LIVE
REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Valorant

VALORANT dropper ACS og indfører Performance Score i stor patch før Champions

Den nye score, som erstatter Average Combat Score, bestemmer nu MVP og scoreboard-rækkefølge i flere spiltyper.

Frederik Sørensen
ESPORTREDAKTØR · 06.10.2026
VALORANT dropper ACS og indfører Performance Score i stor patch før Champions

Riot Games har i VALORANT Patch 13.06 erstattet det velkendte Average Combat Score med et helt nyt Performance Score, der nu bestemmer MVP og scoreboard-rækkefølgen.

Patchen blev udsendt den 22. september 2026, kun to dage før starten på VALORANT Champions Shanghai, hvilket sætter det nye scoringssystem i centrum for den største turnering i sporten.

"Performance Score er et 0-500-tal, der måler mere end bare skade og kills for at give et mere komplet billede af dine bidrag til en kamp," står der i Riots officielle patch-noter.

Systemet er aktivt i Competitive, Unrated, Swiftplay og Premier, og det beregnes per kamp i stedet for at blive sporet over en hel sæson.

På slutskærmen vil spillerne nu se en faktor-for-faktor forklaring på, hvad der har påvirket deres Performance Score, hvilket er et skridt Riots har taget for at øge gennemsigtigheden.

Riots officielle X-konto forklarede i en opsummering af et spørgsmål-og-svar, at "den nye performance score er designet til at hjælpe en spiller med at vide, hvor gode de er til at bidrage til en sejr, dvs. spillere, der gennemsnitligt har højere performance scores, sandsynligvis også er mere tilbøjelige til at vinde."

Kontoen understregede dog, at "det er ikke en kausal score, den korrelerer," hvilket betyder, at tallet ikke forårsager sejre, men tendenser til at følge med dem.

Den gamle ACS, som har været VALORANTs offentlige kampmåling siden lanceringen i 2020, var tungt bygget op omkring uddelt skade, kills og multi-kill-begivenheder inden for en runde.

Performance Score er Riots forsøg på også at kreditere den slags spil, der vinder runder, men som ikke vises på en skademåler, såsom informationsindsamling, kontrol af områder, opsætning af trades og brug af abilities.

Riots patch-noter beskriver ikke den nøjagtige vægtning af formlen bag scoren, hvilket betyder, at spillere og analytikere endnu ikke kan omregne præcist, hvor meget en røggranat, en flash-assist eller en deaktiveret spike er værd i forhold til et kill.

Udover scoringsændringen introducerede Patch 13.06 Agent Mastery, et progressionssystem pr. agent, der sporer, hvor meget en spiller har investeret i en specifik karakter over tid.

Hver agent får sit eget niveau for den aktuelle akt og et niveau for hele tiden, sammen med en belønningsbane og et Agent ID, der fungerer som et synligt mærke af specialisering.

Patchen inkluderede også den nye riffel Warden, et samlet Home/Lobby-interface og en midlertidig 2v2-tilstand kaldet Gauntlet: Glitched.

Riot bekræftede desuden, at de som en del af samme opdateringscyklus har forbudt mere end 90.000 boosting-konti, et tal som community-trackeren Valorant Updated postede direkte fra Riots egen changelog-opsummering.

Patch 13.05, udgivet tre uger tidligere den 1. september, havde allerede lagt grundlag ved at indføre straffe for spillere, der blev opdaget i at bruge stream-sniping-detekteringsværktøjer og instalock-scripts.

Den samme patch genåbnede også Pick'Ems til Champions Shanghai den 10. september, hvilket signalerede, at Riot allerede byggede op mod Shanghai-begivenheden, da de finaliserede den større systemoverhaling i 13.06.

VALORANT Champions 2026 i Shanghai har allerede sat nye seerrekorder, ifølge en tidligere Redington Cybersport-artikel.

Mere om Valorant