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Reject

Reject 是一家成立於 2018 年的日本電競組織,總部位於東京。在大量投資者的支持下,該組織已發展成為一個橫跨多個遊戲項目的競爭者,並透過在《Apex 英雄》和《PUBG Mobile》等遊戲中取得里程碑式的勝利而獲得國際認可。

成立年份2018
所在地日本東京
競賽遊戲Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant
贊助項目Street Fighter, Super Smash Bros.
所有者Reject Corporation
主要投資者Z Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures
著名冠軍頭銜2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs
訓練設施2021 年啟用的東京基地
總計參與賽事241 場賽事
著名收購2020 年 9 月吸收 Nora Rengo(Rainbow Six Siege)團隊

創立與公司結構

Reject 於 2018 年成立,是一家總部位於日本東京的職業電競組織。該實體由 Reject Corporation 所有,並已獲得大量投資以推動其成長。Z Venture Capital Corporation 是該組織的主要投資者,Jafco Group Inc. 和 East Ventures 則擔任管理合夥人。這項財務基礎使 Reject 得以擴展業務、簽約選手並建立基礎設施。

2021 年,該組織在東京開設了一座專用建築,建立了其職業體系。此設施既是其電競選手的訓練基地,也是組織營運的辦公室,為其競賽活動提供了一個集中樞紐。

競賽項目與獎金收入

Reject 在廣泛的電競遊戲項目中維持著活躍的陣容。其核心競賽領域是《Apex 英雄》、《Brawl Stars》、《第五人格》、《英雄聯盟》、《PUBG Mobile》和《特戰英豪》。此外,該組織也贊助格鬥遊戲社群的個別選手,特別是參加《快打旋風》和《任天堂明星大亂鬥》賽事的選手。

在所有這些項目中,Reject 已參與了 241 場賽事。這些比賽的總獎金對該組織的形象貢獻顯著,據報導總獎金收入達數百萬美元。這種多遊戲項目的策略讓 Reject 得以在電競生態系統中保持持續的曝光度。

策略性收購與退出

該組織透過收購與退出,積極塑造其競賽陣容。一項重大的策略行動發生在 2020 年 9 月,Reject 吸收了在《虹彩六號:圍攻行動》中競賽的知名隊伍 Nora Rengo。這項收購使 Reject 以自己的品牌進入了《虹彩六號》競賽圈。

然而,Reject 在《虹彩六號:圍攻行動》的參與並非永久性的。2022 年 11 月,該組織宣布將完全退出該領域。它解散了其《虹彩六號》隊伍,並讓其選手和工作人員的合約到期,將資源重新分配到其他遊戲項目。這種策略性進入和退出的模式也出現在《Apex 英雄》中,Reject 於 2022 年 8 月離開競賽,隨後在 2024 年高調回歸。

歷史性的《Apex 英雄》冠軍之路

Reject 於 2024 年回歸《Apex 英雄》,成為其最受讚譽的競賽故事。2024 年 1 月,該組織與《Apex 英雄》通訊平台 Winnity 合作,以 Reject Winnity 之名重返賽場。為了這支新隊伍,Reject 簽下了一支全韓國陣容,包括 Lim 'Obly' Jung-hyun、Lee 'KaronPe' Min-hyuk 和 Han 'SangJoon' Sang-jun,並由 Kim 'ahn2e' Gun-ho 擔任教練。

這支隊伍的崛起迅速而果斷。他們首先在 2024 年《Apex 英雄》全球系列賽 APAC 北區區域決賽中奪得勝利。他們的巔峰成就是在 2024 年 ALGS 第一賽季季後賽 LAN 賽事中,贏得了整個錦標賽。在此過程中,他們擊敗了像亞軍 DarkZero Esports 這樣的強力熱門隊伍,並創造了歷史,成為第一支贏得 ALGS LAN 賽事的 APAC 北區隊伍,這對該組織和該區域來說都是一個里程碑時刻。

在《PUBG Mobile》的成功與品牌擴張

除了《Apex 英雄》,Reject 也在其他遊戲中贏得了重要冠軍。2024 年 4 月,該組織的《PUBG Mobile》隊伍贏得了《PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil》錦標賽,即 PMGO 2024 Brazil,為其獎盃櫃再添一座國際獎盃。該組織持續在《Marvel Rivals》等新興遊戲中競賽,顯示其探索新競賽領域的持續策略。

Reject 也將其品牌擴展到純粹的競賽之外。2024 年 1 月,它簽下了 VTuber,以 Reject 品牌製作內容,進入了內容創作領域。此舉符合其將遊戲文化與日常生活連結的願景。該組織也為其社群經營官方粉絲俱樂部,進一步深化與支持者的互動。

贊助與商業合作夥伴關係

Reject 已與主要品牌建立了商業合作夥伴關係,提升了其資源和能見度。2023 年 3 月,該組織與 Sony 的 INZONE 系列遊戲裝備和顯示器達成了贊助協議。隨後在 2024 年 5 月,與 Visa Worldwide Japan K.K. 達成了一項重要的金融服務贊助協議。

這些合作關係,加上其投資者的支持,為該組織提供了營運其訓練設施、支持其跨多個遊戲的隊伍,以及進行如簽約 VTuber 人才等策略性簽約所需的穩定性。它們反映了 Reject 從一家新創公司成長為日本及全球電競產業中一個成熟的商業實體。

常見問題

Reject 是何時成立的?

Reject 於 2018 年成立,是一家日本電競組織。

Reject 參與哪些遊戲的競賽?

Reject 在《Apex 英雄》、《Brawl Stars》、《第五人格》、《英雄聯盟》、《PUBG Mobile》和《特戰英豪》中擁有隊伍。它也贊助《快打旋風》和《任天堂明星大亂鬥》的選手。

Reject 最大的賽事勝利是什麼?

Reject 最大的勝利是在 2024 年,其《Apex 英雄》隊伍 Reject Winnity 贏得了《Apex 英雄》全球系列賽第一賽季季後賽 LAN 賽事,成為第一支做到這一點的 APAC 北區隊伍。

Reject 的基地在哪裡?

Reject 是一家總部位於日本東京的職業電競隊伍。它於 2021 年在東京開設了訓練設施和辦公室。

Reject 有 VTuber 嗎?

是的,2024 年 1 月,Reject 簽下了 VTuber,以其品牌創作內容,作為其擴展至內容創作的一部分。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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