REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Manlalaro

Stevie Case

Si Stevie Case ay isang Amerikanong ehekutibo sa teknolohiya at isang nangungunang pigura sa esports. Bilang isang propesyonal na manlalaro ng Quake na kilala bilang KillCreek, siya ay naging tanyag sa huling bahagi ng 1990s matapos talunin ang co-creator ng laro na si John Romero, at naging unang manlalarong nilagdaan ng Cyberathlete Professional League. Ang kanyang karera ay kalaunan ay nagbago tungo sa disenyo ng laro at mga tungkuling ehekutibo sa pagbebenta at pag-unlad ng negosyo.

Stevie Case
Larawan: SiliconANGLE theCUBE / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)
Ipinanganak1976–1977
NasyonalidadAmerikano
LaroQuake
AlyasKillCreek
Mga KoponanImpulse 9
Mga TituloKampeon ng Clanring T1 (1996), unang nilagdaang pro gamer ng CPL (1997)
Kilalang TungkulinDisenyador ng antas, prodyuser
Mga KumpanyaIon Storm, Monkeystone Games, Warner Bros., Twilio, Vanta

Maagang Buhay at Edukasyon

Si Stevana Case ay pinalaki sa Olathe, Kansas. Ang kanyang mga magulang ay isang guro ng agham at isang social worker, at mayroon siyang nakababatang kapatid na lalaki na nagngangalang Andy. Ang kanyang maagang interes sa video games ay nagsimula noong ikalawang baitang sa mga titulong tulad ng Lode Runner at Joust sa isang kompyuter na Apple IIe na binili ng kanyang ama.

Nag-aral si Case sa Olathe East High School mula 1991 hanggang 1994, kung saan siya nagsilbi bilang pangulo ng pamahalaang mag-aaral. Noong 1995, siya ay isa sa mga demandante sa kasong panghukuman na Case v. Unified School District No. 233. Ang mga mag-aaral at magulang ay matagumpay na hinamon ang pagbabawal ng distrito sa isang libro mula sa silid-aklatan ng paaralan. Naipamalas ang maagang interes sa pulitika, siya ay tumakbo para sa Lehislatura ng Kansas sa edad na labimpito. Kalaunan ay nag-aral siya sa University of Kansas, sa una na may pag-asa na makapasok sa law school.

Pag-akyat Bilang Propesyonal na Manlalaro ng Quake

Habang nag-aaral ng political science bilang isang freshman sa University of Kansas, nasisiyahan si Case sa paglalaro ng Doom at Doom II kasama ang mga kaibigan. Ang kanyang interes sa kompetitibong Quake ay nag-ugat mula sa kanyang kasintahan noon, si Tom Kimzey, na naglalaro sa ilalim ng pangalang Entropy. Sumali siya sa kanyang koponan, ang Impulse 9, at nagsimulang makipagkumpetensya sa ilalim ng alyas na KillCreek, isang pangalang kinuha mula sa isang banda sa Lawrence, Kansas na kaibigan niya ang isang miyembro. Nakipagkumpetensya ang Impulse 9 sa liga ng Quake na Clanring at nanalo sa kanyang T1 championship event noong 1996.

Matapos maitatag ang kanyang sarili, naglakbay si Case patungong Dallas noong 1997 para makipagkita sa mga developer. Naglaro siya ng isang Quake deathmatch laban sa disenyador ng laro, si John Romero, at natalo sa isang dikit na laro. Kalaunan ay naglagay si Romero ng isang web page na nakakainsulto sa kanyang kasanayan bilang biro, na nag-udyok kay Case na publiko nitong hingin ang isang rematch. Sa best-of-three na rematch, siya ay nahirapan sa una ngunit nag-rally upang manalo sa unang round na 25–19 at nagpatuloy upang talunin si Romero. Bilang resulta, sumang-ayon si Romero na mag-set up ng isang web page na pupuri sa kanya.

Ang tagumpay na ito nang siya ay dalawampung taong gulang ay nagdala sa kanya ng malawak na publisidad. Nakakuha siya ng sponsor mula sa tagagawa ng computer mouse na SpaceTec IMC noong parehong taon, at ang kanyang panalo ay naiulat ng Rolling Stone. Si Angel Munoz, tagapagtatag ng Cyberathlete Professional League, ay nahimok si Case na sumali sa kanyang liga noong Hulyo 1997, na ginawa siyang unang nilagdaang propesyonal na manlalaro nito. Kalaunan ay naging isa siya sa mga orihinal na tagapagtatag ng liga. Nakipagkumpetensya rin si Case sa unang all-female na Quake tournament noong 1997, na nagtapos bilang pangalawa sa likod ni Kornelia Takacs. Sa katatagan ng mga sponsor at isang $1000 buwanang stipend mula sa CPL, nagpasya si Case na huminto sa unibersidad at lumipat sa Dallas sa kalagitnaan ng taon, na nagsasabing bagama't mahal niya ang political science, hindi siya nasasabik sa araw-araw na realidad ng pulitika o batas.

Pagbabago Tungo sa Disenyo at Pag-unlad ng Laro

Habang naglalaro nang propesyonal, tumingin si Case tungo sa disenyo ng laro bilang isang karera, na nadarama na ang pressure ng paglalaro ng parehong laro araw-araw ay hindi angkop para sa kanya. Sinabi niya na gumawa siya ng freelance na trabaho sa disenyo ng laro mula sa kanyang tahanan sa Dallas sa loob ng dalawang taon pagkatapos ng unibersidad, gamit ang mga libreng tool sa disenyo. Isa sa kanyang mga unang na-credit na disenyo ng antas ay para sa Sin Mission Pack: Wages of Sin noong 1999. Siya at ang mga kaibigan ay nag-set up ng isang maliit na studio na tinatawag na Primitive Earthling Games at gumawa ng isang Quake II add-on na tinatawag na Vengeance, na isinumite sa WizardWorks ngunit hindi kailanman nailabas dahil sa mga pagkaantala sa paglalathala.

Sa pagitan ng 1998 at 2000, sumulat si Case ng tatlong aklat ng gabay sa estratehiya para sa Prima Games para sa Jazz Jackrabbit 2, Buck Bumble, at Daikatana. Nag-ambag din siya sa kanilang gabay sa estratehiya para sa Quake II. Ang kanyang propesyonal na karera sa disenyo ay nagsimula nang seryoso noong tag-init ng 1997 nang siya ay ma-upahan bilang isang tagasuri ng video game sa Ion Storm. Noong Nobyembre 1998, pagkatapos maraming developer ang umalis sa problemadong proyekto ng Daikatana, inalok siya ni Romero ng trabaho bilang isang disenyador ng antas, na kanyang tinanggap. Sa Ion Storm, tumulong siya sa pagdisenyo ng mga antas para sa Daikatana at Anachronox.

Sa panahong ito na nagsimulang mag-date sina Case at Romero. Ayon sa mga salaysay, radikal niyang muling inimbento ang kanyang hitsura sa paligid ng panahong ito. Ang kanyang pampublikong profile ay lumaki nang malaki. Lumabas siya sa cover ng PC Accelerator noong Marso 2000 at itinampok bilang isa sa mga Next Game Gods sa isyu ng PC Gamer noong Nobyembre 2000. Ang isang panayam sa Los Angeles Times ay humantong sa isang alok mula sa Playboy, at isang online na nude pictorial ay inilabas noong Mayo 2000. Sa pagmumuni-muni sa panahong ito, sinabi ni Case na ang paggawa ng mga laro ay tumulong sa kanya na mamuhay ayon sa kanyang sariling mga patakaran at makahanap ng kaligayahan.

Pinanatili ni Case ang kanyang pakikilahok sa CPL, na nagbabago tungo sa tungkulin ng Master of Ceremonies at sumali sa kanyang board of directors noong 1999. Umalis siya sa Ion Storm noong Enero 2001 para sumunod kay Romero sa kanyang bagong venture.

Mobile Games at Pamamahala

Noong Agosto 2001, itinatag ni Romero ang Monkeystone Games, isang kumpanyang nagdedevelop ng mobile game na nagmula sa kanyang pagnanais na lumayo sa mahabang siklo ng pag-unlad ng computer game. Sumali si Case sa kumpanya bilang isang prodyuser. Nagtrabaho siya sa unang laro ng Monkeystone, ang Hyperspace Delivery Boy!, kung saan siya rin ang lumikha ng musika at sound effects. Nakatanggap siya ng mga kredito sa iba pang mga titulo, kabilang ang N-Gage port ng Red Faction.

Pagkatapos umalis sa Monkeystone, naging senior project manager si Case para sa mobile group ng Warner Bros. Online, na namamahala sa produksyon ng mga mobile game. Gayunpaman, nagpasya siya sa lalong madaling panahon na lumipat palayo sa pag-unlad ng laro nang tuluyan.

Ehekutibong Karera sa Pagbebenta at Negosyo

Nagpasya si Case na iwanan ang industriya ng pag-unlad ng laro dahil sa matinding pangha-harass, pagkamuhi, seksismo, at pang-aabuso na kanyang naranasan sa publiko. Sinabi niya na ang mga tao ay palaging nagpapadala sa kanya ng mga email ng pagkamuhi at ang mga negatibong aspeto ay nagpawalang-saysay sa mga benepisyo ng pagkonekta. Isang pagkakataon ang lumitaw nang ang isang kontak ay nag-alok sa kanya ng isang potensyal na junior na posisyon sa pagbebenta.

Pagkatapos umalis sa Warner Bros., nagtrabaho siya sa pagbebenta at pag-unlad ng negosyo sa Tira Wireless. Pagkatapos ay humawak siya ng posisyon bilang direktor ng product management sa Spleak Media Network. Noong Setyembre 2008, siya ay bise presidente ng business development at pagbebenta para sa online commerce company na fatfoogoo. Kalaunan ay nagsilbi siya bilang Senior Director ng Business Development sa Live Gamer at sumali sa PlaySpan noong 2010 bilang bise presidente ng pagbebenta. Ang PlaySpan ay nakuha ng Visa noong 2011.

Noong Marso 1, 2010, ang NewWorld, ang dating parent company ng CPL, ay nag-anunsyo ng isang dalawang-taong kasunduan kay Case upang gumawa ng isang podcast na tinatawag na Stevie FTW. Ang huling episode ay na-upload noong Marso 2011. Noong 2014, naging bise presidente siya ng growth sa San Francisco-based na startup na Layer. Sumali siya sa Twilio noong 2016 bilang isang account executive at na-promote sa paglipas ng mga taon tungo sa bise presidente ng pagbebenta. Noong 2022, si Case ay hinirang bilang chief revenue officer sa software security at compliance company na Vanta. Siya ay isa ring kalahok sa nonprofit na SheEO, na sumusuporta sa mga babaeng negosyante, at sa pangkat ng babaeng investor na 37 Angels.

Personal na Buhay at Mga Relasyon

Nag-date si Case sa kapwa mag-aaral ng University of Kansas at manlalaro ng Quake na si Tom Kimzey, kilala rin bilang Entropy, hanggang tagsibol ng 1997. Nag-date din siya sa game developer na si Tom Mustaine. Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng kanyang tanyag na tagumpay sa Quake laban kay John Romero, sila ni Romero ay nagsimulang mag-date. Sila ay nag-sama noong 1999, ngunit ang kanilang relasyon ay nagtapos noong Mayo 2003.

Kalaunan ay ikinasal si Case sa isang direktor ng product development sa THQ at nagkaroon ng anak kasama niya. Sa isang panayam noong 2016, sinabi niya na siya ay isang single parent na may buong custody ng kanyang anak sa loob ng walong taon.

FAQ

Paano naging tanyag si Stevie Case?

Naging tanyag si Stevie Case noong 1997 matapos talunin si John Romero, ang co-creator ng Quake, sa isang lubhang nai-publicize na rematch deathmatch. Ang tagumpay na ito, sa ilalim ng kanyang alyas na KillCreek, ay nagkamit para sa kanya ng malaking atensyon ng media at nagtatag sa kanya bilang isa sa mga unang kilalang babaeng manlalaro ng esports.

Ano ang papel ni Stevie Case sa Cyberathlete Professional League?

Si Stevie Case ang unang propesyonal na manlalarong nilagdaan ng Cyberathlete Professional League noong Hulyo 1997. Kalaunan ay naging isa siya sa mga orihinal na tagapagtatag ng liga, nagsilbi sa kanyang board of directors, at gumawa bilang kanyang Master of Ceremonies para sa mga kaganapan.

Anong mga laro ang tinulungan ni Stevie Case na idisenyo?

Bilang isang disenyador ng antas sa Ion Storm, nagtrabaho si Stevie Case sa mga larong tulad ng Daikatana at Anachronox. Kalaunan, sa Monkeystone Games, ginawa niya ang Hyperspace Delivery Boy! at nag-ambag sa mga proyektong tulad ng N-Gage port ng Red Faction.

Bakit umalis si Stevie Case sa industriya ng pag-unlad ng laro?

Umalis si Case sa pag-unlad ng laro dahil sa pagdanas ng mataas na antas ng pangha-harass, pagkamuhi, seksismo, at pang-aabuso mula sa pagiging nasa publiko. Sinabi niya na ang mga negatibong aspeto ay nagpawalang-saysay sa mga benepisyo ng pagkonekta sa mga tao, na nagtulak sa kanya na maghanap ng mga pagkakataon sa pagbebenta at pag-unlad ng negosyo.

Ano ang ginagawa ni Stevie Case ngayon?

Magmula noong 2022, si Stevie Case ay ang chief revenue officer sa software security at compliance company na Vanta. Ang kanyang karera ay nakatuon sa mga tungkuling ehekutibo sa pagbebenta at pag-unlad ng negosyo sa mga kumpanya ng teknolohiya tulad ng Twilio at Layer.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga manlalaro ng esports