REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Joukkueet

Clan

Clan on järjestäytynyt videopelien pelaajien ryhmä, joka pelaa säännöllisesti yhdessä, usein useissa moninpelipeleissä. Nämä ryhmät, joita voidaan kutsua myös kiltoiksi, fraktioiksi tai joukkueiksi, muodostavat verkkopelaamisen perustavanlaatuiset sosiaaliset ja kilpailulliset yksiköt, vaihdellen rennoista kaveriporukoista ammattimaisiin esports-organisaatioihin.

Clan
Kuva: nerdstreet.com
Myös nimelläKilta, fraktio, joukkue, allianssi
Tyypilliset genretEnsimmäisen persoonan ammuntapelit, MMORPG-pelit, strategiapelit
Yleinen tarkoitusSosiaalinen pelaaminen, kilpailu, yhteistyö pelissä
Tyypillinen kokoalueMuutamasta kaverista yli 4000 pelaajaan
Elinkaaren pituusMuutamasta viikosta yli vuosikymmeneen
Yleiset alustatPC, Xbox, PlayStation
Historiallinen tukiErityiset kiltaisännöintipalvelut (n. vuodesta 2001)
Huomattava kehitysEpävirallisista ryhmistä kehittäjien tukemiin järjestelmiin

Clanien luonne ja laajuus

Clanit ovat perustavanlaatuisia sosiaalisia rakenteita verkkomoninpeleissä. Ne ovat järjestäytyneitä pelaajaryhmiä, jotka sitoutuvat pelaamaan säännöllisesti yhdessä. Näiden ryhmien koko ja tavoitteet vaihtelevat valtavasti. Osa on pieniä, epävirallisia kaveriporukoita, jotka on perustettu hauskanpitoon, kun taas toiset kasvavat valtaviksi organisaatioiksi, joissa on tuhansia jäseniä ja monimutkaisia hierarkioita. Clanin elinkaari on yhtä monimuotoinen. Jotkut ryhmät muodostuvat tiettyä peliä tai tapahtumaa varten ja hajoavat muutaman viikon jälkeen, kun taas toiset kestävät yli vuosikymmenen, kehittyen useiden pelien yli.

Claneja on lähes jokaisessa saatavilla olevassa verkkopeligenressä, ja niillä on erityisen vahva läsnäolo ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä, massiivisissa moninpeliroolipeleissä ja strategiapeleissä. Jotkut meta-clanit ulottuvat jopa laajaan valikoimaan eri pelejä, yhdistäen pelaajia yhteisön perusteella eivätkä pelkästään yhden pelin. Jotkut pelaajaryhmien muodostamat clanit ovat kasvaneet monimiljoonan dollarin ammattimaisiksi esports-joukkueiksi, mikä osoittaa näiden yhteisöjen mahdollisen mittakaavan.

Monet clanit, erityisesti konsoleilla kuten Xbox One, PlayStation 4 ja henkilökohtaisilla tietokoneilla, ylläpitävät virallisia clan-verkkosivustoja foorumeineen. Näillä sivuilla jäsenet voivat olla vuorovaikutuksessa, keskustella peleistä ja muista aiheista sekä hallinnoida ryhmää. Niissä on usein järjestelmiä, joilla palkitaan clanin saavutuksia ansiomerkein. Nämä palkinnot voivat vaihdella tunnustuksesta clanissa vietetystä ajasta kilpailullisiin voittoihin ja panoksiin ryhmälle, kuten lahjoituksiin tai palkintojen tarjoamiseen arvontoihin.

Clanit ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä

Ensimmäisen persoonan ammuntapeligenren kasvaessa suosiossa ja kilpailullisuudessa kilpailullisen clanin idea tuli laajalti hyväksytyksi. Näissä peleissä clanit muuttuvat usein omistautuneiksi joukkueiksi, tai huippujäsenet muodostavat joukkueita edustamaan laajempaa clania järjestäytyneissä verkkotaisteluissa. Tämä muodollistaminen merkitsee siirtymää puhtaasti sosiaalisista ryhmistä kilpailuun keskittyneisiin kokonaisuuksiin.

FPS-clanit isännöivät ja hallinnoivat usein omia pelipalvelimiaan. Tämä mahdollistaa sääntöjen noudattamisen, jotka sopivat heidän suosimaan pelityyliinsä, luoden räätälöidyn peliympäristön jäsenilleen. Esimerkiksi, jos pelaajaryhmä nauttii vain pistoolien käytöstä, he voisivat liittyä tai perustaa clanin, joka pyörittää vain-pistooleja -palvelinta. Clan olisi sitten vastuussa kyseisen säännön valvonnasta palvelimellaan, valvoen peliä ylläpitääkseen valitun muodon.

Kilat ja korporaatiot roolipeleissä

Massiivisissa moninpeliroolipeleissä ja roolipeleissä clanin käsite on lähes universaali, mutta sitä kutsutaan usein eri nimellä, yleisimmin kiltoiksi. Pelinkehittäjät keksivät usein omat terminsä näille pelaajayhdistyksille, jotta ne sopisivat paremmin pelin tarinaan ja mekaniikkoihin, palvellen tarkoitusta, joka sopii paremmin kyseiseen peliin.

Star Wars Galaxies kutsui niitä pelaajayhdistyksiksi. EVE Online käyttää termiä korporaatiot peruspelaajaryhmilleen. Tässä pelissä on huomattavan yksityiskohtainen ja jäsennelty järjestelmä. Korporaatiot voivat liittyä yhteen suuremmiksi alliansseiksi, ja jokainen korporaatio voi ottaa omistautuneen roolin kyseisessä allianssissa. Suurimmat pelaajien luomat muodostelmat kutsutaan koalitioiksi, jotka ovat useiden allianssien ryhmittymiä. Tämä kolmannen tason järjestely ei ole peliohjelmiston tukema, mikä tekee koalitioista puhtaasti pelaajien luomia luomuksia, jotka osoittavat yhteisöjärjestelyn edistyneitä tasoja.

Muilla peleillä on omat otteensa, jotka heijastavat niiden miljöitä. Supersankariin perustuvassa pelissä City of Heroes claneja kutsutaan superryhmiksi, ja ne ovat rakenteeltaan samanlaisia kuin sarjakuvasankariorganisaatiot kuten X-Men. Final Fantasy XI käyttää termiä linkshells, ja huomionarvoinen piirre on, että pelaajilla on taipumus ja kyky olla useammassa kuin yhdessä linkshellissä kerrallaan. Final Fantasy XIV käyttää myös linkshell-järjestelmää, mutta lisää Free Companies -yhtiöitä. Free Companies mahdollistavat perinteisemmän clan- ja kilta-järjestelmän, joka näkyy useimmissa MMORPG-peleissä, tarjoten ensisijaisen, pysyvämmän yhteisön pelaajille joustavampien linkshellien rinnalla.

Simulaatiopeliyhteisöt

Clanit kukoistavat myös simulaatiopeleissä, kuten Microsoft Flight Simulator -sarjassa, noudattaen samankaltaisia kaavoja kuin muilla genreillä. Huomattavia ja erittäin organisoituja tyyppejä tässä tilassa ovat virtuaaliset lentoyhtiöt ja virtuaaliset sotilasorganisaatiot. Virtuaalinen lentoyhtiö on omistautunut harrastusorganisaatio, joka käyttää lennonsimulaatio-ohjelmistoa mallintamaan tarkasti oikean maailman lentoyhtiön toimintoja.

Nämä organisaatiot ovat yleensä kattavasti läsnä internetissä, aikatauluineen, laivastoineen ja arvojärjestelmineen, samankaltaisesti kuin oikean lentoyhtiön operatiiviset verkkosivustot. Vuonna 1999 julkaistun Pilot Career Guide -oppaan mukaan tuolloin oli yli 100 merkittävää virtuaalista lentoyhtiötä, joissa kerrallaan oli aktiivisena kymmeniä tuhansia osallistujia, mikä osoittaa näiden simulaatioclanejen mittakaavan ja vakavuuden.

Kiltaisännöintipalvelujen historia ja nousu

Verkkopeliyhteisöjen monimutkaistuessa erikoistunut teollisuus syntyi tukemaan niitä. Kiltaisännöinti- tai clanisännöintipalvelu on erikoistunut verkkopalvelun isännöintityyppi, joka on suunniteltu tukemaan verkkopeliyhteisöjä. Alun perin useimmat ihmiset, jotka päättivät luoda verkkosivuston killalleen, käyttivät yleiskäyttöistä ilmoitustaulun ohjelmistoa, kuten vBulletinia ja phpBB:tä, perinteisillä verkkopalvelun isännöintipalveluilla.

Kuitenkin, kun verkkopelien monimutkaisuus kasvoi, monet killat etsivät kehittyneempiä hallintatoimintoja ja kääntyivät erikoispalveluiden puoleen vastatakseen tarpeisiinsa. Yksi varhaisimmista tällaisista yrityksistä oli GuildPortal, perustettu vuonna 2001. Kilpailu kasvoi merkittävästi vuonna 2006, kun kolme uutta palvelua lanseerattiin: GuildCafe, josta tuli myöhemmin GamerDNA, GuildLaunch, nykyään Gamer Launch, ja MMO Guildsites, nykyään tunnettu nimellä Shivtr.

Vuonna 2008 kaksi uutta tarjoajaa liittyi kentälle. Kun killat pelasivat yhä useammin useampaa kuin yhtä peliä, keskeinen innovaatio tuli vuonna 2009, kun Enjin lanseerasi uuden CMS-järjestelmän, jolla pystyi luomaan useita pelidivisioonia yhdelle verkkosivustolle, palvellen suoraan useita pelejä kattavia meta-claneja. Kiltaisännöintipalveluiden määrä jatkaa kasvuaan massiivisten moninpeliroolipeleiden suosion noustessa, korostaen näiden monimutkaisten pelaajayhteisöjen hallintatyökalujen jatkuvaa kysyntää.

Pelaajien luomasta integroiduksi peliominaisuudeksi

Clanit alkoivat puhtaasti pelaajien ajamina, epävirallisina ja usein suunnittelemattomina luomuksina, jotka olivat olemassa pelien itsensä muodollisen rakenteen ulkopuolella. Ajan myötä pelinkehittäjät kuitenkin tunnistivat niiden kriittisen tärkeyden pelaajien säilyttämiselle ja yhteisön terveydelle ja alkoivat virallisesti sisällyttää tukea näille ryhmille itse peleihin.

Kehittäjät alkoivat rakentaa mekanismeja ja rakenteita suoraan peliympäristöihin helpottaakseen clanien muodostamista, hallintaa ja toimintaa. Tämä siirtymä merkitsi merkittävää evoluutiota pelisuunnittelussa, muuttaen clanit ulkoisista sosiaalisista järjestelyistä olennaisiksi, tuetuiksi verkkopelaamiskokemuksen ominaisuuksiksi. Tämä virallinen tuki auttaa vakauttamaan yhteisöjä, tarjoaa pelin sisäisiä organisointityökaluja, joita aiemmin hallinnoitiin kolmannen osapuolen verkkosivustojen kautta, ja legitimoii clan-rakenteen moninpelaamisen ytimenä.

Näille ryhmille käytetyt termit voivat vaihdella paitsi genren mukaan myös yksittäisen pelin mukaan, ja allianssia ja joukkuetta käytetään myös tähän tarkoitukseen peleissä kuten Illyriad tai Freeciv. Tämä kehittäjien integraatio merkitsee clan-käsitteen täyttä hyväksymistä verkkomoninpelaamiskulttuurin peruspilarina.

UKK

Mikä on clan pelaamisessa?

Clan on järjestäytynyt videopelien pelaajien ryhmä, joka pelaa säännöllisesti yhdessä yhdessä tai useammassa moninpelipelissä. Ne voivat olla pieniä kaveriporukoita tai suuria organisaatioita, joissa on tuhansia jäseniä, ja niitä on lähes kaikissa verkkopeligenreissä. Osa on kasvanut ammattimaisiksi esports-joukkueiksi.

Miksi claneja kutsutaan erityyppisissä peleissä?

MMORPG-peleissä niitä kutsutaan usein kiltoiksi. Yksittäiset pelit käyttävät omia termejään: EVE Online:ssa on korporaatiot ja allianssit, City of Heroes:ssa on superryhmät ja Final Fantasy:ssa on linkshells. Ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä niitä kutsutaan tyypillisesti vain claneiksi tai joukkueiksi. Termejä allianssi ja joukkue käytetään myös joissakin strategiapeleissä.

Kuinka suuri ja kauan kestävä pelaajaclani voi olla?

Clanit voivat vaihdella koossa muutamasta kaverista organisaatioihin, joissa on yli neljätuhatta jäsentä. Niiden elinkaari vaihtelee myös laajasti, muutamasta viikosta yli vuosikymmeneen. Jotkut pelaajien muodostamat ryhmät ovat kehittyneet pitkäikäisiksi, monimiljoonan dollarin esports-organisaatioiksi.

Mikä on clanin rooli ensimmäisen persoonan ammuntapelissä?

FPS-clanit muodostavat usein kilpailullisia joukkueita edustamaan ryhmää verkkotaisteluissa. Keskeinen tehtävä on omien pelipalvelimien isännöinti, jossa he voivat valvoa tiettyjä sääntöjä, jotka sopivat heidän suosimaan pelityyliinsä, kuten aserajoituksia, luoden räätälöidyn ympäristön jäsenilleen.

Mikä oli kiltaisännöintipalvelujen merkitys?

Kiltaisännöintipalvelut olivat erikoistuneita verkkopalvelun isäntiä pelaajaclanille, jotka syntyivät, kun clanit tarvitsivat kehittyneempiä hallintatyökaluja. Alkaen GuildPortalista vuonna 2001, nämä palvelut tarjosivat ominaisuuksia, jotka ylittivät tavalliset foorumit, auttaen claneja organisoimaan jäseniä, tapahtumia ja viestintää useiden pelien yli, mikä oli keskeinen innovaatio claneille, jotka pelasivat useampaa kuin yhtä peliä.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilujoukkueita