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Aion 2 begeistert mit neuem Kampfsystem, FFXIV-Veteranin überrascht

Eine erfahrene Final Fantasy XIV-Spielerin ist vom dynamischen Kampfsystem in Aion 2 überrascht und begeistert.

Redington Cybersport Desk
SEPTEMBER 18, 2026
Aion 2 begeistert mit neuem Kampfsystem, FFXIV-Veteranin überrascht

Als langjährige Spielerin von Final Fantasy XIV hatte Sophia Weiß keine großen Erwartungen an das Kampfsystem von Aion 2. Doch bereits nach zwei Stunden im aktuellen Stresstest war sie überrascht: Der Mix aus Tab-Targeting und Action-Combat löste bei ihr eine unerwartete Begeisterung aus.

Von langsamen Rotationen zu dynamischen Kämpfen

In Final Fantasy XIV ist Weiß das eher langsame Tab-Targeting-System gewöhnt, das vor allem auf präzise Rotationen und strategisches Zusammenspiel setzt. „Das ist per se nicht schlecht“, erklärt sie, „aber der Aion-2-Mix hat bei mir gestern richtig Endorphine ausgeschüttet.“ Besonders gefiel ihr die direkte Steuerung der Angriffe über die Maus: „Auf der linken Maustaste liegt mein leichter Angriff, auf der rechten der schwere. Das fühlt sich für mich schon nach den Speerangriffen in Horizon Forbidden West an.“

Flüssige Kombination aus Basis- und Spezialattacken

Besonders beeindruckt zeigte sich Weiß von der Möglichkeit, Spezialattacken nahtlos in den Kampffluss einzubinden. „Meine besonderen Attacken webe ich einfach flüssig zwischen meine Standardangriffe ein. Immer feste mit der Maus klicken und sobald der Cooldown durch ist, nen fetten Angriff nachlegen. Boom, das macht richtig Bock!“ Auch das Ausweichen funktionierte für sie intuitiv, auch wenn sie zugibt, dass die ersten Gebiete noch wenig fordernd waren.

Direktes Feedback und spürbare Auswirkungen

Anders als in Final Fantasy XIV, wo erst Endgame-Inhalte ein echtes Machtgefühl vermitteln, fühlte sich Weiß in Aion 2 schon auf niedrigem Level kraftvoll. „Gegner geraten ins Taumeln und ich erlange das Gefühl, ich kann gegnerische Schwächen erzeugen und ausnutzen.“ In FFXIV hingegen sei der Adrenalinrausch stärker an Mechaniken und perfekte Rotationen gebunden. „Ich bleibe meist in der Vogelperspektive, um den Überblick zu behalten. Meine Attacken haben nicht den Wumms, den sie in Aion 2 haben.“

Vergleich mit anderen Action-MMOs

Weiß zieht Parallelen zu Conan Exiles, wo sie ähnlich flüssige Kämpfe erlebte, allerdings nur auf Servern mit extrem niedrigem Ping. In Aion 2 liefen die Kämpfe dagegen auch ohne technische Probleme reibungslos. „Der Kampf hier ist ein ticken flüssiger als in FF14 zur Zeit. Es ist reaktionsfreudiger.“ Allerdings räumt sie ein, dass die ersten Bosskämpfe noch sehr einfach waren und möglicherweise das Tutorial besonders zugänglich gestaltet ist.

Kein vollständiger Ersatz für FFXIV

Trotz ihrer Begeisterung sieht Weiß Aion 2 nicht als Ersatz für Final Fantasy XIV. „Die Kämpfe sind tatsächlich ganz OK. Aber ich werde Aion 2 nicht spielen.“ Ihr fehle der tiefe Story- und Community-Aspekt von FFXIV, das für viele Spieler eine lebenslange Begleitung sei. Dennoch bleibt sie neugierig: „Vermutlich werden die Kämpfe in Aion 2 noch anspruchsvoller. Aber fürs Erste? Gott, hab’ ich einen Spaß!“

Was bedeutet das für die MMORPG-Szene?

Die Eindrücke von Sophia Weiß zeigen, dass Aion 2 mit seinem Kampfsystem eine spannende Alternative zu etablierten Titeln wie Final Fantasy XIV bieten könnte. Der gelungene Mix aus Action-Elementen und klassischem Tab-Targeting spricht Spieler an, die sich mehr Unmittelbarkeit im Kampf wünschen. Ob das Spiel langfristig mit der Tiefe und dem sozialen Gefüge von FFXIV mithalten kann, bleibt jedoch fraglich. Für Action-Liebhaber könnte Aion 2 aber eine erfrischende Abwechslung werden, besonders, wenn das System auch im Endgame überzeugt.

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