliminate sa Phase Two ng playoffs. Ang mga kampeon noong 2011 at 2012, ang Natus Vincere at Invictus Gaming, ay parehong na-eliminate sa Round One ng Lower Bracket. Ito ay nagbukas ng daan para sa mga bagong koponang Tsino na mangibabaw sa mga huling yugto.
Ang Lower Bracket Gauntlet
Ang Lower Bracket, na nilaro sa Hulyo 19 at 20, ay isang four-round na gauntlet upang matukoy ang natitirang Grand Finalist. Lahat ng laban ay best-of-three. Ang Round One ay nagtampok sa apat na natalo mula sa mga laban ng Phase Three: ang Cloud9, Natus Vincere, Invictus Gaming, at LGD Gaming. Ang mga nagwagi sa Round One ay saka hinarap ang mga natalo mula sa unang round ng Upper Bracket, ang ViCi Gaming at Team DK, sa Round Two.
Ang mga nagwagi sa Round Two ay nagharapan sa Round Three. Sa wakas, sa Round Four, ang nagwagi sa Round Three ay nilabanan ang natalo sa Upper Bracket final, ang Evil Geniuses. Matagumpay na nagpatuloy ang ViCi Gaming sa mahirap na landas na ito, na kinabibilangan ng tagumpay laban sa Evil Geniuses, upang makuha ang kanilang puwesto laban sa NewBee. Ito ay nagtakda ng isang all-Chinese final, ang una sa kasaysayan ng paligsahan.
Ang Makasaysayang Grand Final
Ang Grand Final ay ginanap noong Hulyo 21 bilang isang best-of-five series para sa mahigit $5 milyon. Hindi tulad ng maraming double-elimination tournament, ang The International 2014 ay hindi nagbigay ng one-game advantage sa koponan mula sa Upper Bracket. Parehong nangangailangan ng tatlong panalo sa laro ang NewBee at ViCi Gaming upang makuha ang titulo. Ang mga koponan ay nagtala ng 2-2 sa head-to-head na resulta sa paligsahan, kung saan nanalo ang ViCi sa kanilang group-stage match 1-0 at nanalo ang NewBee sa Upper Bracket match 2-1.
Sa huling laban, napatunayan ng NewBee na mas malakas, pagkatapos talunin ang ViCi Gaming 3-1 upang maging pangalawang koponang Tsino, pagkatapos ng Invictus Gaming noong 2012, na manalo ng The International. Ang kanilang tagumpay ay nagmarka ng unang pagkakataon na ang Grand Final ay pinaglabanan ng dalawang koponan mula sa Asya at nagpatibay sa katayuan ng Tsina bilang nangungunang rehiyon sa Dota 2.
Malawakang Broadcast At Natatanging Pagtingin
Ang paligsahan ay malawakang binroadcast sa streaming platform na Twitch, na may ilang magkakaibang channel na nagpapakita ng coverage sa iba't ibang wika, maraming laro, at isang stream na nakatuon sa mga bagong manlalaro. Nagmarka rin ito ng mahalagang hakbang papasok sa mainstream television, kung saan dinala ng ESPN3 ang stream at nag-air ang ESPN2 ng preview ng Grand Final. Isang pinagmulan sa ESPN ang nagsabi na nasiyahan ang broadcaster sa tagumpay at naghahanap ito na palawakin ang coverage nito sa esports.
Inanunsyo ng Valve na mahigit 20 milyong natatanging manonood ang nag-stream ng paligsahan. Sa rurok nito, ang concurrent viewers ay mahigit 2 milyon. Kagiliw-giliw na, sa kabila ng pagiging PC game ng Dota 2, ang platform ng Xbox ang iniulat na nangungunang platform para sa panonood ng The International 2014.
Ang Karanasan Sa Arena At Ang Secret Shop
Para sa mga dumalo sa KeyArena, ang event ay nag-alok ng apat-na-araw na karanasan. Ang Secret Shop, na ipinangalan sa isang in-game store na matatagpuan sa mapa ng Dota 2, ay nagbenta ng eksklusibong merchandise. Ito ay makukuha sa upper level ng arena, na may mahabang pila na kumukurbada sa mga hallway. Bawat bisita na kumuha ng kanilang entry badge ay tumanggap din ng goodie bag na puno ng mga Dota 2 branded na item.
Kabilang sa goodie bag ang isang water bottle, isang Secret Shop booklet, isang hero pin, at isang booklet na may impormasyon sa mga kumpetisyong koponan. Ang pisikal na merchandise at ang in-person na atmospera ay nagsilbing komplemento sa malaking online viewership, na lumikha ng komprehensibong event para sa mga tagahanga.
FAQ
Sino ang nanalo ng The International 2014?
Ang koponang Tsino na NewBee ang nanalo ng The International 2014. Tinalo nila ang kapwa koponang Tsino na ViCi Gaming 3-1 sa Grand Final upang makuha ang kampeonato at mahigit $5 milyon sa premyo.
Magkano ang prize pool para sa TI4?
Ang kabuuang prize pool para sa The International 2014 ay $10.93 milyon, na nagtakda ng bagong rekord para sa pinakamalaking prize pool sa esports sa panahong iyon. Ang grand prize para sa nagwaging koponan ay mahigit $5 milyon.
Saan ginanap ang The International 2014?
Ang The International 2014 ay ginanap sa KeyArena sa Seattle, Washington. Ito ang unang pagkakataon na ginamit ng paligsahan ang venue na ito, at lahat ng 10,000 tiket ay naubos sa loob ng isang oras matapos itong maibenta.
Ilang koponan ang nakipagkumpetensya sa TI4?
Isang kabuuang labinsiyam na propesyonal na koponan ng Dota 2 mula sa buong mundo ang nakipagkumpetensya sa The International 2014. Labing-isa ang tumanggap ng direktang imbitasyon, apat ang kwalipikado sa pamamagitan ng mga regional event, at isa ang nagmula sa isang playoff sa pagitan ng mga regional runner-up.
Nasa TV ba ang The International 2014?
Oo, ang paligsahan ay na-stream sa ESPN3, at nag-broadcast ang ESPN2 ng preview ng Grand Final. Ang pangunahing streaming platform ay Twitch, na nag-alok ng multi-language coverage. Isang pinagmulan sa ESPN ang nag-ulat na ang network ay naghahanap na palawakin ang coverage nito sa esports pagkatapos ng event.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





